7 day to die alpha 13 - Steam

By Iris
at 2015-12-13T14:41
at 2015-12-13T14:41
Table of Contents
稍微翻譯一下大項目
這遊戲更新的很不錯啊,不要到最後把殭屍刪掉了就好(RUST表示..)
但是這遊戲"致敬"其他遊戲的地方也不惶多讓就是 ..XD
殭屍部分
>新品種殭屍以及動物,還有殭屍HD化
>僵屍的動作動畫更加真實
>殭屍可以被部分肢體破壞
>動態殘障系統(承殭屍肢體破壞,EX打腳會讓殭屍走慢一點。或者直接變成爬行)
>擊倒戰鬥系統(殭屍在被擊退或者特殊狀態下受傷有倍率)
天氣部分
>世界溫度系統以及風速系統
>玩家體溫系統
>玩家濕度系統 (don't starve表示:...)
>溫度以及濕度系統會影響裝備能力
新增的一些機制,像是穿衣服保暖,跑步或站在火邊可以增加體溫
反向如果衣服濕的或者在風速很強的地方體溫會下降
採收以及方塊部分
>挖東西的時候會有數值顯示枯竭或打掉的進度,當使用合適的工具還會有物品獎勵(用板
手拆車或是小刀採鹿會有額外獎勵或更大的效益)
>通用升級系統,將木磚鐵塊這類方塊升級更加的方便
>這一項就是跟通用升級有關的一些說明(EX木塊用修理工具點一下右鍵會自動消耗木材資
源來升級之類的)
有著更詳細以及技能資訊的全新的介面
>新的物品控制方式
左鍵 檢查道具或配方或使用
左鍵按著拖移 拿一疊
左鍵 來交換道具位置或丟叼東西(整疊)
右鍵按著拖移 拿半疊
右鍵 來交換道具位置或丟叼東西(一個)
>簡潔的介面設計
>分頁系統(把地圖、道具、狀態都放進TAB鍵)
>詳細物品訊息系統
>新設計的製作介面(去看圖,現在按項目會將需求物品列表)
>角色系統(可以更帥氣地看到全身,還有一些裝備的數值都整合了)
把防禦屬性分成七種(溫度 輻射 刺穿...等)
>地圖系統翻新 (可以縮更近,然後把一些世界溫度座標等等的整合同一個地圖畫面等等)
>玩家列表翻新 (可以追蹤複數隊友,跟你差多少公里距離..等)
>技能系統上線 (採礦,空拳,槍技..等)
>建造模式還是可以用U開啟所有道具畫面,還有這畫面的設計也翻新
>營火介面翻新(烹飪方面)
>鍛造介面翻新
>指南針移到畫面上方中央
>BUFF介面翻新
>生理數值介面翻新 (健康耐力水等等)
>槍枝以及組裝道具介面翻新 (就像是摩托車那樣可以看個別零件品質跟耐久)
人物服裝等等
>遊戲引擎升級到最新的人體骨架
>新增髮型
>新增裝備 (河豚大衣?!)
>增加了角色動畫 (死亡動畫、物品使用動畫等等)
>新道具
世界以及方塊
>增加了8種沒有殭屍生成的建築物(所以也沒有很多可以搜括的)以及新增幾種建築,
然後有些建築物會有更多的雜物或者已經被破壞的地形讓你探索更加"有趣一點"
不夠有趣? 增加淹水的地下室,想要戰利品?游泳過去吧
>數種方塊升級 (鐵絲網、新的可搜括的裝飾品等等)
>地圖隨機生成系統更新 有湖泊了~
音效
>更多更多音效 (這段大概是他們請了很專業的人在很專業的錄音室錄了很專業的聲音)
>新的混音系統,可以自定義的項目更多了
>玩家音效更豐富
>殭屍音效更豐富
流體系統
>水看起來更自然了(方塊水..)
>更加自然的水流
>更加更加自然的水流移動路徑
>更加更加更加自然的水流量 (挖了一個洞,旁邊有水灌進去,最後會灌滿整個洞這種)
>在湖底或積水地下室有濕濕的戰利品可以搜刮
>水 會 蒸 發 (如果不是封閉的結構或地洞,水就會漸漸消失)
>水的密度 (用桶子一次會減掉三個水密度,用手喝水不會,密度達底了水就..) 當成水
的耐久度就好懂了
新增了世界多的道具
改變了世界世界多的道具屬性(例如喝醉了會免疫昏迷)
修了世界世界世界多的錯誤
伺服器配置更新
>因為有新的技能系統,所以把製作時間跟搜刮時間項目刪了
>新增控制台指令 ListEntities
>新增伺服器配置 ServerDisabledNetworkProtocols
已知錯誤
>不是所有的道具都有描述~
>還是有很多BUG需要廣大的玩家協力提交
>當你在打開角色視窗要新增玩家資料的時候發生錯誤,這個是已知未修復的錯誤
>有些文字超過視窗在下個PATCH會修復
>Madmole is my little brother :)
--
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Nyan cat! ▄ ▄ ▄
NYAN!NAYN!NYAN!NYAN!NYAN! ▄ ▄
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這遊戲更新的很不錯啊,不要到最後把殭屍刪掉了就好(RUST表示..)
但是這遊戲"致敬"其他遊戲的地方也不惶多讓就是 ..XD
殭屍部分
>新品種殭屍以及動物,還有殭屍HD化
>僵屍的動作動畫更加真實
>殭屍可以被部分肢體破壞
>動態殘障系統(承殭屍肢體破壞,EX打腳會讓殭屍走慢一點。或者直接變成爬行)
>擊倒戰鬥系統(殭屍在被擊退或者特殊狀態下受傷有倍率)
天氣部分
>世界溫度系統以及風速系統
>玩家體溫系統
>玩家濕度系統 (don't starve表示:...)
>溫度以及濕度系統會影響裝備能力
新增的一些機制,像是穿衣服保暖,跑步或站在火邊可以增加體溫
反向如果衣服濕的或者在風速很強的地方體溫會下降
採收以及方塊部分
>挖東西的時候會有數值顯示枯竭或打掉的進度,當使用合適的工具還會有物品獎勵(用板
手拆車或是小刀採鹿會有額外獎勵或更大的效益)
>通用升級系統,將木磚鐵塊這類方塊升級更加的方便
>這一項就是跟通用升級有關的一些說明(EX木塊用修理工具點一下右鍵會自動消耗木材資
源來升級之類的)
有著更詳細以及技能資訊的全新的介面
>新的物品控制方式
左鍵 檢查道具或配方或使用
左鍵按著拖移 拿一疊
左鍵 來交換道具位置或丟叼東西(整疊)
右鍵按著拖移 拿半疊
右鍵 來交換道具位置或丟叼東西(一個)
>簡潔的介面設計
>分頁系統(把地圖、道具、狀態都放進TAB鍵)
>詳細物品訊息系統
>新設計的製作介面(去看圖,現在按項目會將需求物品列表)
>角色系統(可以更帥氣地看到全身,還有一些裝備的數值都整合了)
把防禦屬性分成七種(溫度 輻射 刺穿...等)
>地圖系統翻新 (可以縮更近,然後把一些世界溫度座標等等的整合同一個地圖畫面等等)
>玩家列表翻新 (可以追蹤複數隊友,跟你差多少公里距離..等)
>技能系統上線 (採礦,空拳,槍技..等)
>建造模式還是可以用U開啟所有道具畫面,還有這畫面的設計也翻新
>營火介面翻新(烹飪方面)
>鍛造介面翻新
>指南針移到畫面上方中央
>BUFF介面翻新
>生理數值介面翻新 (健康耐力水等等)
>槍枝以及組裝道具介面翻新 (就像是摩托車那樣可以看個別零件品質跟耐久)
人物服裝等等
>遊戲引擎升級到最新的人體骨架
>新增髮型
>新增裝備 (河豚大衣?!)
>增加了角色動畫 (死亡動畫、物品使用動畫等等)
>新道具
世界以及方塊
>增加了8種沒有殭屍生成的建築物(所以也沒有很多可以搜括的)以及新增幾種建築,
然後有些建築物會有更多的雜物或者已經被破壞的地形讓你探索更加"有趣一點"
不夠有趣? 增加淹水的地下室,想要戰利品?游泳過去吧
>數種方塊升級 (鐵絲網、新的可搜括的裝飾品等等)
>地圖隨機生成系統更新 有湖泊了~
音效
>更多更多音效 (這段大概是他們請了很專業的人在很專業的錄音室錄了很專業的聲音)
>新的混音系統,可以自定義的項目更多了
>玩家音效更豐富
>殭屍音效更豐富
流體系統
>水看起來更自然了(方塊水..)
>更加自然的水流
>更加更加自然的水流移動路徑
>更加更加更加自然的水流量 (挖了一個洞,旁邊有水灌進去,最後會灌滿整個洞這種)
>在湖底或積水地下室有濕濕的戰利品可以搜刮
>水 會 蒸 發 (如果不是封閉的結構或地洞,水就會漸漸消失)
>水的密度 (用桶子一次會減掉三個水密度,用手喝水不會,密度達底了水就..) 當成水
的耐久度就好懂了
新增了世界多的道具
改變了世界世界多的道具屬性(例如喝醉了會免疫昏迷)
修了世界世界世界多的錯誤
伺服器配置更新
>因為有新的技能系統,所以把製作時間跟搜刮時間項目刪了
>新增控制台指令 ListEntities
>新增伺服器配置 ServerDisabledNetworkProtocols
已知錯誤
>不是所有的道具都有描述~
>還是有很多BUG需要廣大的玩家協力提交
>當你在打開角色視窗要新增玩家資料的時候發生錯誤,這個是已知未修復的錯誤
>有些文字超過視窗在下個PATCH會修復
>Madmole is my little brother :)
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at 2015-12-13T18:34
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