其實我更想問的是真正的版本之子到底是誰?
威在哪裡呢?
M+近戰大家說賊跟DH受歡迎,賊各種特異功能我了解。DH呢?
充實一下內文分享一下我有玩的
防戰:倒數的坦職,不是不能玩,是玩得很累,痛苦太多,收穫太少。回血貧弱,很依賴
主動減傷,偏偏主動減傷要耗怒氣,要想辦法讓怒氣收入最大化需要打一堆傷害技補怒氣
。但是減傷又吃GCD,ㄧ不小心就會大爆血。
優點是機動力佳,傷害在坦職中不錯?
我用酒僧坦過以後就把防戰冰起來了。
武戰:傷害不錯,但是幾乎沒控場,我認為特異功能是吼強度...因為古翰的加持讓他還
有運球的工作可以做。
狂戰:稀有。
武僧:有+5%物理增傷。
酒僧血量穩定,沒事喝一下酒,兩顆按鍵就可保血量穩定。還有玄牛幫你坦,跟防戰比根
本天堂。
補僧抬血能力強,牽線這招讓像我這種討厭唱法的人玩得很高興。目前只玩過一補尚無從
比較。
風僧這版比較少打,我覺得傷害表現在近戰只能算中段。一樣裝等的時候傷害就是沒武戰
高。有一招被大家遺忘的控場叫點穴。優異的機動力堪稱全職最高,8.0的Michael Jorda
n.
不好意思小弟時間有限涉獵不廣,還請各位大大補完。
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威在哪裡呢?
M+近戰大家說賊跟DH受歡迎,賊各種特異功能我了解。DH呢?
充實一下內文分享一下我有玩的
防戰:倒數的坦職,不是不能玩,是玩得很累,痛苦太多,收穫太少。回血貧弱,很依賴
主動減傷,偏偏主動減傷要耗怒氣,要想辦法讓怒氣收入最大化需要打一堆傷害技補怒氣
。但是減傷又吃GCD,ㄧ不小心就會大爆血。
優點是機動力佳,傷害在坦職中不錯?
我用酒僧坦過以後就把防戰冰起來了。
武戰:傷害不錯,但是幾乎沒控場,我認為特異功能是吼強度...因為古翰的加持讓他還
有運球的工作可以做。
狂戰:稀有。
武僧:有+5%物理增傷。
酒僧血量穩定,沒事喝一下酒,兩顆按鍵就可保血量穩定。還有玄牛幫你坦,跟防戰比根
本天堂。
補僧抬血能力強,牽線這招讓像我這種討厭唱法的人玩得很高興。目前只玩過一補尚無從
比較。
風僧這版比較少打,我覺得傷害表現在近戰只能算中段。一樣裝等的時候傷害就是沒武戰
高。有一招被大家遺忘的控場叫點穴。優異的機動力堪稱全職最高,8.0的Michael Jorda
n.
不好意思小弟時間有限涉獵不廣,還請各位大大補完。
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