原文恕刪
看到推文的討論想來講點東西
底下的評論基本上是我個人的喜好評斷
不太算是像我之前在討論術士的職業設計上
有個比較好一點的論述,不過就當作是一個玩家的看法
大家來討論看看吧
老實說關於大秘跟泰坦;我實在是很難給予一個最終評價
以目前全世界MMORPG的發展都已經不是向過往鼎盛時期一樣壯大的時候
大秘跟泰坦的設計很剛好地去補足了一個在PVE上超級大的空缺
過往版本基本上一旦玩家的進度到了可以打RAID
同時大概前面幾隻王已經算農的時候
這時候對這個階段的PVE玩家來說
事情大概就是單純的每日刷聲望,時間到了出團
撇開一些額外的成就跟獎勵不談,他基本上沒有足夠的誘因吸引玩家繼續花更多時間
在這個遊戲上
大秘跟泰坦很好的補足掉這個部分,反正找4個人總比找19個人簡單
泰坦的設計也讓運氣好的玩家可以有機會拿到高裝等的物品
但是反過來說,也因為這樣的設計造成一個現象
以往團隊在進度停滯的時候
解決方法不外乎是前面的王多農幾次=大家提升裝等
戰術執行力更熟練=突發狀況減少
現在多了一個大前提
出團以外的時間你可能要大秘刷好刷滿
記得順便要拚一下泰坦
萬一很不巧的,你的職業設計很鳥
你的核心機制跟特定橘裝掛勾,一定要有核心橘你才是個完整的專精
那不好意思,記得要拚一下橘裝
很尷尬的問題是你到底拿不拿的到這些最關鍵的東西
或著我們說玩家最想要的報酬
是看"運氣"
這是為什麼我一直覺得這個版本的設計上很不健康
系統上鼓勵玩家一直花時間在遊戲上
但是你不一定拿的到你想要的東西
這點我從以前就開始講了
跟以往一樣來個勇氣徽章農久了玩家可以換"指定橘裝"才是比較公平的作法
你當然可以說反正版本末期會點數大放送
最終人人都滿橘
那到4.2一直都沒拿到核心橘的玩家是啥?
是盤子嗎?
我知道當然會有人說這是心態問題
但是對於玩家來說這個東西影響你的表現遠比你對職業的理解跟操作還大的時候
你要玩家不去追求這個東西是不可能的
純看大秘跟泰坦我是覺得至少最起碼不管哪個階層的玩家都這個都有一定程度的吸引
跟動力;但是從運氣導致的回報效果來說,他很容易讓玩家疲乏
如果是以前剛開始接觸網路遊戲的我,還在石器時代裡面
看著一堆天空之城走路都比長毛象公車快的那個小屁孩
也許我會覺得這遊戲很好玩吧
不過時至今日,先不論玩家到底有多少時間可以花在上面
比較普遍的共識是現在的人在娛樂選擇上已經沒這麼單一了
這種情況下做出這種黏著度這麼高的設計我個人不認為是好事
但是從另外一個層面來說對純PVE玩家來說你其實也沒剩其他多少誘因把玩家
留在這個遊戲世界中了
回過頭來看8.0這個所謂的賽季...
如果沒有新的玩意,就是單純難度調整跟排名重算
我個人是不太看好能有啥效果去吸引更多玩家
本質上他並不是拿一個新要素讓玩家有新東西玩
他只是提供不管哪一個階層玩家都有能力跟機會去一直農的空間
不過在未來橘裝被拔掉的狀況下
也許大秘體驗會比現在更好一點吧
--
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
◥ \◤'
◣ ◣ ◤
vcfsvjf ◣ ) )
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看到推文的討論想來講點東西
底下的評論基本上是我個人的喜好評斷
不太算是像我之前在討論術士的職業設計上
有個比較好一點的論述,不過就當作是一個玩家的看法
大家來討論看看吧
老實說關於大秘跟泰坦;我實在是很難給予一個最終評價
以目前全世界MMORPG的發展都已經不是向過往鼎盛時期一樣壯大的時候
大秘跟泰坦的設計很剛好地去補足了一個在PVE上超級大的空缺
過往版本基本上一旦玩家的進度到了可以打RAID
同時大概前面幾隻王已經算農的時候
這時候對這個階段的PVE玩家來說
事情大概就是單純的每日刷聲望,時間到了出團
撇開一些額外的成就跟獎勵不談,他基本上沒有足夠的誘因吸引玩家繼續花更多時間
在這個遊戲上
大秘跟泰坦很好的補足掉這個部分,反正找4個人總比找19個人簡單
泰坦的設計也讓運氣好的玩家可以有機會拿到高裝等的物品
但是反過來說,也因為這樣的設計造成一個現象
以往團隊在進度停滯的時候
解決方法不外乎是前面的王多農幾次=大家提升裝等
戰術執行力更熟練=突發狀況減少
現在多了一個大前提
出團以外的時間你可能要大秘刷好刷滿
記得順便要拚一下泰坦
萬一很不巧的,你的職業設計很鳥
你的核心機制跟特定橘裝掛勾,一定要有核心橘你才是個完整的專精
那不好意思,記得要拚一下橘裝
很尷尬的問題是你到底拿不拿的到這些最關鍵的東西
或著我們說玩家最想要的報酬
是看"運氣"
這是為什麼我一直覺得這個版本的設計上很不健康
系統上鼓勵玩家一直花時間在遊戲上
但是你不一定拿的到你想要的東西
這點我從以前就開始講了
跟以往一樣來個勇氣徽章農久了玩家可以換"指定橘裝"才是比較公平的作法
你當然可以說反正版本末期會點數大放送
最終人人都滿橘
那到4.2一直都沒拿到核心橘的玩家是啥?
是盤子嗎?
我知道當然會有人說這是心態問題
但是對於玩家來說這個東西影響你的表現遠比你對職業的理解跟操作還大的時候
你要玩家不去追求這個東西是不可能的
純看大秘跟泰坦我是覺得至少最起碼不管哪個階層的玩家都這個都有一定程度的吸引
跟動力;但是從運氣導致的回報效果來說,他很容易讓玩家疲乏
如果是以前剛開始接觸網路遊戲的我,還在石器時代裡面
看著一堆天空之城走路都比長毛象公車快的那個小屁孩
也許我會覺得這遊戲很好玩吧
不過時至今日,先不論玩家到底有多少時間可以花在上面
比較普遍的共識是現在的人在娛樂選擇上已經沒這麼單一了
這種情況下做出這種黏著度這麼高的設計我個人不認為是好事
但是從另外一個層面來說對純PVE玩家來說你其實也沒剩其他多少誘因把玩家
留在這個遊戲世界中了
回過頭來看8.0這個所謂的賽季...
如果沒有新的玩意,就是單純難度調整跟排名重算
我個人是不太看好能有啥效果去吸引更多玩家
本質上他並不是拿一個新要素讓玩家有新東西玩
他只是提供不管哪一個階層玩家都有能力跟機會去一直農的空間
不過在未來橘裝被拔掉的狀況下
也許大秘體驗會比現在更好一點吧
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