7.2.5 PTR Build 24076 - 獵人 - WOW

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來按一按計算機算算看是射擊獵還是射擊臘

現行瞄準

0.619*275%武器傷

2.16 2.26 2.36 2.46 2.56 2.66 2.76 2.86 耐心狙擊+神兵16%

594 621.5 649 676.5 704 731.5 759 786.5 %武器傷*0.619

新瞄準

0.619*425%*武器傷

1.42 1.48 1.54 1.60 1.66 1.72 1.78 1.84 新耐心+神兵12%

603.5 629 654.5 680 705.5 731 756.5 782 %武器傷*0.619


新舊瞄準基礎傷害差異約1.55倍

穿刺射擊新舊倍率也是1.55倍,所以傷害倍率基本上跟上面的計算一樣。

也就是說新舊傷害幾乎沒有差別,草地依舊翠綠。





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All Comments

Poppy avatarPoppy2017-05-11
堅韌茁壯的小草QQ
Wallis avatarWallis2017-05-14
所以bz改了一堆機制,結果的出來的結果是差不多,這是
腦殘嗎?
Valerie avatarValerie2017-05-15
4
Bethany avatarBethany2017-05-16
讓玩家覺得不是沒做事 你不感激嗎
Madame avatarMadame2017-05-16
這算法是用耐心的狙擊手來算嗎?
Necoo avatarNecoo2017-05-19
其實你瞄準不會每發都打在最後狙擊手加成最多的時候,
感覺要算個平均之類的會比較準。不過的確這樣看起來是
沒buff多少。
Selena avatarSelena2017-05-19
看起來就是下限提高 但是上限還是一樣高
Steve avatarSteve2017-05-23
下限提高,平均略微提高,上限降低
Candice avatarCandice2017-05-28
看了之後更佩服bz的數學能力了,專業惡搞獵人啊根本
Madame avatarMadame2017-06-02
就搞一堆公式,結果卻是一樣的,那還不如把易傷機制
弄掉,直接加瞄準傷害跟祕法射擊回集中值的機制改強
Elma avatarElma2017-06-02
讓你的傷害不用忽高忽低 不感謝嗎