7.1.5 PTR-Build 23038(射擊、獸王改動翻譯) - WOW

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射擊獵的問題就是瞄準、標記的傷害完全依賴易傷debuff。

照BZ目前的設計,易傷不是一個爆發型debuff,而是易傷消失傷害就會吃土,偏偏又仰

賴RNG來觸發,所以響尾蛇才會變成必選,就算刷一發50集中爆表,易傷的價值也無可取

代,這種技能根本應該直接內建而不是天賦選取,如果拔掉易傷debuff的功能,勢必要

在RNG或者技能傷害上作出調整,我認為可行的方案是以下幾種擇一:


1.提昇技能基礎傷害,將易傷改為類似免費瞄準的爆發性debuff

RNG應該要讓你觸發的時候很興奮,而不是沒觸發就吃土。


2.新狙擊手的耐心-每秒增加15%傷害,易傷不斷檔則不刷新,維持上限7層

新哨兵移動到100級天賦,拔掉多重跟秘法,響尾蛇內建。


3.調屁調,作你最擅長的提昇%數就好



Make hunter great again, yes we can(?)


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作者 IDL (IDL) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 中選會很爽
時間 Sat Jan 16 21:50:31 2016
obov: 中出會更爽50.148.161.199 01/16 21:50

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All Comments

Sarah avatarSarah2016-11-20
中出會更爽
Caroline avatarCaroline2016-11-24
可是邏輯上來說,觸發很興奮跟沒觸發就吃土並不衝突
Linda avatarLinda2016-11-27
觸發正常->沒觸發很幹
沒觸發正常->觸發很爽
Rosalind avatarRosalind2016-11-28
他意思是不該依靠RNG來觸發吧,我也很好奇BZ要怎改好
Elma avatarElma2016-11-30
我也討厭用rng這種方式來觸發
Anonymous avatarAnonymous2016-12-01
向易傷這種固有迴圈需要的技能實在不該由RNG來觸發
Ophelia avatarOphelia2016-12-03
準備就緒靠RNG我還覺得很合理
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-03
蓄勢待發 更正 ;
Quintina avatarQuintina2016-12-06
Bz:喔(挖鼻孔)
Joe avatarJoe2016-12-08
本來射擊獵輸出就已經很看臉了,改這樣根本跟暴徒沒兩樣
Annie avatarAnnie2016-12-08
有兩樣阿 射擊就算臉好還是很低
Caitlin avatarCaitlin2016-12-12
阿武器戰不是更便秘 連少數產怒手都被剁兩半
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-13
唉 現在還剩那專精不用看觸發臉色打輸出的
Olga avatarOlga2016-12-17
貓D算嗎
不對 大特好看臉
David avatarDavid2016-12-20
這版搞的很怪啊!一堆職業吃rug吃得太重,天賦吃,技
能吃,神器大特質也吃
Selena avatarSelena2016-12-23
rng(更正)
Ethan avatarEthan2016-12-24
同意,其實像武戰那種就是很爛的設計
Agnes avatarAgnes2016-12-29
通常如果一定要A技能/buff才能順推B,C,D,E技能的設計
不應該只有一種方式可以進入循環或是落差太大
Ursula avatarUrsula2016-12-31
觸發性應該是獎勵式的,而不是非得觸發不可變成沒就懲罰
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-01-04
贊同樓上,觸發應該是獎勵,而不是沒觸發整個像便秘
Candice avatarCandice2017-01-05
6.0玩習慣蓄勢待發送爆裂射擊後 去玩冰DK整個不習慣
Caitlin avatarCaitlin2017-01-07
就怕下一秒觸發殺戮酷刑 冰打都不敢打出去
Gary avatarGary2017-01-09
看了今天板上的熱門標題 發現其實是同一個問題
1. 關於職業必選天賦 2. 職業改動
Emily avatarEmily2017-01-13
BZ: 你們總是選同樣那幾個天賦組合 太無趣了
BZ: 所以你以為你選了固定最佳天賦就能打出最佳表現嗎?
Rachel avatarRachel2017-01-18
BZ: 太天真了 通通給我RNG!!!
Hamiltion avatarHamiltion2017-01-18
好啦 給你們兩個陷阱 乖哦
Linda avatarLinda2017-01-18
可以不組獵人避免add了 讚
Rosalind avatarRosalind2017-01-18
生存的機制很爛也不改 視若無睹
Donna avatarDonna2017-01-19
暴徒賊買雞排路過
Hardy avatarHardy2017-01-23
反正沒響尾蛇不是卡集中就是爆集中 bz搞不清楚狀況
Agatha avatarAgatha2017-01-23
射擊獵就會沒人玩....
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-01-25
火法至少有增強控火術這種能穩定焦炎之痕觸發率的技能
沒有響尾蛇 你秘法就是一直丟 丟到出印記為止
Olivia avatarOlivia2017-01-26
然後連續出印記 集中值又會不夠用 如果真的不想大家都選
Rosalind avatarRosalind2017-01-31
響尾蛇 你就要讓秘法也像增強控火一樣 每放一次疊一層buff
讓印記的觸發機率提高 不然這機制根本跟屎一樣
Michael avatarMichael2017-01-31
以暴雪現在改動的習慣我寧可生存不要動 誰知道會改成更
James avatarJames2017-02-05
殘缺的玩法 上次BUFF橫劈讓我AE能追上隊友已經足夠
Kelly avatarKelly2017-02-05
生存的輸出方式 除了看守者2王跟翡翠眼球難打外 其他自
Jack avatarJack2017-02-07
己練一練就熟了
Edwina avatarEdwina2017-02-10
然後BUFF後的橫劈+地獄橫劈(多一個目標加傷害)非常暴力
Edith avatarEdith2017-02-14
看到一群怪 不用疊貓鼬等飛鷹 橫劈下去傷害就暴高
Necoo avatarNecoo2017-02-14
增強控火術穩定焦炎之痕觸發?
John avatarJohn2017-02-15
你知道增強控火術一旦爆擊就會取消效果嗎? 焦炎之痕是要
Audriana avatarAudriana2017-02-17
"連續"致命才能觸發 要是下一個火球沒爆就沒了
Vanessa avatarVanessa2017-02-19
跟獵人印記機制完全不同