7.1.5痛苦術士討論 - WOW

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http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188

nga,對於動盪+神器+握該怎麼打

看了這篇文才發現25%加速可以打2動盪5片XD



我拿我自己機體算的例子,25%加速
http://imgur.com/vU8wxmv
(其實是26%,只是我格子沒辦法畫那麼細)



一魂的狀況,以下計算忽略6%重跳動盪

以普通動盪1跳為基準,開神器為1.25,靈魂吸取覆蓋為1.8,同時為2.25
(感謝下一篇的小米大計算)

1動盪0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2

2動盪1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55
2動盪1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9

3動盪1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283

4動盪1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375
(這邊理論上延遲個零點幾秒開神器可以多覆蓋一跳,不過實戰太難了…


>2動盪一魂是最好的,3動盪1魂也是不錯



兩魂的狀況

2動盪>神器>1動盪:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66

2動盪>神器>2動盪:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25

2動盪>神器>3動盪:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8


3片2魂就算多打一個無神器的動盪,單片傷害依然比4片2魂還高,不知道我有沒有算錯
也就是說你有4片2魂的情況下,應該打2個動盪,開神器打1個動盪再吸取靈魂,多的那
一片就之後再打掉…呃我到底有沒有哪裡算錯啊,或者有哪邊沒有考慮到吧

三魂4片/5片也是4片勝出,也就是說要盡可能避免掉施法時有兩個動盪跳的情況


結論一:臉要好,沒片一堆魂只能哭

結論二:有橘披風更好

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整理一下打法
2片1魂:兩動盪>神器>吸
4片2魂:兩動盪>神器>一動盪>吸。多的一片可以隨意打掉
5片3魂:兩動盪>神器>吸>兩動盪>吸。多一片隨意打掉

這個打法目前沒有很好的考慮片與魂的關係,2片1魂問題不大,下面兩個有待考慮
尤其是5片3魂的狀況


Omake

從兩動盪延伸,動盪+Dot+握,也是不會損失動盪傷害的

這個狀況可以安心補Dot


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我也不知道有沒有算錯,但結論肯定是對的

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All Comments

Madame avatarMadame2017-01-14
昨天打M翡翠的感覺是比較缺魂 碎片反而太多
Damian avatarDamian2017-01-18
總體來說一定是缺魂,但是給片跟給魂的時間不一定啊
應該說一堆片沒魂是正常情況,不算臉黑XD
Doris avatarDoris2017-01-22
傳染流感覺很容易一堆片沒魂
Jacob avatarJacob2017-01-26
怎麼打都會啊,尤其裝備越來越好,片的獲取效率會增加
但是魂不會
Elma avatarElma2017-01-27
前提:要有魂。於是彩學表示
Agnes avatarAgnes2017-02-01
推個 好想要批風阿
Elma avatarElma2017-02-03
很常看到0~1魂5滿片的情況 這樣都得忍痛打掉…
Frederic avatarFrederic2017-02-06
不過我想請教碎片溢出狀態要打到剩2片後補吸魂嗎
Irma avatarIrma2017-02-09
打兩三片吸魂,看當下情況
Rachel avatarRachel2017-02-11
反正你片一定會溢出,所以不要想這是損失
*一定會有沒有神器覆蓋的部份
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-02-14
4動盪16跳,只有神器覆蓋3跳,神器+握覆蓋13跳 求翻譯
Ina avatarIna2017-02-16
2動盪>神器>2動盪,你的動盪有三跳只吃到神器(因為你在
唱第三跟第四個動盪),接下來其他的動盪都能完整覆蓋
神器跟握,就這樣
Emma avatarEmma2017-02-18
好多盪 越看越奇怪
Liam avatarLiam2017-02-19
感謝原po回答 所以就算碎片溢出,還是以2~3動盪搭
配神器與握的組合去打囉?
Anonymous avatarAnonymous2017-02-23
一定溢出是我打錯啦 避免片移除應該是第一優先
Joe avatarJoe2017-02-24
一般打兩三片也夠了我才說兩三片 導體一直回就多打幾片
Freda avatarFreda2017-03-01
我回去再編輯一下比較清楚
Caitlin avatarCaitlin2017-03-02
哇,真是清楚明瞭,怪不得昨天打木樁總是不順手
不過有沒有辦法用WA或TMW監控動盪每跳的時間啊?
Dinah avatarDinah2017-03-05
不然用心算1.5秒甚麼的,我不是阿姆羅辦不到啊!
Catherine avatarCatherine2017-03-05
我是想說如果能像引導法術一樣能有每跳的斷點顯示
Dorothy avatarDorothy2017-03-08
然後每個動盪剩餘時間都用長條狀施法條顯示
應該可以更精確的決定甚麼時候要握甚麼時候不要握
Ethan avatarEthan2017-03-10
這我就不知道了,TMW應該是做不到,一些DOT監控不知道可
不可以
Ida avatarIda2017-03-12
痛苦這樣改 野外解任務總算是快多了 不然之前都打到快睡
Erin avatarErin2017-03-14
著 感嘆BZ
Oscar avatarOscar2017-03-18
請問也就是說痛苦加速只需要25%就好了嗎?
Ida avatarIda2017-03-22
呃不是,2魂5片是7.1的事了,這版本要握不會這樣打
NGA那文是說起碼要10%,再上去的效益我就不會計算了,太
麻煩
Hedy avatarHedy2017-03-26
我這篇計算用25%算只是因為我自己26%
Hardy avatarHardy2017-03-27
請問沒魂時還是要花碎片保持蔓延buff嗎?還是等存一魂再