7.1.5戰坦天賦選擇/迴圈討論 - WOW
By Zora
at 2017-01-17T17:03
at 2017-01-17T17:03
Table of Contents
純粹賺點P幣,
並看有沒有辦法釣出更多戰坦高手(?
這篇主要是給新手看一下這版的戰坦迴圈
同時希望可以跟大家討論一下, 戰坦迴圈是否還有甚麼細節可以調整
以下心得部分參考自Ice Vein:
http://www.icy-veins.com/wow/protection-warrior-pve-tank-guide
[改版變化]
不包含全部改動, 只提到我覺得比較重要的
1. 技能變化
‧移除集中怒氣→功能移至復仇 (耗怒的輸出技能)
‧強化攔截 (增加10怒氣→15怒氣)
‧弱化盾牌格擋 (消耗10怒氣→15怒氣)
2. 天賦變化
‧Lv 60 強化督軍的挑戰 (CD 60秒→45秒)
‧Lv 75 新增毀滅者天賦
‧Lv 90 強化震耳嗓音 (產生50怒氣→60怒氣)
‧Lv100 弱化沉重反衝 (延長盾牌格擋1.5秒→1秒)
‧Lv100 強化憤怒掌控 (加入措志怒吼的降CD功能)
更多詳細的改動可以看這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1484013242.A.1E8.html
[屬性推薦]
力量 > 加速(30%) > 精通 > 臨機 > 致命
加速影響產怒速度
精通影響普攻穩傷 (致命格擋)
臨機影響平均穩傷
致命影響招架機率 → 更多的復仇 → 更多的重置盾猛
[迴圈優先級]
1. 盾牌猛擊 (產怒)
2. 雷霆一擊 (產怒)
3. 免費復仇
4. 復仇 (假若有點天賦:復仇 用來降無視苦痛的費用)
5. 無視苦痛 (洩怒)
6. 挫敗
群坦: 依照仇恨值, 視狀況拉高雷霆一擊跟復仇的優先級
[天賦選擇]
Lv.15 震懾波: 基本上唯一選擇.
Lv.30 振奮風采: 基本上唯一選擇.
勝利在望: 練功不錯, 但基本上5M跟團隊, 沒GCD跟怒氣讓你打這個.
Lv.45 怒火重燃: 單體多的話. (團隊或5M)
冷酷復仇: 多目標且偏輸出取向的話. (5M)
Lv.60 督軍的挑戰: 輕浮必備, 短時間內嘲諷CD0秒.
昂首闊步: 趕路用, CD少15秒在團隊很方便.
崩響雷霆: 通用選擇.
Lv.75 毀滅者: 新版強勢天賦, 可以高產怒.
永不屈服: 要是很常斷補可以用;
大概血低於一半, 你的護盾量才會比天賦:不撓多
不撓: 穩定型天賦.
這邊要特別討論一下,
毀滅者是高產怒天賦, 但是先天跟不撓比就是少了25%血量.
所以瞬間的傷害, 你就是要多打1~2個無視苦痛, 否則會很容易暴斃.
若選擇毀滅者, 團隊拓荒上一定要知道瞬間傷害在哪
----接著是組合包----
Lv.90+100 復仇+沉重反衝: 可以最大利用怒氣, 穩定增加無視苦痛的次數
震耳嗓音+憤怒掌控: 爆發能力加強, 提高瞬間群坦能力
[實際搭配說明]
團隊坦單體王 天賦:1212112
迴圈: 盾牌猛擊 (產怒)
> 雷霆一擊 (產怒)
> 免費復仇
> 復仇 (假若還沒觸發到天賦)
> 無視苦痛 (洩怒)
無視苦痛一定要搭配復仇使用,
減費過的無視苦痛 60*(1-0.35) = 39怒
減費過的復仇 30*(1-0.35) = 19.5怒
相加也才58.5怒, 比單獨消耗無視苦痛還便宜.
要是運氣好搭到免費的復仇, 那就是省了21怒.
5M輸出優先 天賦:1223131
開場: 衝鋒+戰鬥狂嘯+措志怒吼+盾牌格擋+復仇
迴圈: 復仇 (造仇恨)
> 雷霆一擊 (產怒)
> 盾牌猛擊 (產怒)
> 無視苦痛 (洩怒)
這套天賦, 基本上輕浮可以直接無視,
這週的擁擠+輕浮, 全程平均傷害大概400k,
預測Nerf後(復仇佔總輸出35%), 大概也有360k左右.
假若有橘腰, 一群小怪甚至可以交兩次挫志
(但基本上保證每波小怪都能挫志, 仇恨就很夠了)
5M坦度優先 天賦:1213112
開場: 衝鋒+(戰鬥狂嘯)+盾牌格擋+雷霆一擊
迴圈: 盾牌猛擊 (產怒)
> 雷霆一擊 (產怒)
> 免費復仇 (重置盾猛, 觸發天賦)
> 復仇 (假若還沒觸發天賦)
> 無視苦痛 (洩怒)
基本上5M可以用後者打, 然後視情況調整復仇的比例
復仇多點 仇恨就會比較穩; 但是你就會比較軟.
[補充]
研究了很久的TMW監控免費復仇
分享給大家 (原來網路上找的到啊orz)
條件設定
Lua(進階):
GetSpellPowerCost(6572)[1].cost == 0
↑即當復仇的怒氣消耗 == 0時
也可以看這個NGA的網站
(簡體網站, 不喜誤入)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10781304
[結語]
拋磚引玉, 希望有更多人可以討論一下新版的戰士迴圈
昨天寫出TMW之後還沒機會測試好想趕快下班測試啊!
輕浮仇恨抓很穩, 可是變超脆XDDDD
--
並看有沒有辦法釣出更多戰坦高手(?
這篇主要是給新手看一下這版的戰坦迴圈
同時希望可以跟大家討論一下, 戰坦迴圈是否還有甚麼細節可以調整
以下心得部分參考自Ice Vein:
http://www.icy-veins.com/wow/protection-warrior-pve-tank-guide
[改版變化]
不包含全部改動, 只提到我覺得比較重要的
1. 技能變化
‧移除集中怒氣→功能移至復仇 (耗怒的輸出技能)
‧強化攔截 (增加10怒氣→15怒氣)
‧弱化盾牌格擋 (消耗10怒氣→15怒氣)
2. 天賦變化
‧Lv 60 強化督軍的挑戰 (CD 60秒→45秒)
‧Lv 75 新增毀滅者天賦
‧Lv 90 強化震耳嗓音 (產生50怒氣→60怒氣)
‧Lv100 弱化沉重反衝 (延長盾牌格擋1.5秒→1秒)
‧Lv100 強化憤怒掌控 (加入措志怒吼的降CD功能)
更多詳細的改動可以看這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1484013242.A.1E8.html
[屬性推薦]
力量 > 加速(30%) > 精通 > 臨機 > 致命
加速影響產怒速度
精通影響普攻穩傷 (致命格擋)
臨機影響平均穩傷
致命影響招架機率 → 更多的復仇 → 更多的重置盾猛
[迴圈優先級]
1. 盾牌猛擊 (產怒)
2. 雷霆一擊 (產怒)
3. 免費復仇
4. 復仇 (假若有點天賦:復仇 用來降無視苦痛的費用)
5. 無視苦痛 (洩怒)
6. 挫敗
群坦: 依照仇恨值, 視狀況拉高雷霆一擊跟復仇的優先級
[天賦選擇]
Lv.15 震懾波: 基本上唯一選擇.
Lv.30 振奮風采: 基本上唯一選擇.
勝利在望: 練功不錯, 但基本上5M跟團隊, 沒GCD跟怒氣讓你打這個.
Lv.45 怒火重燃: 單體多的話. (團隊或5M)
冷酷復仇: 多目標且偏輸出取向的話. (5M)
Lv.60 督軍的挑戰: 輕浮必備, 短時間內嘲諷CD0秒.
昂首闊步: 趕路用, CD少15秒在團隊很方便.
崩響雷霆: 通用選擇.
Lv.75 毀滅者: 新版強勢天賦, 可以高產怒.
永不屈服: 要是很常斷補可以用;
大概血低於一半, 你的護盾量才會比天賦:不撓多
不撓: 穩定型天賦.
這邊要特別討論一下,
毀滅者是高產怒天賦, 但是先天跟不撓比就是少了25%血量.
所以瞬間的傷害, 你就是要多打1~2個無視苦痛, 否則會很容易暴斃.
若選擇毀滅者, 團隊拓荒上一定要知道瞬間傷害在哪
----接著是組合包----
Lv.90+100 復仇+沉重反衝: 可以最大利用怒氣, 穩定增加無視苦痛的次數
震耳嗓音+憤怒掌控: 爆發能力加強, 提高瞬間群坦能力
[實際搭配說明]
團隊坦單體王 天賦:1212112
迴圈: 盾牌猛擊 (產怒)
> 雷霆一擊 (產怒)
> 免費復仇
> 復仇 (假若還沒觸發到天賦)
> 無視苦痛 (洩怒)
無視苦痛一定要搭配復仇使用,
減費過的無視苦痛 60*(1-0.35) = 39怒
減費過的復仇 30*(1-0.35) = 19.5怒
相加也才58.5怒, 比單獨消耗無視苦痛還便宜.
要是運氣好搭到免費的復仇, 那就是省了21怒.
5M輸出優先 天賦:1223131
開場: 衝鋒+戰鬥狂嘯+措志怒吼+盾牌格擋+復仇
迴圈: 復仇 (造仇恨)
> 雷霆一擊 (產怒)
> 盾牌猛擊 (產怒)
> 無視苦痛 (洩怒)
這套天賦, 基本上輕浮可以直接無視,
這週的擁擠+輕浮, 全程平均傷害大概400k,
預測Nerf後(復仇佔總輸出35%), 大概也有360k左右.
假若有橘腰, 一群小怪甚至可以交兩次挫志
(但基本上保證每波小怪都能挫志, 仇恨就很夠了)
5M坦度優先 天賦:1213112
開場: 衝鋒+(戰鬥狂嘯)+盾牌格擋+雷霆一擊
迴圈: 盾牌猛擊 (產怒)
> 雷霆一擊 (產怒)
> 免費復仇 (重置盾猛, 觸發天賦)
> 復仇 (假若還沒觸發天賦)
> 無視苦痛 (洩怒)
基本上5M可以用後者打, 然後視情況調整復仇的比例
復仇多點 仇恨就會比較穩; 但是你就會比較軟.
[補充]
研究了很久的TMW監控免費復仇
分享給大家 (原來網路上找的到啊orz)
條件設定
Lua(進階):
GetSpellPowerCost(6572)[1].cost == 0
↑即當復仇的怒氣消耗 == 0時
也可以看這個NGA的網站
(簡體網站, 不喜誤入)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10781304
[結語]
拋磚引玉, 希望有更多人可以討論一下新版的戰士迴圈
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輕浮仇恨抓很穩, 可是變超脆XDDDD
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