720 傳言每秒 1.23 兆浮點運算 + 8G RAM! - XBOX

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※ 引述《cpt (Obstacle 1)》之銘言:
: 更詳細的 720 規格情報
: http://www.gamesindustry.biz/articles/df-hardware-next-gen-xbox-specs-leak_9
: 可信度似乎不低...
: 目前看來, 720 和 PS4 都採用 AMD Jaguar 8 core CPU @ 1.6 GHz
: 硬體決勝點就是 RAM performance 和 GPU 了 (目前似乎是 720 前者勝, PS4 後者勝)
: 另外, 大家都採 x86-64 CPU 架構
: 意味著將來跨平台遊戲 (720-PS4-PC) 將更普及
: 這其實對玩家和遊戲商來說都是好事
: 但也意味著各主機廠的獨站內容將更形重要


http://0rz.tw/MTqhh
Kotaku.com 今天發布了更多 720 (Durango) 小道消息
消息來源曾在 ebay 拍賣一台 Durango alpha 開發機, 也曾提供過 PS4 相關規格
以下消息據他指出是從微軟提供給開發商的白皮書中節錄
而硬體規格已是接近最終定案版本
據他玩過 Durango 開發中遊戲的感想, 畫面從 360 進步的幅度
類似初代 XBOX HALO 2 -> 高階 PC 上的 Crysis 這種感覺


- Kinect

所有 Durango 主機都將同捆次世代 Kinect
而且 Kinect 將成為等同於把手的 "必須配備" (必須開啟 Kinect 主機才會作動)
次世代 Kinect 大幅進化, 可同時追蹤六個人, 且能辨識臉部表情和拇指動作
"玩家自動識別" 功能將會應用在遊戲之中

- 儲存和安裝

Durango 硬碟容量至少會有 500GB (與先前謠言相符)
所有遊戲都將強制安裝, 不過安裝可在背景執行, 或是採分段安裝
強制安裝的理由是遊戲無法直接從光碟讀取資訊

- 遊戲切換

Durango 作業系統將採類似視窗多工, 能同時執行一個以上的遊戲/App
(個人猜想: 8GB 的 RAM 會需要保留3GB給作業系統大概就是這個原因了)

- 控制器

控制把手將會是 360 把手的 "自然進化" (i.e. 不會有重大改變)
然而 360 把手將不支援 Durango, 因為無線規格不同

- 附屬 App

特別的操控功能將透過附屬 App 提供
例如連接手機或平版電腦, 達到類似 Wii U 玩法的 App
這些附屬 App 可由遊戲開發商自行製作

- 硬體規格

和先前流出的規格 / block diagram 幾乎完全一致:
8核 64位元 CPU @ 1.6GHz
GPU 為 DirectX 11.x @ 800MHz
8GB DDR3 RAM
6倍速 50GB Blu-ray 光碟機
500GB 硬碟
802.11 WiFi


可性度高不高? 我不知道...
但我覺得 Kinect always on 這點還蠻符合微軟作風的

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All Comments

Susan avatarSusan2013-02-15
手把不相容也是......。 XD
Brianna avatarBrianna2013-02-18
歷代主機好像沒有手把可以延用的例子吧!
Agatha avatarAgatha2013-02-22
不過有人可以解釋強制安裝是因為無法從光碟讀取
Lucy avatarLucy2013-02-22
是什麼意思嗎
Connor avatarConnor2013-02-26
所以有線usb的可以香蓉嗎?
Enid avatarEnid2013-02-27
感謝補上原文,不過原文指的好像是當光碟不能讀取時
安裝的檔案可以代為執行
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-03-02
不知道這樣翻有沒有誤解意思
Donna avatarDonna2013-03-03
"as"在這句話裡應該是當"因為"解
Mason avatarMason2013-03-07
手把怎會沒有相容方案,ps可直插PS2.PS2可轉接到PS3
Victoria avatarVictoria2013-03-07
GC直插WII.WII直插WIIU,只有微軟這樣搞,像鐵騎就悲劇
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-03-10
halo2>crysis 這種硬體怎麼看都很難 系統整合超好?
Rosalind avatarRosalind2013-03-10
在意720的多工表現,保留大量記憶體攻可進退可守!?
Emily avatarEmily2013-03-13
初期多工,後期殺手級遊戲可停用多工拿到更多資源?
Callum avatarCallum2013-03-14
有線手把的相容也很在意,能向下相容感覺會好得多...
Heather avatarHeather2013-03-18
無線手把希望能保留電池抽換設計(電池盒改良)對內建
Liam avatarLiam2013-03-18
鋰電池的手把沒啥信心,沒電時還插USB線很麻煩
Selena avatarSelena2013-03-22
完全沒提到相不相容360遊戲 XDDDDD
Edwina avatarEdwina2013-03-24
強制安裝我覺得也不錯啦 畢竟執行上也比較快
Selena avatarSelena2013-03-25
不過開心的買新片回家還要花時間安裝 興奮感都沒了
Sandy avatarSandy2013-03-29
又換回X86(X64?)核心了,沒相容X360也沒差,反倒是
Vanessa avatarVanessa2013-04-01
XBOX的相容簡單很多XD也許線上隨選會一堆XBOX遊戲
Hazel avatarHazel2013-04-05
強制硬碟安裝很好,X360分有無硬碟版算是權宜之計
Damian avatarDamian2013-04-05
希望硬碟支援SATA3,最好SSD最佳化,讀取一定很爽XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-04-08
支援SSD應該是一定會的 PS3都支援了~
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-04-10
只要不是特規硬碟什麼都好....
Lucy avatarLucy2013-04-11
我也只在意相不相容xbox360...
Damian avatarDamian2013-04-11
最近的傳聞愈來愈奇幻(已經不能用科幻去形容了www)
Elvira avatarElvira2013-04-14
Durango怎翻?度爛狗?
Emily avatarEmily2013-04-15
Durango算是開發代號 商品名應該會用別的吧
Mary avatarMary2013-04-18
念起來是很像度濫狗沒錯 簡稱可以用XD
Joe avatarJoe2013-04-19
一定要kinect才能開機,小房間就不用玩啦
Tom avatarTom2013-04-22
我口水都流出來了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-04-23
這則謠言裡有提到Kinect2.0的規格
Emily avatarEmily2013-04-26
深度偵測靈敏度變高 最短距離縮到0.5公尺
小房間也沒問題
Cara avatarCara2013-04-28
不要強推Kinect2玩法就好,不然玩個遊戲還要動手動腳
Emma avatarEmma2013-05-01
另外中文語音辨識是真的跳票了吧?都沒再提起了...
Cara avatarCara2013-05-02
看看Siri...我寧願等真正ok的語音辨識...
Kama avatarKama2013-05-04
ps手把延用ps2,沒香菇頭很難用吧,另外gc轉wii體感
怎麼辦,Wii轉wiiu觸控螢幕怎麼辦
Hedda avatarHedda2013-05-08
比較好奇原文kinect2.0的喜怒哀樂辨識,難不成玩合作
或對戰時,螢幕上會顯示"你隊友在你後面,他非常火"
Caitlin avatarCaitlin2013-05-12
或出現"對方被你爆頭,但他表情很爽"
Oliver avatarOliver2013-05-16
大概就是光碟中的檔案都是壓縮包裝過的安裝檔
沒有執行安裝程序解壓前無法使用
Anthony avatarAnthony2013-05-20
印象中(太久了) ps2遊戲一樣不支援ps手把 ps手把是拿
來向下支援ps遊戲用的
Lauren avatarLauren2013-05-20
然後wii支援gc手把也是因為方便向下相容
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-05-22
不喜歡強制安裝.....
Lily avatarLily2013-05-23
對方被你爆頭,但他表情很爽 XDDDD
Daph Bay avatarDaph Bay2013-05-27
臉部辨識也可能是用來在畫面上顯示玩家表情的
Tracy avatarTracy2013-05-31
WiiU的遊戲已經有這樣應用了
Brianna avatarBrianna2013-06-05
或是像大冒險那樣幫玩家拍下玩遊戲時的蠢樣 XDD
Hardy avatarHardy2013-06-09
不過變成可只拍臉部 暴頭時拍下對方表情放上電 XD
放上電視
Zora avatarZora2013-06-10
對戰完後會自動幫勝隊拍一張屌樣,敗隊拍一張衰樣,
一個成就是收集敗隊照100張取代狗牌
Elvira avatarElvira2013-06-11
手把電池維持抽換,但改成抽換鋰電會比較好吧
Eartha avatarEartha2013-06-13
臉部表情辨識可以用來讓玩者情緒影響遊戲內容,已達
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-06-14
成以往無法做到的互動形式。不是拍拍照或傳些垃圾訊
Zora avatarZora2013-06-16
息到對戰對象或社群網路這種無聊應用而已。
John avatarJohn2013-06-17
任天堂說很久但一直沒拿出來的心脈感應也是類似方向
Regina avatarRegina2013-06-20
的構思,基本上就是讓玩家的生理反應也成為遊戲互動
的一環。以擴展更多遊戲創意上的可能性。
Ula avatarUla2013-06-23
偵測玩家不爽摔手把->自動降低難度
Selena avatarSelena2013-06-25
遊戲自動調整降低難度 不需要靠到臉部辨識
Ina avatarIna2013-06-28
現行遊戲就有靠統計數據實作了
Hazel avatarHazel2013-06-29
有些動作遊戲失敗太多次會問要不要降低難度
Agnes avatarAgnes2013-07-03
樓上兩位其實可不用認真@@
Ivy avatarIvy2013-07-06
對方被你爆菊,但他表情很爽 (真的嗎!!!
Brianna avatarBrianna2013-07-06
所以甚麼時候要設計出心意系統
Robert avatarRobert2013-07-09
從硬體看 相容360唯一的方式就是模擬器 而且不容易
Tracy avatarTracy2013-07-10
以之前的規格看起來要相容360應該超簡單的
Edith avatarEdith2013-07-10
問題最大的就顯卡部份的內崁記憶體10MB,聽說新360
Franklin avatarFranklin2013-07-11
加到更大,這樣會更好做,搞不好360遊戲可以高倍AA
Hazel avatarHazel2013-07-16
如果x86的傳聞是真的,這相容一點都不簡單。就算在這
Hardy avatarHardy2013-07-21
種情況下有作相容,相容遊戲的運行效率應該是可想像
的差。
Leila avatarLeila2013-07-21
就像XBOX360相容初代XBOX遊戲那樣。(XBLA倒是不用擔
Daniel avatarDaniel2013-07-22
心,這個部分的相容性應該會很高很高。)
Yedda avatarYedda2013-07-24
130W APU 32MB eSRAM 對岸傳的
Hedy avatarHedy2013-07-28
要模擬360遊戲恐怕很難 畢竟PowerPC架構和x86差太多
Linda avatarLinda2013-07-30
而且同捆Kinect已經增加不少成本 不太可能為了向下
相容而加入特規晶片
Carol avatarCarol2013-08-04
藍光囉,影像規格戰還是輸了。lol