剛剛去NGA看了一下別人的PTR測試結果
(最早之前是增傷25% 3層,每一層可以透過神兵技能增加6%瞄準致命機率)
(所以,他就是把射擊獵可能可以增加的最大致命 3個神兵插槽+3點神兵技能的
每層12%拔掉之後(以前3層+36% 後來2層+24%),出個傳奇手套給你,順便附帶移動瞄準。)
PTR 目前易傷是100% "1層"不能疊加(目前是50% 2層)
並且從持續30秒下調至剩下7秒
(到底他媽的啥智障設計啊?)
並且移除了響尾蛇所帶的易傷......
目前獵人想要易傷就只有,開強擊、點哨兵(60秒持續20秒)、用風爆、靠臉。
我還記得,之前好像有看過,不會亂調整跟神兵有關係的東西
現在我才知道,原來第一次調整易傷的層數跟增傷%數只是在試水溫
看這樣改會不會有獵人出來噴那12%致命不見了
基本上如果你能常駐易傷,那麼你的瞄準會有一發大概是130%傷害以及一發180%傷害的
(點耐心的前提下,那如果是130%爆擊180%的沒爆,那麼你這次的易傷就是渣掉了)
以及,你的耐心是每一次易傷都得重新疊的,所以碰到跑位你也是渣掉了
月卡還剩一個月,好好享受這最後的時光吧。
既然敢綁花時間的神兵,還這樣調整的話,那麼這款遊戲也就是廢了。
如果今天不是綁這種讓人覺得自己好像神經病一直練一直練的垃圾
他要調整天賦其實隨便他調,玩這麼多年也習慣了
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好啦樂觀一點還只是PTR而已,不過看起來他們已經起心動念的想要調整射擊獵了
看起來方向就是,讓耐心的出場機會變成只有在單體木樁上
需要範圍傷害的時候點哨兵+彈幕箭雨,單體的時候點黑鴨
響尾蛇的調整想不透是為什麼
或許是想讓你在AE的場合選擇多重+彈跳瞄準或者是穿刺吧
也就是讓響尾蛇廢了,逼你去選其他的。
或者是想讓射擊獵的易傷不是那麼穩定,想讓你有易傷就該感恩戴德這樣
勇士,擁抱印記,你就會爆發
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