7.0熊德 PVP/積分戰場 - WOW

By Blanche
at 2017-03-15T15:19
at 2017-03-15T15:19
Table of Contents
前言
作為一個回鍋玩家,有幸找到隊友參與這版本的積分戰場是再高興不過啦
這版本被罵翻天的榮譽天賦的出現,讓各職坦克在PVP環境紛紛浮出檯面
本偏不會討論野外PVP,底下主要介紹熊熊在場內有什麼強勢
---
聽說發文要先PO人權
http://i.imgur.com/3SF7dVY.jpg
---
天賦
團戰
http://i.imgur.com/rNTufTT.jpg
http://i.imgur.com/9bbgqVp.jpg
榮譽第一排 可選用自動章(化險為夷)有守點需要則必點手動章
榮譽第二排 團隊中有3位以上的單點隊友時可改點挑戰首領(前提你們有好刀頭喊集火)
榮譽第三排 不需要跑支援的場地可以改點狂吼衝刺(下同)
---
扛旗
http://i.imgur.com/l7N97QX.jpg
http://i.imgur.com/Jkd8IDy.jpg
主天賦第三排 可視個人偏好選用野性或恢復共鳴
主天賦第四排 猛力重擊和群體糾纏也都有用,看喜好換
主天賦第七排 可選用月之光
重要: 不點獸母保護是因為此天賦有嚴重BUG至今仍未修好,當有隊友在你附近時有極
大機會讓你的GCD突然失控,數秒內卡住按不出技能,並且這個光環有時還會突然失效
天賦重點分析
破膽咆哮: 被PVE玩家罵翻天,卻在PVP中非常強勢,3秒的物理群恐(無法解魔),18碼
範圍、並且傷害不破控。必點
平衡共鳴: 所有技能範圍多5碼,團戰必出不解釋
---
挫志咆哮: 於7.1.5版BUFF了冷卻時間,由60秒降至30秒,每30秒可以讓15碼範圍的敵
人8秒內傷害輸出降低20%,很強的團隊減傷,就算獸母沒有BUG我仍然會選擇這個天賦
憤怒狂暴: 有這個天賦就算不在戰鬥中也能隨時維持全滿的怒氣備戰
(小技巧: 痛擊就算沒有命中任何目標也會產生4點怒氣)
銳爪: 團戰核心天賦,痛擊與揮擊的傷害提高了50%
(小重點: 痛擊的單體傷害會因此比割碎高,需要改變循環)
暴走: 衝鋒,使目標昏迷3秒,到達目標地點時以自身為中心擊退15碼範圍的其餘敵人
雖然這個改成會吃GCD了很不方便,但由於主天賦第二層一定要點破膽,還是得選。這
個技能會造成一個非常小的傷害,約2~3萬
然後在此向被砍掉的神天賦致敬,只活了一個小版本
http://i.imgur.com/FPxS90M.jpg
---
各大戰場發揮
資源戰 - 阿拉希盆地、暴風之眼、吉爾尼斯、深風峽谷、碎銀礦坑
先討論團戰部分,熊熊在團戰中有以下
傷害: 痛擊、揮擊,在有星河守護者的搭配下可以成為高傷害的AE永動機,此處有個
重點,槌擊在攻擊玩家時會造成400%的傷害,麻煩在快捷列上幫它找一個家。在任何
情況下,痛擊都是第一順位的技能,占總傷40%以上,CD到就打
控制: 熊熊擁有30秒一次的破膽咆哮(上面有講)、18碼距離的物理斷法、兩個單體暈
技、痛擊給予常駐的團體緩速。會戰中可以選擇擾亂敵方治療或防守拆火
硬度: 你是坦克,請勇敢衝進敵群中AE他們,像打副本一樣做傷害即可,而且熊熊斷
旗除了穩還是穩,啟動沉睡者之怒時,10秒內是免疫一切控場,並且可以跨越和平之
環的
優點: 屁股很大,存在感高,給敵人壓力,給隊友安全感
缺點: 沒有單體爆發
理論上熊D在中場的傷害不會比鳥D獵人術士高
但已是近戰前段班了,並有很好的控場能力
守點: 沒什麼好說的,如果沒章,請喊隊友掩護,隨時注意敵方潛行職業動態,記得
沉睡者之怒可以免疫10秒控制
---
科特魔古神廟
由於積分戰場的復活機制是個人25秒而非隨機戰場的團體30秒,這個戰場必然是先殲
滅後拿球跳分,再上座騎棄球打下一波,可以視為一個純10V10的場地
---
搶旗戰 - 戰歌峽谷、雙子峰
熊熊一直是老牌的旗手,能潛行的優勢,不錯的坦度,這版本拔旗套路也相對無腦,
若敵方有賊防守,拔旗同時開著神器配奔竄咆哮往外衝然後喊隊友接應即可,沒有什
麼特別的技巧。比較需要注意的是要提防對方DH的靈視,不知道這招的運作模式建議
直接練一隻玩玩看。
熊熊在7版有大改變,如果你沒有坦副本的基礎更要注意,首先坦克被大量移除被動
減傷,然後丟一堆主動小減傷給你,就是鋼鐵毛皮和厄索印記,這兩個技能的覆蓋是
坦度的關鍵,當一堆人在打你時用狂暴恢復生怒氣開招,必要時開化身抵抗
重點技能
厄索印記: 30%的魔法減傷,這個技能在PVP環境下相當實用,有多餘的怒氣都可以用
在這上面。要注意的是懲戒騎、冰DK、開爆發的DH都是以魔法傷害為主,使用厄索印
記而非鋼鐵毛皮。厄索印記的BUFF分類為魔法,可被驅散,沉默時無法施展。
更多詳細可以參考我另一篇文#1OW_QicJ
化身: 這個大招主要是用來旗座殊死戰時抵抗,不斷的打痛擊或是割碎進帳大量怒氣
用來開招,對單一目標連打割碎槌擊傷害也是很高,是殺的死人的
沉睡者之怒: 可視為一個大減傷,盡量不要和求生本能一起開,蠻浪費的,過中場和
隊友會合時也可以開這個好讓你順利走過去
---
以下是我的直播頻道封存和YOUTUBE頻道,收錄一些積分精華場
TWITCH
https://www.twitch.tv/mtflying30371/videos/all
YOUTUBE
https://www.youtube.com/channel/UC9z1CrphyN4pL3CIQrz6VIw
---
巴鋒雷特-暗影之月
http://i.imgur.com/4m1fO3Q.jpg
---
感謝名單
我的積分戰場隊友: 紅豆狼、Tyr、Vortex、滴董、台灣綠乃頭、雪心心、法師之尊
丫嵐、野性大奶、無課群、鐵砲熊、Grillbacon、毒撚小王子、Onfire、蘿珊蕾菈、
渡邊、小雞的輪迴
特別感謝一起研究一起打戰場的朋友: 逐術者、索尼克、殤控之藝、親愛的老不死
--
◣ ◣ ▲▲▲ ◢ ◢
◥█◣ ███′███‵███ ◢█◤ 我願意
◥██ ◥██●███●██◤ ██◤ 在緊要關頭為了大家
哞..! ◥ ◢███‧███◥ ◤ 奉獻我這一生僅有的
◢◢◢ █‵██﹏██′█ ◣◣◣
◥███████◤ ███ 兩次招架 -不滅的熊坦魂
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作為一個回鍋玩家,有幸找到隊友參與這版本的積分戰場是再高興不過啦
這版本被罵翻天的榮譽天賦的出現,讓各職坦克在PVP環境紛紛浮出檯面
本偏不會討論野外PVP,底下主要介紹熊熊在場內有什麼強勢
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聽說發文要先PO人權
http://i.imgur.com/3SF7dVY.jpg

天賦
團戰
http://i.imgur.com/rNTufTT.jpg


榮譽第一排 可選用自動章(化險為夷)有守點需要則必點手動章
榮譽第二排 團隊中有3位以上的單點隊友時可改點挑戰首領(前提你們有好刀頭喊集火)
榮譽第三排 不需要跑支援的場地可以改點狂吼衝刺(下同)
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扛旗
http://i.imgur.com/l7N97QX.jpg


主天賦第三排 可視個人偏好選用野性或恢復共鳴
主天賦第四排 猛力重擊和群體糾纏也都有用,看喜好換
主天賦第七排 可選用月之光
重要: 不點獸母保護是因為此天賦有嚴重BUG至今仍未修好,當有隊友在你附近時有極
大機會讓你的GCD突然失控,數秒內卡住按不出技能,並且這個光環有時還會突然失效
天賦重點分析
破膽咆哮: 被PVE玩家罵翻天,卻在PVP中非常強勢,3秒的物理群恐(無法解魔),18碼
範圍、並且傷害不破控。必點
平衡共鳴: 所有技能範圍多5碼,團戰必出不解釋
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挫志咆哮: 於7.1.5版BUFF了冷卻時間,由60秒降至30秒,每30秒可以讓15碼範圍的敵
人8秒內傷害輸出降低20%,很強的團隊減傷,就算獸母沒有BUG我仍然會選擇這個天賦
憤怒狂暴: 有這個天賦就算不在戰鬥中也能隨時維持全滿的怒氣備戰
(小技巧: 痛擊就算沒有命中任何目標也會產生4點怒氣)
銳爪: 團戰核心天賦,痛擊與揮擊的傷害提高了50%
(小重點: 痛擊的單體傷害會因此比割碎高,需要改變循環)
暴走: 衝鋒,使目標昏迷3秒,到達目標地點時以自身為中心擊退15碼範圍的其餘敵人
雖然這個改成會吃GCD了很不方便,但由於主天賦第二層一定要點破膽,還是得選。這
個技能會造成一個非常小的傷害,約2~3萬
然後在此向被砍掉的神天賦致敬,只活了一個小版本
http://i.imgur.com/FPxS90M.jpg

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各大戰場發揮
資源戰 - 阿拉希盆地、暴風之眼、吉爾尼斯、深風峽谷、碎銀礦坑
先討論團戰部分,熊熊在團戰中有以下
傷害: 痛擊、揮擊,在有星河守護者的搭配下可以成為高傷害的AE永動機,此處有個
重點,槌擊在攻擊玩家時會造成400%的傷害,麻煩在快捷列上幫它找一個家。在任何
情況下,痛擊都是第一順位的技能,占總傷40%以上,CD到就打
控制: 熊熊擁有30秒一次的破膽咆哮(上面有講)、18碼距離的物理斷法、兩個單體暈
技、痛擊給予常駐的團體緩速。會戰中可以選擇擾亂敵方治療或防守拆火
硬度: 你是坦克,請勇敢衝進敵群中AE他們,像打副本一樣做傷害即可,而且熊熊斷
旗除了穩還是穩,啟動沉睡者之怒時,10秒內是免疫一切控場,並且可以跨越和平之
環的
優點: 屁股很大,存在感高,給敵人壓力,給隊友安全感
缺點: 沒有單體爆發
理論上熊D在中場的傷害不會比鳥D獵人術士高
但已是近戰前段班了,並有很好的控場能力
守點: 沒什麼好說的,如果沒章,請喊隊友掩護,隨時注意敵方潛行職業動態,記得
沉睡者之怒可以免疫10秒控制
---
科特魔古神廟
由於積分戰場的復活機制是個人25秒而非隨機戰場的團體30秒,這個戰場必然是先殲
滅後拿球跳分,再上座騎棄球打下一波,可以視為一個純10V10的場地
---
搶旗戰 - 戰歌峽谷、雙子峰
熊熊一直是老牌的旗手,能潛行的優勢,不錯的坦度,這版本拔旗套路也相對無腦,
若敵方有賊防守,拔旗同時開著神器配奔竄咆哮往外衝然後喊隊友接應即可,沒有什
麼特別的技巧。比較需要注意的是要提防對方DH的靈視,不知道這招的運作模式建議
直接練一隻玩玩看。
熊熊在7版有大改變,如果你沒有坦副本的基礎更要注意,首先坦克被大量移除被動
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坦度的關鍵,當一堆人在打你時用狂暴恢復生怒氣開招,必要時開化身抵抗
重點技能
厄索印記: 30%的魔法減傷,這個技能在PVP環境下相當實用,有多餘的怒氣都可以用
在這上面。要注意的是懲戒騎、冰DK、開爆發的DH都是以魔法傷害為主,使用厄索印
記而非鋼鐵毛皮。厄索印記的BUFF分類為魔法,可被驅散,沉默時無法施展。
更多詳細可以參考我另一篇文#1OW_QicJ
化身: 這個大招主要是用來旗座殊死戰時抵抗,不斷的打痛擊或是割碎進帳大量怒氣
用來開招,對單一目標連打割碎槌擊傷害也是很高,是殺的死人的
沉睡者之怒: 可視為一個大減傷,盡量不要和求生本能一起開,蠻浪費的,過中場和
隊友會合時也可以開這個好讓你順利走過去
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感謝名單
我的積分戰場隊友: 紅豆狼、Tyr、Vortex、滴董、台灣綠乃頭、雪心心、法師之尊
丫嵐、野性大奶、無課群、鐵砲熊、Grillbacon、毒撚小王子、Onfire、蘿珊蕾菈、
渡邊、小雞的輪迴
特別感謝一起研究一起打戰場的朋友: 逐術者、索尼克、殤控之藝、親愛的老不死
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