7.2.5 PTR - Build 24218 薩滿 - WOW

Table of Contents

橘裝 增強變身肩膀改成每1點漩渦值有0.12%的機率變身
元素 手套 0.20%

元素
T20 2件 風元素/火元素存在時 火震必暴 且傷害增加20%

T20 4件 火震每一跳減少風/火元素1/2秒冷卻時間 每1秒只能減少一次

增強
T20 4件 風暴打擊提高下次閃電轟擊的直接傷害35% 可堆疊15次

另外神器的風暴亂舞之後將無法觸發此效果


嗜血術 增加了法術消耗
恢復比較有差 大約是一發大雨的魔力

增強

技能
增傷光環改為10%

風暴使者 基礎從5%改為5.1%機率

風暴打擊 基礎冷卻從16秒改為15秒


天賦
卓越者 現在降低80%風暴打擊的消耗跟冷卻時間

暴風轟擊 增加了約15%傷害

強化風暴鞭笞 增傷改回50%

旋風之怒 傷害從35%改為42%攻擊強度 增加了約20%傷害

灼手 每分鐘3.5次觸發改為2.5次

風歌 現在增加30%攻速



元素

風暴元素 該元素的兩個技能傷害提升了約20%


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增強新橘裝感覺廢掉了
沒有大量消耗漩渦值的技能以外還主打降低漩渦值需求
風歌不知道為啥還能砍看官方論壇都是說沒競爭力
灼手一砍應該也影響到護腕地位 下降?





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All Comments

Emily avatarEmily2017-06-05
機率發動不太好,薩滿輸出已經很忙了,再被影響迥圈不一停
有強到
Kama avatarKama2017-06-05
薩滿肩膀有改嗎,我怎麼看到是橘手
Frederic avatarFrederic2017-06-06
越來越看不懂增強了.....
Donna avatarDonna2017-06-10
我也看不懂增強在改什麼... 請問PTR測試員是白癡嗎?
James avatarJames2017-06-15
另外嗜血術有法力消耗 其他職業沒有? 這群美國人懂公平嗎?
Wallis avatarWallis2017-06-16
增強4T堆疊上限應該是15次吧@@ 傷害從25%-->35%沒錯
Joseph avatarJoseph2017-06-18
新橘裝要看是每次消耗都獨立 還是沒成功觸發會堆疊總消耗去算
Andrew avatarAndrew2017-06-20
嗜血這種一場戰鬥只會開一次的增加法力消耗到底是怎樣
Mia avatarMia2017-06-25
那只好以後都給法師開就好
Caroline avatarCaroline2017-06-29
薩滿是原生的嗜血 還要耗魔真的蠢 山寨版的反而不用…= ="
Aaliyah avatarAaliyah2017-06-30
對阿 薩滿還原生的嗜血咧 看來美國人真的很愛迫害原住民
Rachel avatarRachel2017-07-01
有沒有降低漩渦對橘肩總觸發影響不大吧,你最終還是要把所
有漩渦打出去
Iris avatarIris2017-07-06
反而覺得下版核心是橘肩,觸發後穩定3秒疊風打,結束後打發
高傷熔岩爆擊和高傷轟擊
William avatarWilliam2017-07-09
至於t20就是要加強ae到足以加進單體循環去
Charlotte avatarCharlotte2017-07-14
嗜血術耗魔大概是因為競技場的關係做的改動
Andy avatarAndy2017-07-16
那改pvp天賦的取代技能就好啦
Frederica avatarFrederica2017-07-17
嗜血耗魔是跟進英勇吧 英勇現階段已經是耗4萬魔了
James avatarJames2017-07-18
要不是有人跟我說我都沒發現英勇竟然耗魔....
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-07-20
我也不知道...
Callum avatarCallum2017-07-23
原來嗜血不用耗魔喔...
Heather avatarHeather2017-07-28
原來聯盟的要耗魔喔...