7.2改版一些雜感 - WOW

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單純聊一下動態的部分

以往沒有動態制度,怪物都是固定強度

就只能利用新區域取代舊區域的方式


而為什麼要引入動態呢,一方面節省開發能量,讓以往等於過時的內容可以再度利用

另一方面是彈性化,減低裝等爆炸情形下的強度設計的困擾

但它違背了RPG的常理,你變強了,同樣的怪應該變弱才是

如果用得不好,就變成你的能力提升毫無意義,畢竟很多人是靠虐菜獲得滿足的

動態一套下去,這些人不直接Quit才怪

所以這種東西要非常謹慎的使用,甚至不要使用都可以

那就只是開發新的WQ給適合該等級的玩家,把內容換一輪,就像以前那樣

如果硬要使用,則必須在獎勵能同步提升的前提下謹慎的使用

以WQ的例子,因為WQ獎勵會跟你裝等變動

所以這裡可以使用輕度的動態

比如說WQ天花板860,那動態到860就夠了,而且強度提升幅度還要略低於裝備提升

跟統一提升強度差別在,對於剛800的玩家只領810的裝備

對他們來說難度適當,不至於會被新版本拋棄

而對860玩家來說,因為獎勵變強,就當怪物換過一輪其實反感不會太大


但大忌就是不要你變強,怪物還更難打,獎勵完全一樣,這樣意義就沒了




動態不是壞事,但7.2美版的這種弄法只能搖頭嘆氣

這團隊真的太輕忽玩家想法,設定也欠缺考量,目的是可以理解,但作法太糟糕

類似症頭的早在D3就一大堆

比如說D3早期有一個設定 4人組隊時,怪物血量不但比一人乘以四還高,還會有加乘傷害

目的大概可以猜的到,就是四個人利用技能間的互補來抵銷

但現實就是,你最好快速組隊組到的都是這種配置團隊至上的人啦

更別提這是個爽GAME,玩家是來爽不是來M的

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All Comments

Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-02
小氣給860結果動態還到900多 真的很棒
Kumar avatarKumar2017-04-07
只有BZ可以超越BZ
Odelette avatarOdelette2017-04-11
讓我想起朧村正這遊戲,等級練高反而變難
Mia avatarMia2017-04-14
有神兵的提升阿 裝等的效果可能微幅提升
Oscar avatarOscar2017-04-18
脫裝喀精鍊 打wq
Isabella avatarIsabella2017-04-18
動態上限超過裝等900+也是一絕...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-22
給人感覺就是初版D3 太想搞玩家
Oliver avatarOliver2017-04-23
這話說得懇切!
Damian avatarDamian2017-04-26
你說道重點了,就是他獎勵還有相對應的提高!
^沒有
這樣的改動只會讓玩家感到更多的不方便而已
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-04-28
不要只窩在小島上很好啊 不然一堆在那裏殺連任務都
Cara avatarCara2017-05-03
交不了 而且一直刷同張小地圖任務會膩很快
Lauren avatarLauren2017-05-05
不過我覺得怪強度會被砍八 雖然沒差多少
Andy avatarAndy2017-05-08
燒成這樣我想BZ還是會改回來,但大概需要一個CD吧
Queena avatarQueena2017-05-10
有差喔 魔魂堡精英怪852看844萬 907看1302萬
Madame avatarMadame2017-05-12
銀龍精英 852看5085萬 908看7897萬
Mary avatarMary2017-05-16
要是2個852和一個908去打,怪打852的會是哪一種傷害?
Ursula avatarUrsula2017-05-16
看個人裝等吧
我上面說的是血量
Kristin avatarKristin2017-05-18
應該和入侵一樣,每個人看的東西不同
Hedda avatarHedda2017-05-23
我是說速度拉 如果砍成一半的話
Mary avatarMary2017-05-25
還要加上鳥+跑路時間 其實影響不大
Damian avatarDamian2017-05-29
快可以飛了
Noah avatarNoah2017-06-02
他動態調整的話,怪物的攻擊應該也會有所變動
不可能都是用百分比算吧? (當然,我只是好奇這會怎樣而已
)
Linda avatarLinda2017-06-03
就和入侵一樣吧
Catherine avatarCatherine2017-06-03
恩恩,了解
Quintina avatarQuintina2017-06-07
他們太在意 讓玩家在遊戲中的時數了 從飛行不開放就是例子
Robert avatarRobert2017-06-10
老實說我個人連動態等級都不太能接受了 更遑論動態裝等
Aaliyah avatarAaliyah2017-06-12
所以弄出一堆匪夷所思的改進
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-12
沒事找事做,這也會加重server的負擔吧XD
Kama avatarKama2017-06-15
一樣看最高裝等居然是看橘裝 那拿兩件垃圾的怎麼辦
Anonymous avatarAnonymous2017-06-17
這版的補不知道為什麼異常地少 這些機制功不可沒吧 XDDDDD
Oscar avatarOscar2017-06-17
我的HNH每週都是組野的,最難找的是遠程就是了
Anthony avatarAnthony2017-06-20
補找到一大堆,而且90%都是不會轉DD的
Delia avatarDelia2017-06-23
這版的補根本多到滿出來吧..
Anthony avatarAnthony2017-06-27
我也有分身補 橘裝跟神兵問題所以不能轉DD 轉了也很低
Heather avatarHeather2017-07-01
我也是超討厭動態等級...當初7.0 quit就是難以接受 T_T
7.1.5回來才升110,不過還是覺得動態等級很不舒服
Madame avatarMadame2017-07-04
動態等級也要配合動態收穫。照bz現在的設定根本走火入魔。
玩game是玩爽的不是來找虐的...
Jake avatarJake2017-07-08
動態等級用在PVP服上真的只有蠢 朋友因為這集體跳來PVE
Genevieve avatarGenevieve2017-07-12
人對人應該沒有這功能吧
Ethan avatarEthan2017-07-14
人對人沒差阿 你還是可以虐分身
Bethany avatarBethany2017-07-15
野外PVP是沒有動態的哦 走在路上被剃骨秒殺是常有的
Eden avatarEden2017-07-19
reroll牧師 剛好可以練習快速切目標上痛蹭怪QQ
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-20
野外PVP沒有動態調整說是因為要讓玩家有可以全力以赴的空間
Emma avatarEmma2017-07-23
但打怪反而變弱這是什麼樣的邏輯?
Quintina avatarQuintina2017-07-23
要拖時間乾脆WQ 860打10隻怪 900打1000隻怪好了 夠拖