7版即將結束,大家的評價如何? - WOW

By Kyle
at 2018-07-07T16:39
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Table of Contents
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 看到前面有人說這版的職業設計不好
基本上 特色有 但是很單調
像以前冰DK 有雙手與雙持兩種玩法
短時間戰鬥拿雙手武 滅寂流
長時間就雙持 冰打流
之後就簡化再簡化
樂趣沒了
: 我到覺得這般的職業設計概念反而是最好的一版(撇除技能上的數據)
: 以前的專精對還沒玩過的常常會分不清楚他們各有什麼特色
: 像是盜賊的刺殺跟戰鬥 之前盜賊都有毒藥 我分不太出來刺殺跟戰鬥之間他們的特色區
別
戰鬥 刺殺
共通
維持buff 切割與割裂
刺殺單體其實不差 但是副本環境不友善
多目標維持割裂太累人了 而且跳沒幾下怪就死了
戰鬥AE與多目標戰鬥十分吃香
戰賊最大的重點在戰鬥時間的掌握
戰賊的主軸以前是圍繞在紅綠燈輸出增傷窗口的填補
想辦法在紅燈階段打出最多的終結技與狂舞殘殺
: 這次七版很大膽的直接以專精特色最重製 像火法跟毀滅 痛苦跟暗牧 生存就直接給他
一?
: -----
: Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09.
--
: 看到前面有人說這版的職業設計不好
基本上 特色有 但是很單調
像以前冰DK 有雙手與雙持兩種玩法
短時間戰鬥拿雙手武 滅寂流
長時間就雙持 冰打流
之後就簡化再簡化
樂趣沒了
: 我到覺得這般的職業設計概念反而是最好的一版(撇除技能上的數據)
: 以前的專精對還沒玩過的常常會分不清楚他們各有什麼特色
: 像是盜賊的刺殺跟戰鬥 之前盜賊都有毒藥 我分不太出來刺殺跟戰鬥之間他們的特色區
別
戰鬥 刺殺
共通
維持buff 切割與割裂
刺殺單體其實不差 但是副本環境不友善
多目標維持割裂太累人了 而且跳沒幾下怪就死了
戰鬥AE與多目標戰鬥十分吃香
戰賊最大的重點在戰鬥時間的掌握
戰賊的主軸以前是圍繞在紅綠燈輸出增傷窗口的填補
想辦法在紅燈階段打出最多的終結技與狂舞殘殺
: 這次七版很大膽的直接以專精特色最重製 像火法跟毀滅 痛苦跟暗牧 生存就直接給他
一?
: -----
: Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09.
--
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at 2018-07-22T03:17
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at 2018-07-23T06:18
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