http://www.nowgamer.com/news/1769813/nextgen_xbox_720_will_be_more_powerful_
than_ps4_report.html
VG247得到的資訊是PS4比720強,Nowgamer的消息則是720比PS4強。
Nowgamer還在文章底下說,自己去讀兩篇報導,看你要信誰XDDD
不過NeoGAF的某些深喉嚨說,兩個網站都不正確wwwww
Nowgamer報導裏頭說Sony追求4K解析度,而MS則是追求ray tracing(光線追跡)這種電影
等級才會用到的CG技術。
而兩方在次世代主機效能大戰上已經開始暗地較勁。Sony聽聞微軟在720使用雙SoC,
他們就以把RAM增加至8G,並加強GPU能力來回應。而微軟聽聞消息後,
又加入另一個SoC晶片,成為3 SoC來回應Sony的強化,
開發人員說就好像3台電腦組在一起一樣。
(一個SoC應該封裝一組CPU與GPU,PS4在此報導中是說採一個SoC,而MS用了3個,
可能微軟那邊 單一SoC比起PS4的來得弱,但是MS用了3個...雖然我覺得這種說法很扯)
相比VG247講PS4能力是1.8T浮點,720是1.2T浮點,Nowgamer的消息是兩台都能達到
3.2T浮點的程度,而720更致力於加強記憶體傳輸速度,所以能力甚至可以到達4.2T浮點。
且720包含EDRAM,表示3個SoC之間能共享許多資料。
而兩系統皆有8G記憶體,雖然720會保留1G給OS專用。
開發人員評論道:覺得PS4感覺比較像PC,或者說比起720來說,更多是直接使用現有的
架構與東西。而720則感覺更為訂製化,有更好的匯排流、更高的記憶體速度、額外的
渲染技術(Rendering Tech)。他感覺720像高階PC,而PS4像中階PC。
他說微軟為這次720的開發砸了大錢,完成了一個名為Oban blitter的微處理器,
能夠增加系統間傳遞資料的速度。而微軟的Oban blitter與SoC是集合
微軟、IBM與AMD三家公司花了2年時間來完成的,開發難度高於Sony的單SoC。
(不過他也提到早期PS4的開發套件有很嚴重的SoC過熱問題,
他認為是Sony不夠錢投入研發所致。他還談到大家說PS4開發套件效能比較強,
原因是他們比較的是早期的開發套件)
而720的所採用的CPU是384bit,而且頻寬有每秒550gb,是特意為擁有光線追跡或是對
記憶體非常吃重的渲染技術能力的遊戲引擎所準備。
而對於Sony追求4K解析度,該開發人員認為PS4能力對4K解析度有力未逮,
可能只能用升頻方式實現。
---
這兩則報導怎麼會差這麼多呢...
個人感覺是VG247與Nowgamer兩者都不是隨便的遊戲媒體,
他們兩邊可能的報導可能都包含部分事實、或者是包含過時的事實...
實際上兩方都還在諜對諜,配備這種東西其實可能到發表前夕都還可能修改
(360的開發團隊就談到過他們當初得到業界內幕說CELL浮點能力有多驚人時,
內部有多震驚,不過它們自己研究說其實對遊戲開發來說整數能力比較重要,
他們內部才有信心。而修改配備這種事,像360在最後關頭增加RAM、
PS3在開發後期才決定改採普通GPU,捨棄CELL當GPU的計畫都是例子。)
不過哪個部分會是真的,那可能要等到真的發表才能知道。
我個人是比較傾向發表時雙方總和效能會很接近,不會像兩個報導一樣,
是某一邊有明顯較強。
雖然Sony對PS系列的開發方向一向是效能導向,
但也別忘了XBOX連續兩代在推出時都是用當時最強的GPU...
這次兩方的GPU/CPU都找AMD,有心的話是不可能拿到比對手差太多的東西,
除非他們是像老任一樣故意用舊貨,但這兩方都是講求畫面的,我覺得不太可能。
另外,報導提到的這個微軟的Oban blitter,最近好幾則謠言都有提到喔,
巴哈的某業界人士也講過...
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than_ps4_report.html
VG247得到的資訊是PS4比720強,Nowgamer的消息則是720比PS4強。
Nowgamer還在文章底下說,自己去讀兩篇報導,看你要信誰XDDD
不過NeoGAF的某些深喉嚨說,兩個網站都不正確wwwww
Nowgamer報導裏頭說Sony追求4K解析度,而MS則是追求ray tracing(光線追跡)這種電影
等級才會用到的CG技術。
而兩方在次世代主機效能大戰上已經開始暗地較勁。Sony聽聞微軟在720使用雙SoC,
他們就以把RAM增加至8G,並加強GPU能力來回應。而微軟聽聞消息後,
又加入另一個SoC晶片,成為3 SoC來回應Sony的強化,
開發人員說就好像3台電腦組在一起一樣。
(一個SoC應該封裝一組CPU與GPU,PS4在此報導中是說採一個SoC,而MS用了3個,
可能微軟那邊 單一SoC比起PS4的來得弱,但是MS用了3個...雖然我覺得這種說法很扯)
相比VG247講PS4能力是1.8T浮點,720是1.2T浮點,Nowgamer的消息是兩台都能達到
3.2T浮點的程度,而720更致力於加強記憶體傳輸速度,所以能力甚至可以到達4.2T浮點。
且720包含EDRAM,表示3個SoC之間能共享許多資料。
而兩系統皆有8G記憶體,雖然720會保留1G給OS專用。
開發人員評論道:覺得PS4感覺比較像PC,或者說比起720來說,更多是直接使用現有的
架構與東西。而720則感覺更為訂製化,有更好的匯排流、更高的記憶體速度、額外的
渲染技術(Rendering Tech)。他感覺720像高階PC,而PS4像中階PC。
他說微軟為這次720的開發砸了大錢,完成了一個名為Oban blitter的微處理器,
能夠增加系統間傳遞資料的速度。而微軟的Oban blitter與SoC是集合
微軟、IBM與AMD三家公司花了2年時間來完成的,開發難度高於Sony的單SoC。
(不過他也提到早期PS4的開發套件有很嚴重的SoC過熱問題,
他認為是Sony不夠錢投入研發所致。他還談到大家說PS4開發套件效能比較強,
原因是他們比較的是早期的開發套件)
而720的所採用的CPU是384bit,而且頻寬有每秒550gb,是特意為擁有光線追跡或是對
記憶體非常吃重的渲染技術能力的遊戲引擎所準備。
而對於Sony追求4K解析度,該開發人員認為PS4能力對4K解析度有力未逮,
可能只能用升頻方式實現。
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這兩則報導怎麼會差這麼多呢...
個人感覺是VG247與Nowgamer兩者都不是隨便的遊戲媒體,
他們兩邊可能的報導可能都包含部分事實、或者是包含過時的事實...
實際上兩方都還在諜對諜,配備這種東西其實可能到發表前夕都還可能修改
(360的開發團隊就談到過他們當初得到業界內幕說CELL浮點能力有多驚人時,
內部有多震驚,不過它們自己研究說其實對遊戲開發來說整數能力比較重要,
他們內部才有信心。而修改配備這種事,像360在最後關頭增加RAM、
PS3在開發後期才決定改採普通GPU,捨棄CELL當GPU的計畫都是例子。)
不過哪個部分會是真的,那可能要等到真的發表才能知道。
我個人是比較傾向發表時雙方總和效能會很接近,不會像兩個報導一樣,
是某一邊有明顯較強。
雖然Sony對PS系列的開發方向一向是效能導向,
但也別忘了XBOX連續兩代在推出時都是用當時最強的GPU...
這次兩方的GPU/CPU都找AMD,有心的話是不可能拿到比對手差太多的東西,
除非他們是像老任一樣故意用舊貨,但這兩方都是講求畫面的,我覺得不太可能。
另外,報導提到的這個微軟的Oban blitter,最近好幾則謠言都有提到喔,
巴哈的某業界人士也講過...
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