7.0的盜賊暴徒 - WOW
By Anthony
at 2016-07-19T12:50
at 2016-07-19T12:50
Table of Contents
大家好! 請大家把這篇文章當成閒聊就好
小弟並沒有把暴徒研究得很徹底
但是 還是有些心得想說
----正文開始----
我們都知道暴徒的前身是戰鬥賊
不過 新一代的戰鬥賊
將會比以往過去複雜許多
追根究柢就是多了一招叫做 <命運之骰> 的技能
有許有人說 LV100天賦可以選<切割>來簡化流程
但是在實測中 <切割> 的效益低於 <命運之骰>
<命運之骰> 是一個終結技 他的最大特色就是
"他不是固定的Buff 通常會跳出一到三個 但有機率全部都跳"
以下是機率
--------------
一個增益 : 100%
兩個增益 : 35%
三個增益 : 3.87%
六個增益 : 1,54%
以下列出所有buff
-----------------------------------------------------
1.側舷截擊 (所有集星技能都加一點額外的連擊點數)
2.兇鯊海域 (致命機率提高40%)
3.地底寶藏 (能量恢復速度提高40%)
4.大亂鬥 (增加40%攻擊速度 汲取提高20%)
5.絕對方位 (消耗連集點數可以降低CD時間 每1點節少兩秒)
6.黑旗 (提高刀劍斬擊40%的機率觸發額外打擊)
-----------------------------------------------------
那至於100等天賦<切割>就是把攻擊速度提高 90% 的技能
它的特點只有穩定性高 操作簡單
<!注意! = 現在連擊點數除了在BUFF狀態 都無法抵銷CD時間 !>
因為時常會跳出不同的增益
暴徒必須依照命運之少的BUFF效益進行適當的回應
也就是說新版的戰鬥賊 將會有很複雜的操作與反應
有人也許會問 既然<切割>只賦予了穩定性
那100等天賦選哪一個比較好?
以我個人經驗 我會選擇<死從天降>
配合天賦 <精明戰略> (6星 +10%傷害)
<死從天降>將會是很可怕的終結技
與 <精明戰略> 同層的 <精力> (能量上限提高50 能量回復提高10%)
效益其實並沒有比前者高
最後補個屬性優先表:
-------------------------
敏捷>加速>精通>致命>臨機
-------------------------
祝大家遊戲愉快
--
小弟並沒有把暴徒研究得很徹底
但是 還是有些心得想說
----正文開始----
我們都知道暴徒的前身是戰鬥賊
不過 新一代的戰鬥賊
將會比以往過去複雜許多
追根究柢就是多了一招叫做 <命運之骰> 的技能
有許有人說 LV100天賦可以選<切割>來簡化流程
但是在實測中 <切割> 的效益低於 <命運之骰>
<命運之骰> 是一個終結技 他的最大特色就是
"他不是固定的Buff 通常會跳出一到三個 但有機率全部都跳"
以下是機率
--------------
一個增益 : 100%
兩個增益 : 35%
三個增益 : 3.87%
六個增益 : 1,54%
以下列出所有buff
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1.側舷截擊 (所有集星技能都加一點額外的連擊點數)
2.兇鯊海域 (致命機率提高40%)
3.地底寶藏 (能量恢復速度提高40%)
4.大亂鬥 (增加40%攻擊速度 汲取提高20%)
5.絕對方位 (消耗連集點數可以降低CD時間 每1點節少兩秒)
6.黑旗 (提高刀劍斬擊40%的機率觸發額外打擊)
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那至於100等天賦<切割>就是把攻擊速度提高 90% 的技能
它的特點只有穩定性高 操作簡單
<!注意! = 現在連擊點數除了在BUFF狀態 都無法抵銷CD時間 !>
因為時常會跳出不同的增益
暴徒必須依照命運之少的BUFF效益進行適當的回應
也就是說新版的戰鬥賊 將會有很複雜的操作與反應
有人也許會問 既然<切割>只賦予了穩定性
那100等天賦選哪一個比較好?
以我個人經驗 我會選擇<死從天降>
配合天賦 <精明戰略> (6星 +10%傷害)
<死從天降>將會是很可怕的終結技
與 <精明戰略> 同層的 <精力> (能量上限提高50 能量回復提高10%)
效益其實並沒有比前者高
最後補個屬性優先表:
-------------------------
敏捷>加速>精通>致命>臨機
-------------------------
祝大家遊戲愉快
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