7.1資訊 (聖騎部分)(新增討論及PVP更動) - WOW
By Megan
at 2016-10-25T13:36
at 2016-10-25T13:36
Table of Contents
先新增聖騎PVP部分:
Retribution
懲戒
Vengeance Aura now only affects targets who have your Greater Blessings.
復仇光環現在只作用於受到你施放強效祝福的目標
以下是PVE討論:
※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: 通用
: Retribution Aura no longer ignores tanks (including self).
: 懲罰光環不在乎略坦克天賦的友方玩家。(包跨自己)
: Flash of Light now heals 450% of spell power (was 425%) and costs 18% of
: base mana (was 16%).
: 聖光閃現造成450%法術能量的治療(從425%上調),消耗18%基礎法力(從16%上調)。
: Holy
: 神聖
: Rule of Law talent now increases the radius of Tyr's Deliverance by 50%.
: 依法而治:提高提爾救贖效果50%。
這裡是提高提爾救贖的半徑50%
(原)提爾救贖: 每0.8秒為15碼範圍內的一位受傷盟友,blabla..
所以理論上是變成 15*1.5 = 22.5碼?
7.5碼 大概是...白銀領地樓梯口的兩顆南瓜距離 (?)
http://imgur.com/a/dFkdG
蠻遠的其實。
: Light's Hammer now costs 35% of base mana (was 40%).
: 聖光之錘消耗的基礎法力改為35%(從40%下調)。
: Sanctified Wrath now extends Avenging Wrath by 5 seconds (was 10 seconds).
: 聖化之怒現在只延長復仇之怒5秒(從10秒下調)。
(原)聖化之怒: 復仇之怒的持續時間增加50%,blabla..
所以才會從原本的20秒變成30秒,多了10秒。
新版本上了之後應該會改說明文字變成25%,而不會明確的寫出5秒。
: Retribution
: 懲戒
: Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby
: enemies, up to 120% of your maximum health.
: 神聖憤怒:
: 對附近4個目標造成你已損失血量的200%的傷害,
: 最高造成120%自身最大血量的傷害。
雖然這天賦可能沒甚麼人在點,不過蠻有趣的。
這個技能施放的CP值最高點在何時?
即是失去生命為 120%/2 = 60%時,效益最高。
(剩餘血量接近40%放)
有點過神憤的朋友說是共享傷害而不是分別傷害。
以一個裝等858的朋友為例,血量上限190萬,神憤的傷害上限為232.8萬。
但是最大的問題在CD3分鐘啊啊啊,這樣等同於增加DPS 12,933。
公式: 增加的DPS = HP上限*1.2/180 = HP上限*0.0266。
條件: 血量40%以下且目標在10碼內。
附註: 會被最多四個目標分攤傷害,也就是一個目標吃58.2萬。
不管是爽感問題還是要到DPS最大值的前置條件問題,
還是乖乖看場合點神聖意圖或是十字軍吧。
: Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a
: chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
: 憤怒之刃:(改為被動)
: 你的自動攻擊有機會(也不說清楚機會是多少...)重製正義之任的冷卻時間。
: Protection
: 防護
: First Avenger: Avenger's Shield now add +50% damage to the first target,
: and +10% Grand Crusader proc chance.
: 復仇先行者:
: 提升復仇之盾對第一個目標的傷害50%,(依然可以彈射)
: 並使大十字軍的觸發機率提高10%。
這個Patch Note很有趣,
到底是"點了"天賦直接+10%觸發機率,還是盾牌丟出去之後+10%觸發機率?
如果是後者,這+10%機率持續時間為多久?
應該不會一直堆疊直到觸發吧?
有待商榷。
2016/10/28update
點了天賦直接+10%觸發機率
: Bastion of Light now has a 2-minute cooldown (was 3 minutes).
: 聖光壁壘的CD降為2分(從3分下調)。
對於公正盾不會隨便亂揮的我來說.. 好像沒甚麼差。
不太會有緊急情況聖光壁壘在冷卻不能按的- -
但是BUFF就該感激 (跪
: Crusader's Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a
: charge of Judgment.
: 十字軍的審判:
: 現在審判可以有2層充能,
: 並且大十字軍觸發時也會讓審判獲得一層充能。
坦到覺得無聊想增加手指忙碌度的可以點吧.. 增加觸發飛盾的機率?
感覺點了之後,十字軍可能會常常冒出來但是因為GCD就不能馬上按XD?
※新增
這邊沒有考慮到審判後,公正盾可以-2秒冷卻時間(如果審判爆擊就-4秒)的效益。
看來的確是可以好好考慮一下。
感謝wuwuandy大提醒
2016/10/28update
審判不會觸發十字軍了,所以就是單純兩次充能審判。
效益在於減少公正盾CD
: 小評:大多是BUFF吧,防護的第二層天賦變的很多選擇。
誠如原PO文章內推文所提,追求穩定的坦度還是選擇聖光壁壘較為妥當。
畢竟公正盾的減傷能力實在頂尖。
但必須要考慮一點是神兵天賦的秩序壁壘 (飛盾的傷害50%轉為吸收盾持續八秒)
而且是累進制,若你是歐洲人根本一直疊。
根據WOWHEAD 飛盾傷害值為 391.5%攻擊強度
以我裝等847攻擊強度25,587左右,技能說明上是寫126,743神聖傷害。
以三目標下去算,
理論值是38萬,得到的吸收值是19萬。
爆擊值是76萬,得到的吸收值是38萬。
我曾在1大1小木頭人那邊累積到70萬吸收盾- -
所以如果復仇先行者、十字軍的審判能有效有感的增加觸發
大十字軍的機率,從而多打飛盾、多製造吸收盾的話;
加速型坦聖來說,也不失為另一種能傷害跟生存並行的坦克。
小小拙見,歡迎討論,打臉請小力點Q_Q
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