7.1.5 PTR Hotfixes 12/22(術士) - WOW
By Bethany
at 2016-12-23T22:13
at 2016-12-23T22:13
Table of Contents
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 做個簡單的提醒
: 因為每週都有PTR的調整
: 而各大資料站整理以及最常在板上貼的都是跟上一個build的變更
: 這就造成很大的問題:這是跟上一個build調整比較的,那上一個build改了什麼?
: 看了上一個build相對於上上個build的調整後那上上build相較於上上上個又改了什麼?
: 根本沒完沒了
: 就算有些改動印象深刻,但整體的改動到哪裡你根本記不起來,除非你把所有PTR
: 變更都一一看過,非常浪費時間,更別提可能還有類似火法護腕這種方唐鏡式更動
: 這樣下去其實參考的價值就不高了
: 所以還好wowhead也想到了,直接把現在版本跟最新PTR的比較
: 看這個會比每周追上一個build比較都清楚很多
: 當然也可以兩相對照,絕對比看單一來源清楚更多
: http://www.wowhead.com/news=258472 職業/天賦/神器
: http://www.wowhead.com/news=258044 傳奇
借連結來回一下
這邊只翻譯技能跟天賦上的改動,橘裝特效改動之前有人翻過了
可以用"術士"搜尋文章
PVP因為我真的沒啥碰,交給比較清楚的人翻吧
有哪裡翻錯的話還請隨時指正,()內的說明是現行的數據
通用
BUFF
三專精的靈魂收割BUFF持續時間變成15秒,上限可以到35秒(比現行版本多5秒)
法陣持續時間提高到15分(原6min)
法力吸取改敘述新的名字叫強化生命分流,每當使用生命分流,傷害提高10%,持續10秒
心得:
靈魂收割BUFF時間拉高以後,純單體目標的話應該是效益比起現在好不少
考量到目前PTR的改動;也許某些場合點這個會不錯
惡魔
NERF
惡魔箭:每個惡魔增加的傷害是18%(原20%)
協調魔典:傷害增加下修為25%(原40%)
BUFF
力量漫遊:施放惡魔強化後有65%機會拿到一個碎片(原50%)
末日逼近:除了每次傷害會多叫一隻小鬼外,造成傷害的時間會快3秒
薩爾奇的紛亂:惡魔怒火現在也可以觸發
心得:
這樣改動很明顯是為了讓惡魔的單體傷害不要跟另外兩個高出太多
不過還是老問題,惡魔的傷害數據上是一回事,實戰又是他媽的一回事
這樣改動對惡魔術來說基本上還是很大一刀
註:之前我有看過有人在討論說協調魔典砍傷害不過有增加持續時間
但是WOWHEAD沒看到這個敘述,如果真的有改這個;那麼數據上的傷害表現就有點難說
也許表現上不會有這麼大的差異;不過我個人對目前這個設計師不期不待
毀滅
最大改動應該是這個,災變跟滅絕這兩個天賦互換位置...WTF!?
逆轉熵值這邊只是單純把火雨從說明文字拿掉
NERF
犧牲魔典:會造成75%的法術能量傷害(原100%)
BUFF
爆燃:減少你下兩次燒盡或渾沌箭的施法時間30%
暗影灼燒:除了說明文字修正以外,原本是目標5秒內死亡會給兩個碎片
改成施放以後直接先給你一個,目標5秒內死亡會再給一個
引導惡魔火焰:對目標每發火焰可以造成64%法術能量傷害,附近的敵人則是32%
(原40%跟23%)
心得:
個人認為毀滅是非常尷尬的改動,大部分的技能是BUFF
但是災變跟滅絕互調位置非常冏,這下子要點AE或單體特化都不行了
然後最佳的雙目標戰鬥場合因為滅絕跟逆轉熵值二擇一的結果
毀滅術在最擅長的領域這一環會變弱應該是可預期的
這個改動尤其是災變跟硫磺與火焰二擇一非常奇怪
天賦同一層塞兩個AE+一個爆發;擺明了是要玩家在非AE場合就只能選爆發
更別說本來硫磺與火焰是內建的...
這樣一來這一層毀術至少會依照戰鬥型態選擇不同天賦
你看,每一個天賦都有用;職業設計師好棒棒
我操!
痛苦
新天賦:Malefic Grasp(災禍之攫)引導靈魂吸取時,DOT的傷害提高80%,
取代靈魂吸取原本的天賦位置
看說明吸取生命似乎被拿掉了,不過我不是很確定;可能要有玩PTR的人說一下了
散播魔種:又改回來變1個碎片,傷害變成215%法術能量傷害(原138%),可額外丟到
附近另外2個目標身上(原4個)
純看數據的傷害計算應該算是NERF
NERF:
犧牲魔典:同毀滅
BUFF:
痛苦動盪:被驅散掉的時候給予驅散者的傷害變成現行的兩倍;不過跟PVE應該沒啥關係
蝕魂術:會同時造成你對目標的傷害提高30%,持續15秒
動盪蔓延:提高你對目標造成的傷害18%(原12%)
心得:
痛苦應該算是比較有討論空間,同時對於不同狀況的選擇彈性也比較大的
整體來說算是BUFF,不過我怎麼覺得這樣改一改好像改回去舊版本的樣子?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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: 做個簡單的提醒
: 因為每週都有PTR的調整
: 而各大資料站整理以及最常在板上貼的都是跟上一個build的變更
: 這就造成很大的問題:這是跟上一個build調整比較的,那上一個build改了什麼?
: 看了上一個build相對於上上個build的調整後那上上build相較於上上上個又改了什麼?
: 根本沒完沒了
: 就算有些改動印象深刻,但整體的改動到哪裡你根本記不起來,除非你把所有PTR
: 變更都一一看過,非常浪費時間,更別提可能還有類似火法護腕這種方唐鏡式更動
: 這樣下去其實參考的價值就不高了
: 所以還好wowhead也想到了,直接把現在版本跟最新PTR的比較
: 看這個會比每周追上一個build比較都清楚很多
: 當然也可以兩相對照,絕對比看單一來源清楚更多
: http://www.wowhead.com/news=258472 職業/天賦/神器
: http://www.wowhead.com/news=258044 傳奇
借連結來回一下
這邊只翻譯技能跟天賦上的改動,橘裝特效改動之前有人翻過了
可以用"術士"搜尋文章
PVP因為我真的沒啥碰,交給比較清楚的人翻吧
有哪裡翻錯的話還請隨時指正,()內的說明是現行的數據
通用
BUFF
三專精的靈魂收割BUFF持續時間變成15秒,上限可以到35秒(比現行版本多5秒)
法陣持續時間提高到15分(原6min)
法力吸取改敘述新的名字叫強化生命分流,每當使用生命分流,傷害提高10%,持續10秒
心得:
靈魂收割BUFF時間拉高以後,純單體目標的話應該是效益比起現在好不少
考量到目前PTR的改動;也許某些場合點這個會不錯
惡魔
NERF
惡魔箭:每個惡魔增加的傷害是18%(原20%)
協調魔典:傷害增加下修為25%(原40%)
BUFF
力量漫遊:施放惡魔強化後有65%機會拿到一個碎片(原50%)
末日逼近:除了每次傷害會多叫一隻小鬼外,造成傷害的時間會快3秒
薩爾奇的紛亂:惡魔怒火現在也可以觸發
心得:
這樣改動很明顯是為了讓惡魔的單體傷害不要跟另外兩個高出太多
不過還是老問題,惡魔的傷害數據上是一回事,實戰又是他媽的一回事
這樣改動對惡魔術來說基本上還是很大一刀
註:之前我有看過有人在討論說協調魔典砍傷害不過有增加持續時間
但是WOWHEAD沒看到這個敘述,如果真的有改這個;那麼數據上的傷害表現就有點難說
也許表現上不會有這麼大的差異;不過我個人對目前這個設計師不期不待
毀滅
最大改動應該是這個,災變跟滅絕這兩個天賦互換位置...WTF!?
逆轉熵值這邊只是單純把火雨從說明文字拿掉
NERF
犧牲魔典:會造成75%的法術能量傷害(原100%)
BUFF
爆燃:減少你下兩次燒盡或渾沌箭的施法時間30%
暗影灼燒:除了說明文字修正以外,原本是目標5秒內死亡會給兩個碎片
改成施放以後直接先給你一個,目標5秒內死亡會再給一個
引導惡魔火焰:對目標每發火焰可以造成64%法術能量傷害,附近的敵人則是32%
(原40%跟23%)
心得:
個人認為毀滅是非常尷尬的改動,大部分的技能是BUFF
但是災變跟滅絕互調位置非常冏,這下子要點AE或單體特化都不行了
然後最佳的雙目標戰鬥場合因為滅絕跟逆轉熵值二擇一的結果
毀滅術在最擅長的領域這一環會變弱應該是可預期的
這個改動尤其是災變跟硫磺與火焰二擇一非常奇怪
天賦同一層塞兩個AE+一個爆發;擺明了是要玩家在非AE場合就只能選爆發
更別說本來硫磺與火焰是內建的...
這樣一來這一層毀術至少會依照戰鬥型態選擇不同天賦
你看,每一個天賦都有用;職業設計師好棒棒
我操!
痛苦
新天賦:Malefic Grasp(災禍之攫)引導靈魂吸取時,DOT的傷害提高80%,
取代靈魂吸取原本的天賦位置
看說明吸取生命似乎被拿掉了,不過我不是很確定;可能要有玩PTR的人說一下了
散播魔種:又改回來變1個碎片,傷害變成215%法術能量傷害(原138%),可額外丟到
附近另外2個目標身上(原4個)
純看數據的傷害計算應該算是NERF
NERF:
犧牲魔典:同毀滅
BUFF:
痛苦動盪:被驅散掉的時候給予驅散者的傷害變成現行的兩倍;不過跟PVE應該沒啥關係
蝕魂術:會同時造成你對目標的傷害提高30%,持續15秒
動盪蔓延:提高你對目標造成的傷害18%(原12%)
心得:
痛苦應該算是比較有討論空間,同時對於不同狀況的選擇彈性也比較大的
整體來說算是BUFF,不過我怎麼覺得這樣改一改好像改回去舊版本的樣子?
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