天賦:
第一層
深淵之擊 煉獄轟擊-5秒CD -> -8秒CD (BUFF)
苦惱之燄 獻祭光環+30%傷害 -> +20%傷害 (NERF)
鋒銳尖刺 惡魔尖刺作用期間 +20%物理傷害 -> +30%物理傷害 (BUFF)
傷害面苦惱之燄看來變最弱的了 剩下加跑速的功能
第三層
魔能爆發(暈技) CD 35 -> 30秒 (BUFF)
傷害 1050%AP -> 1365%AP (BUFF)
我猜除了PVP還是沒人用
第四層
切裂 400魔痛 -> 200魔痛 (BUFF)
這個很有意思 說不定會變成這層最好的天賦 後面討論
第五層
鎖鏈符印 CD 60 -> 90秒 (NERF)
有點慘..
第六層
魔化破滅 移到第七層 (應該是NERF)
新增 惡魔注入 -- 立刻獲得惡魔尖刺的效果且補充兩次惡魔尖刺的充能 120秒CD
劍刃轉向 下一發削斬額外50 -> 65%魔痛 (BUFF)
靈魂炸彈 造成15 -> 20%傷害的治療 持續 15 -> 20秒 (BUFF)
靈魂炸彈最大的問題是要有碎片才能用...
惡魔注入可以取代餵食惡魔 但CD可能要再短一些
第七層
虛空連結移除變魔化破滅
最後手段 CD 3->8分鐘 (NERF!!!!!!!)
靈魂屏障 數字很多 總之效果全部加強50% CD 20->30秒 魔痛300 -> 100 (BUFF)
史上最強的兩條命天賦被改掉了 大概剩RAID有可能點
靈魂屏障可能沒那麼廢了 變成一種小保命技的感覺
魔化破滅就那樣
整體來說最重要的改動就是最後手段的nerf BZ不喜歡毫無選擇的天賦層
假如裂魂用靈魂炸彈取代 餵食惡魔用惡魔注入取代
那切裂就變得非常有吸引力了 碎片的產生再也不是問題
技能改動:
惡魔結界(被動) 耐力增加 45 -> 55%
惡魔化身 原本效果以外額外獲得100%護甲加成 削斬+20%傷害且必定產生靈魂碎片
血變多 大絕變強
少一條命加強這些好像蠻合理的:)
裝備改動:
符文大師的肩鎧 除了原本效果額外獲得一次惡魔尖刺充能 同時也重置強化結界
隨便啦一樣是好朋友裝
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第一層
深淵之擊 煉獄轟擊-5秒CD -> -8秒CD (BUFF)
苦惱之燄 獻祭光環+30%傷害 -> +20%傷害 (NERF)
鋒銳尖刺 惡魔尖刺作用期間 +20%物理傷害 -> +30%物理傷害 (BUFF)
傷害面苦惱之燄看來變最弱的了 剩下加跑速的功能
第三層
魔能爆發(暈技) CD 35 -> 30秒 (BUFF)
傷害 1050%AP -> 1365%AP (BUFF)
我猜除了PVP還是沒人用
第四層
切裂 400魔痛 -> 200魔痛 (BUFF)
這個很有意思 說不定會變成這層最好的天賦 後面討論
第五層
鎖鏈符印 CD 60 -> 90秒 (NERF)
有點慘..
第六層
魔化破滅 移到第七層 (應該是NERF)
新增 惡魔注入 -- 立刻獲得惡魔尖刺的效果且補充兩次惡魔尖刺的充能 120秒CD
劍刃轉向 下一發削斬額外50 -> 65%魔痛 (BUFF)
靈魂炸彈 造成15 -> 20%傷害的治療 持續 15 -> 20秒 (BUFF)
靈魂炸彈最大的問題是要有碎片才能用...
惡魔注入可以取代餵食惡魔 但CD可能要再短一些
第七層
虛空連結移除變魔化破滅
最後手段 CD 3->8分鐘 (NERF!!!!!!!)
靈魂屏障 數字很多 總之效果全部加強50% CD 20->30秒 魔痛300 -> 100 (BUFF)
史上最強的兩條命天賦被改掉了 大概剩RAID有可能點
靈魂屏障可能沒那麼廢了 變成一種小保命技的感覺
魔化破滅就那樣
整體來說最重要的改動就是最後手段的nerf BZ不喜歡毫無選擇的天賦層
假如裂魂用靈魂炸彈取代 餵食惡魔用惡魔注入取代
那切裂就變得非常有吸引力了 碎片的產生再也不是問題
技能改動:
惡魔結界(被動) 耐力增加 45 -> 55%
惡魔化身 原本效果以外額外獲得100%護甲加成 削斬+20%傷害且必定產生靈魂碎片
血變多 大絕變強
少一條命加強這些好像蠻合理的:)
裝備改動:
符文大師的肩鎧 除了原本效果額外獲得一次惡魔尖刺充能 同時也重置強化結界
隨便啦一樣是好朋友裝
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