7.1.5 暗牧M+天賦感想 - WOW
By Andy
at 2017-01-14T00:59
at 2017-01-14T00:59
Table of Contents
※ 引述《jjt (全新酸熊)》之銘言:
: ※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之銘言:
: : 改版後排了不少M+來試天賦組合
: : 雖然還是比不上DH這種爆發十足的職業
: : 但試來試去終於給我達成全場70萬DPS啦~
: : http://imgur.com/xIoRjUq
: : 以下評比後面四層:
: : 第四層:
: 兩者DPS相當接近
: 祥瑞之靈致命點數配到6千是個不錯的數字
: 煞婪比較推薦 因為存活力比較高
: LV90 悲慘
: LV100 殘遺虛無 / 暗影爆擊
: 兩者DPS相當接近
: 如果你的坦克很奔放 拉怪很快的話 暗影爆擊沒丟到會損失DPS
: 如果你的暗影爆擊不能100%能命中 就選殘遺虛無
: 屬性權重
: <祥瑞之靈>
: 加速1萬>精通>致命>加速>臨機>智力
: 當加速12000時致命6000是個不錯的甜蜜點
: <煞婪>
: 加速1萬>精通>加速>臨機>致命>智力
: 加速最少都要1萬
: 加速第二甜蜜點是12000 撐到這數字可以得到更高DPS
: 使用UI Pawn 可以自動比較裝備的分數
: 可以匯入以下資料
: <祥瑞之靈>
: ( Pawn: v1: "H2P Shadow - Dungeon - AS": Intellect=1, HasteRating=1.2,
: MasteryRating=1.38, CritRating=1.25, Versatility=0.96 )
: <煞婪>
: ( Pawn: v1: "H2P Shadow - Dungeon - SL": Intellect=1, HasteRating=1.02,
: MasteryRating=1.44, CritRating=1, Versatility=0.96 )
: 觀看文章
: 我不了解的是 文章說 精通>致命 為什麼致命稱到6000是個甜蜜點?
簡單解釋一下:
致命當然影響了所有的技能,但是對於暗牧來說致命影響最大的應該是祥瑞之靈。
不過7.1.5除了副屬性變貴,另外祥瑞給的瘋狂也從4變成3。
雖然致命高,理論傷傷害會變高才對,尤其像是暗影爆擊這種爆發技。
但問題就出在他跑了模擬之後發現:
1. 祥瑞之靈 / 煞婪 這兩個好像沒差別...
2. 暗影爆擊很強,但是CD太長,而且不是直擊技
因此他認為只要讓致命大概維持在6000(約20~25%)就足夠了...
但現在很大的問題是...我全身都致命/加速裝(各約一萬),精通才3000多 OTZ
--
: ※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之銘言:
: : 改版後排了不少M+來試天賦組合
: : 雖然還是比不上DH這種爆發十足的職業
: : 但試來試去終於給我達成全場70萬DPS啦~
: : http://imgur.com/xIoRjUq
: : 以下評比後面四層:
: : 第四層:
: 兩者DPS相當接近
: 祥瑞之靈致命點數配到6千是個不錯的數字
: 煞婪比較推薦 因為存活力比較高
: LV90 悲慘
: LV100 殘遺虛無 / 暗影爆擊
: 兩者DPS相當接近
: 如果你的坦克很奔放 拉怪很快的話 暗影爆擊沒丟到會損失DPS
: 如果你的暗影爆擊不能100%能命中 就選殘遺虛無
: 屬性權重
: <祥瑞之靈>
: 加速1萬>精通>致命>加速>臨機>智力
: 當加速12000時致命6000是個不錯的甜蜜點
: <煞婪>
: 加速1萬>精通>加速>臨機>致命>智力
: 加速最少都要1萬
: 加速第二甜蜜點是12000 撐到這數字可以得到更高DPS
: 使用UI Pawn 可以自動比較裝備的分數
: 可以匯入以下資料
: <祥瑞之靈>
: ( Pawn: v1: "H2P Shadow - Dungeon - AS": Intellect=1, HasteRating=1.2,
: MasteryRating=1.38, CritRating=1.25, Versatility=0.96 )
: <煞婪>
: ( Pawn: v1: "H2P Shadow - Dungeon - SL": Intellect=1, HasteRating=1.02,
: MasteryRating=1.44, CritRating=1, Versatility=0.96 )
: 觀看文章
: 我不了解的是 文章說 精通>致命 為什麼致命稱到6000是個甜蜜點?
簡單解釋一下:
致命當然影響了所有的技能,但是對於暗牧來說致命影響最大的應該是祥瑞之靈。
不過7.1.5除了副屬性變貴,另外祥瑞給的瘋狂也從4變成3。
雖然致命高,理論傷傷害會變高才對,尤其像是暗影爆擊這種爆發技。
但問題就出在他跑了模擬之後發現:
1. 祥瑞之靈 / 煞婪 這兩個好像沒差別...
2. 暗影爆擊很強,但是CD太長,而且不是直擊技
因此他認為只要讓致命大概維持在6000(約20~25%)就足夠了...
但現在很大的問題是...我全身都致命/加速裝(各約一萬),精通才3000多 OTZ
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By Suhail Hany
at 2017-01-17T07:09
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By Daniel
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