8.0貓德雜談與ULD(H) - WOW

By Ethan
at 2018-11-01T10:25
at 2018-11-01T10:25
Table of Contents
身為一個總是跟版本對著幹的貓德,從無印至今也過了十幾年了...
有幸一直都有穩定的團隊可以一起打個每周四小時的休閒團,所以倒不會
太過在意是不是在T0的行列。
在有限的時間內刷點裝,然後發揮出機體性能的85%以上原則上就不會太
拖累團隊。反正團隊中總有不同職業,強的時候就carry,弱的時候就被
carry。
昨天終於把H打完,也算是有一點心得。雖然對於很多人來說這是很慢
的進度,不過希望還是能起到一點拋磚引玉的作用。另外這是比較偏
經驗法則與團隊戰術配合下的心得,與NGA上的相關討論相對照,並且
跟同團的貓德討論。沒有再去WCL做太多的研究。
8.0來說,貓德是個超級吃特質的職業,特質對貓來說會很大程度的影響到
天賦乃至於手法,傷害面更不用講。配出2~3主力特質雖然很看臉,但卻是
無比重要的事情。
目前主流分為兩種:
1. 搭配[凶暴掃擊]的劍齒撕咬流。透過血爪,最大化增傷撕咬的傷害。第一層
可以選血氣也可以選月火,但是我覺得不用月火的話,要控制到讓掃擊、撕扯以及
撕咬必定吃血爪BUFF有其難度。另外月火在某些跑位戰鬥可以加減偷傷害和連擊點。
最重要的是,夠無腦。
這套build沒什麼爆發可言,但是傷害穩定,轉火也沒什麼障礙。
手法上,必須在每次撕咬之前,確保有血爪以及[凶暴掃擊]的BUFF,即使是必須要
忍痛提早蓋掃擊。所以細部的微調大致上也就是如何在延後蓋高質量掃擊的前提下,
打出最多的撕咬。
附帶一提,這個流派由於8.1特質重作,改版後應該就不復存在XD
2. 搭配[狂野裂爪]的痛擊撕碎流。透過最大化撕碎的傷害,搭配清晰以及化身,盡可
能在有痛擊的情況下打出撕碎。這是理論上短期爆發以及AE爆發最高的build,缺點是需要先打痛擊熱機
,導致轉火手感與能量超級卡。M+原則上小怪的處理相當重要,所以我都會使用這個build
。
小技巧上,在痛擊結束後適度地等能量以及清晰,可以稍微增加一個痛擊周期內的撕碎
數。另外化身階段,由於撕碎的傷害期望值比撕咬還要高所以除了補貓叫和DOT,就是無腦
撕碎按到底,簡單暴力。
在奧迪爾的戰鬥中,兩套build都有其適用的王與戰術。以下分享的是我們團隊的戰術配
置,對於貓德需要注意的內容最佳化的結果。其他比較通泛的戰術,有各種很棒的攻略可
參考,我就不多說了。如有不周,或者團隊戰術有不同的,敬請指教。
A. 塔羅克
這邊我選月火劍齒流,由於P1需要跑位閃AE,P2需要轉火小怪同時要閃地板。用月火提升
無法貼怪時的傷害與連擊點,可以有效增加輸出。
B. 媽媽
雖然我都是選擇月火劍齒,但是由於戰鬥大約是在第二次狂暴後結束,整場貼王也都沒
問題,所以我覺得痛擊撕碎應該也能有很好的發揮。這場戰鬥除了可以用斷法來閃火圈,
看隊友被風吹走快燒死的時候開奔竄救人,其他就開心木樁。另外這隻王有最好的戒指。
C. 噬臭者
月火劍齒流,除非團隊允許你不用轉火軟泥。轉火軟泥的時候,不需要上撕扯,滿5CP
直接咬就好,只求短期爆發最大化。被噴飛之前可以扣一下GCD來快速跳回去,或者抓
好時間用斷法來回去也行。其他時間就開心木樁。
D. 札克沃茲
痛擊撕碎流。原因有三。一,有垃圾小怪需要AE;二,DPS足夠的話可以少出一波會讓
場面非常混亂的垃圾小怪,所以需要再前面的階段做一波爆發;三,大怪的血量夠多,
可以打完一整個痛擊的循環沒問題。要AE之前可以先扣一下能量,然後王的痛擊也先不要
補,等小怪聚集再一起痛擊揮擊加減騙傷害。
E. 維克提斯
月火劍齒流。小怪轉火非常頻繁,同樣轉火不上撕扯。第二次的狂暴會差不多撞到第二次
進P2的時間,所以可以稍微扣一下。是說開狂暴對於這個build也沒什麼爆發可言XD
F. 重生的祖爾
痛擊撕碎流。同樣是個能把戰鬥快速壓進P2就很好打的戰鬥,所以就灌王就對了。另外
可以把化身稍微延後一點點開,錯開跟英勇重疊能量爆表的時間。
G. 揭滅者
痛擊撕碎流。P2小怪如果團隊站得夠集中,在打大怪的時候是可以靠揮擊增加傷害,並且
快速清掉小怪的。當然如果團隊很散,需要一隻一隻點殺,就還是用月火流吧。
H. 古翰
痛擊撕碎流。身為德魯伊,有貓跳這種特異功能,應該免不了需要傳球。另外有一段很
長的增傷爆發期,用化身爽爽撕碎說不過去。第一次化身可以開在吃到開場的第三次黑暗
交易,同時也是第一隻大觸手出來的時候,這樣的時間軸差不多可以在第六顆球進洞的
時候開第二次化身。
後面是碎碎念部分。
老實說115級到五人H差不多畢業的這段時間,真的相當難熬。有很長一段時間我都是
熊天賦點野性親合在練等,解任務,打小菁英。大概是我印象中貓德遊戲體驗最差的
一段時間。不過在後面裝備有所成長,以及幾次小buff後,算是有點苦盡甘來。
M+大概8~9層的野團也是有人會收貓德,並不一定要強迫自己轉坦補了。
貓德已經進手術房了,8.1又是另一個光景,所以本篇的保存期限相當短XD
--
有幸一直都有穩定的團隊可以一起打個每周四小時的休閒團,所以倒不會
太過在意是不是在T0的行列。
在有限的時間內刷點裝,然後發揮出機體性能的85%以上原則上就不會太
拖累團隊。反正團隊中總有不同職業,強的時候就carry,弱的時候就被
carry。
昨天終於把H打完,也算是有一點心得。雖然對於很多人來說這是很慢
的進度,不過希望還是能起到一點拋磚引玉的作用。另外這是比較偏
經驗法則與團隊戰術配合下的心得,與NGA上的相關討論相對照,並且
跟同團的貓德討論。沒有再去WCL做太多的研究。
8.0來說,貓德是個超級吃特質的職業,特質對貓來說會很大程度的影響到
天賦乃至於手法,傷害面更不用講。配出2~3主力特質雖然很看臉,但卻是
無比重要的事情。
目前主流分為兩種:
1. 搭配[凶暴掃擊]的劍齒撕咬流。透過血爪,最大化增傷撕咬的傷害。第一層
可以選血氣也可以選月火,但是我覺得不用月火的話,要控制到讓掃擊、撕扯以及
撕咬必定吃血爪BUFF有其難度。另外月火在某些跑位戰鬥可以加減偷傷害和連擊點。
最重要的是,夠無腦。
這套build沒什麼爆發可言,但是傷害穩定,轉火也沒什麼障礙。
手法上,必須在每次撕咬之前,確保有血爪以及[凶暴掃擊]的BUFF,即使是必須要
忍痛提早蓋掃擊。所以細部的微調大致上也就是如何在延後蓋高質量掃擊的前提下,
打出最多的撕咬。
附帶一提,這個流派由於8.1特質重作,改版後應該就不復存在XD
2. 搭配[狂野裂爪]的痛擊撕碎流。透過最大化撕碎的傷害,搭配清晰以及化身,盡可
能在有痛擊的情況下打出撕碎。這是理論上短期爆發以及AE爆發最高的build,缺點是需要先打痛擊熱機
,導致轉火手感與能量超級卡。M+原則上小怪的處理相當重要,所以我都會使用這個build
。
小技巧上,在痛擊結束後適度地等能量以及清晰,可以稍微增加一個痛擊周期內的撕碎
數。另外化身階段,由於撕碎的傷害期望值比撕咬還要高所以除了補貓叫和DOT,就是無腦
撕碎按到底,簡單暴力。
在奧迪爾的戰鬥中,兩套build都有其適用的王與戰術。以下分享的是我們團隊的戰術配
置,對於貓德需要注意的內容最佳化的結果。其他比較通泛的戰術,有各種很棒的攻略可
參考,我就不多說了。如有不周,或者團隊戰術有不同的,敬請指教。
A. 塔羅克
這邊我選月火劍齒流,由於P1需要跑位閃AE,P2需要轉火小怪同時要閃地板。用月火提升
無法貼怪時的傷害與連擊點,可以有效增加輸出。
B. 媽媽
雖然我都是選擇月火劍齒,但是由於戰鬥大約是在第二次狂暴後結束,整場貼王也都沒
問題,所以我覺得痛擊撕碎應該也能有很好的發揮。這場戰鬥除了可以用斷法來閃火圈,
看隊友被風吹走快燒死的時候開奔竄救人,其他就開心木樁。另外這隻王有最好的戒指。
C. 噬臭者
月火劍齒流,除非團隊允許你不用轉火軟泥。轉火軟泥的時候,不需要上撕扯,滿5CP
直接咬就好,只求短期爆發最大化。被噴飛之前可以扣一下GCD來快速跳回去,或者抓
好時間用斷法來回去也行。其他時間就開心木樁。
D. 札克沃茲
痛擊撕碎流。原因有三。一,有垃圾小怪需要AE;二,DPS足夠的話可以少出一波會讓
場面非常混亂的垃圾小怪,所以需要再前面的階段做一波爆發;三,大怪的血量夠多,
可以打完一整個痛擊的循環沒問題。要AE之前可以先扣一下能量,然後王的痛擊也先不要
補,等小怪聚集再一起痛擊揮擊加減騙傷害。
E. 維克提斯
月火劍齒流。小怪轉火非常頻繁,同樣轉火不上撕扯。第二次的狂暴會差不多撞到第二次
進P2的時間,所以可以稍微扣一下。是說開狂暴對於這個build也沒什麼爆發可言XD
F. 重生的祖爾
痛擊撕碎流。同樣是個能把戰鬥快速壓進P2就很好打的戰鬥,所以就灌王就對了。另外
可以把化身稍微延後一點點開,錯開跟英勇重疊能量爆表的時間。
G. 揭滅者
痛擊撕碎流。P2小怪如果團隊站得夠集中,在打大怪的時候是可以靠揮擊增加傷害,並且
快速清掉小怪的。當然如果團隊很散,需要一隻一隻點殺,就還是用月火流吧。
H. 古翰
痛擊撕碎流。身為德魯伊,有貓跳這種特異功能,應該免不了需要傳球。另外有一段很
長的增傷爆發期,用化身爽爽撕碎說不過去。第一次化身可以開在吃到開場的第三次黑暗
交易,同時也是第一隻大觸手出來的時候,這樣的時間軸差不多可以在第六顆球進洞的
時候開第二次化身。
後面是碎碎念部分。
老實說115級到五人H差不多畢業的這段時間,真的相當難熬。有很長一段時間我都是
熊天賦點野性親合在練等,解任務,打小菁英。大概是我印象中貓德遊戲體驗最差的
一段時間。不過在後面裝備有所成長,以及幾次小buff後,算是有點苦盡甘來。
M+大概8~9層的野團也是有人會收貓德,並不一定要強迫自己轉坦補了。
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