※ 引述《cpt (Obstacle 1)》之銘言:
: 更詳細的 720 規格情報
: http://www.gamesindustry.biz/articles/df-hardware-next-gen-xbox-specs-leak_9
: 可信度似乎不低...
: 目前看來, 720 和 PS4 都採用 AMD Jaguar 8 core CPU @ 1.6 GHz
: 硬體決勝點就是 RAM performance 和 GPU 了 (目前似乎是 720 前者勝, PS4 後者勝)
: 另外, 大家都採 x86-64 CPU 架構
: 意味著將來跨平台遊戲 (720-PS4-PC) 將更普及
: 這其實對玩家和遊戲商來說都是好事
: 但也意味著各主機廠的獨站內容將更形重要
http://0rz.tw/MTqhh
Kotaku.com 今天發布了更多 720 (Durango) 小道消息
消息來源曾在 ebay 拍賣一台 Durango alpha 開發機, 也曾提供過 PS4 相關規格
以下消息據他指出是從微軟提供給開發商的白皮書中節錄
而硬體規格已是接近最終定案版本
據他玩過 Durango 開發中遊戲的感想, 畫面從 360 進步的幅度
類似初代 XBOX HALO 2 -> 高階 PC 上的 Crysis 這種感覺
- Kinect
所有 Durango 主機都將同捆次世代 Kinect
而且 Kinect 將成為等同於把手的 "必須配備" (必須開啟 Kinect 主機才會作動)
次世代 Kinect 大幅進化, 可同時追蹤六個人, 且能辨識臉部表情和拇指動作
"玩家自動識別" 功能將會應用在遊戲之中
- 儲存和安裝
Durango 硬碟容量至少會有 500GB (與先前謠言相符)
所有遊戲都將強制安裝, 不過安裝可在背景執行, 或是採分段安裝
強制安裝的理由是遊戲無法直接從光碟讀取資訊
- 遊戲切換
Durango 作業系統將採類似視窗多工, 能同時執行一個以上的遊戲/App
(個人猜想: 8GB 的 RAM 會需要保留3GB給作業系統大概就是這個原因了)
- 控制器
控制把手將會是 360 把手的 "自然進化" (i.e. 不會有重大改變)
然而 360 把手將不支援 Durango, 因為無線規格不同
- 附屬 App
特別的操控功能將透過附屬 App 提供
例如連接手機或平版電腦, 達到類似 Wii U 玩法的 App
這些附屬 App 可由遊戲開發商自行製作
- 硬體規格
和先前流出的規格 / block diagram 幾乎完全一致:
8核 64位元 CPU @ 1.6GHz
GPU 為 DirectX 11.x @ 800MHz
8GB DDR3 RAM
6倍速 50GB Blu-ray 光碟機
500GB 硬碟
802.11 WiFi
可性度高不高? 我不知道...
但我覺得 Kinect always on 這點還蠻符合微軟作風的
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: 更詳細的 720 規格情報
: http://www.gamesindustry.biz/articles/df-hardware-next-gen-xbox-specs-leak_9
: 可信度似乎不低...
: 目前看來, 720 和 PS4 都採用 AMD Jaguar 8 core CPU @ 1.6 GHz
: 硬體決勝點就是 RAM performance 和 GPU 了 (目前似乎是 720 前者勝, PS4 後者勝)
: 另外, 大家都採 x86-64 CPU 架構
: 意味著將來跨平台遊戲 (720-PS4-PC) 將更普及
: 這其實對玩家和遊戲商來說都是好事
: 但也意味著各主機廠的獨站內容將更形重要
http://0rz.tw/MTqhh
Kotaku.com 今天發布了更多 720 (Durango) 小道消息
消息來源曾在 ebay 拍賣一台 Durango alpha 開發機, 也曾提供過 PS4 相關規格
以下消息據他指出是從微軟提供給開發商的白皮書中節錄
而硬體規格已是接近最終定案版本
據他玩過 Durango 開發中遊戲的感想, 畫面從 360 進步的幅度
類似初代 XBOX HALO 2 -> 高階 PC 上的 Crysis 這種感覺
- Kinect
所有 Durango 主機都將同捆次世代 Kinect
而且 Kinect 將成為等同於把手的 "必須配備" (必須開啟 Kinect 主機才會作動)
次世代 Kinect 大幅進化, 可同時追蹤六個人, 且能辨識臉部表情和拇指動作
"玩家自動識別" 功能將會應用在遊戲之中
- 儲存和安裝
Durango 硬碟容量至少會有 500GB (與先前謠言相符)
所有遊戲都將強制安裝, 不過安裝可在背景執行, 或是採分段安裝
強制安裝的理由是遊戲無法直接從光碟讀取資訊
- 遊戲切換
Durango 作業系統將採類似視窗多工, 能同時執行一個以上的遊戲/App
(個人猜想: 8GB 的 RAM 會需要保留3GB給作業系統大概就是這個原因了)
- 控制器
控制把手將會是 360 把手的 "自然進化" (i.e. 不會有重大改變)
然而 360 把手將不支援 Durango, 因為無線規格不同
- 附屬 App
特別的操控功能將透過附屬 App 提供
例如連接手機或平版電腦, 達到類似 Wii U 玩法的 App
這些附屬 App 可由遊戲開發商自行製作
- 硬體規格
和先前流出的規格 / block diagram 幾乎完全一致:
8核 64位元 CPU @ 1.6GHz
GPU 為 DirectX 11.x @ 800MHz
8GB DDR3 RAM
6倍速 50GB Blu-ray 光碟機
500GB 硬碟
802.11 WiFi
可性度高不高? 我不知道...
但我覺得 Kinect always on 這點還蠻符合微軟作風的
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