7.0武僧 - WOW

By Sandy
at 2015-11-12T08:30
at 2015-11-12T08:30
Table of Contents
修改:官網中文版出來了
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19964703/
http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
中文版還沒出來, 大概翻一下
簡單說就是坦僧和補僧沒了真氣, 補僧大概沒了攻擊補血的姿態
坦僧:
改用喝酒次數取代真氣
Ironskin Brew:
3次,瞬發,20秒補1次使用次數
6秒內增加你額外的60%的醉仙緩勁 (不確定是原本%數的160%或是+60%)
和清心絕釀分享酒的使用次數
清心絕釀:
3次,瞬發,20秒補1次使用次數
和6.X版一樣是清除醉仙緩勁的DOT
和Ironskin Brew分享酒的使用次數
玄牛之賜:
從雙擊觸發改成被攻擊時觸發, 生出補血泡泡
吃下去補最大生命值的25%
HP愈少生泡泡的機率愈高
(藍帖回應斗轉星移沒了)
(藍帖回應緩勁的50%是法傷減傷)
(這裡修正)
精通:每次被近戰攻擊命中, 你會提升20%閃避(隨著從裝備得到的精通提升),
直到你下一次成功的閃躲
也增加你的AP 20% (隨著...)
酒罈破:
40能量, 8秒CD, 和6.X差不多,差在沒真氣所以不會增加真氣
減少絕釀的CD 4秒
虎掌:
看來完全和刺擊合體了,包含風僧的也是
50能量,打出次要的傷害(藍帖回應坦僧的是25能量)
減少絕釀的CD 1秒
沒穿透護甲的部份, 拿掉了, 可減少監視一個buff
滅寂擊:
3秒CD, 不用真氣, 造成中量的傷害, 和火焰吐息同用CD
火焰吐息:
3秒CD, 不用真氣, 造成前方次要的傷害, 如果對方被酒罈破打中會燒8秒
和滅寂擊同用CD
舉例的天賦是這個:
Elusive Dance : 被動,清心絕釀也提升最多15%閃躲於6秒,決定於你清除的緩勁
心得:
斗轉星移沒了, 真的會變成比較無聊, 6.X的坦僧雖然玩起來複雜
但是就是那種補血,閃躲和開盾是自己控制的, 玩久了會有一種爽感
看起來blizzard希望你在7.0控制的是緩勁的量,
補血球看來還是要用撿的,也就是一樣坦一坦要左右抖一下
改成被打才有球, 所以沒辦法當副坦先生一大堆球, 接下來時有一堆球挺你
法術減傷的部份是醉仙緩勁50%=法傷緩勁,是個好消息
原本的護身氣勁沒了, 沒有補也OK的坦僧滅亡
不過血線會比較穩定不會大起大落
補僧:
引導的舒和迷霧沒了, 也沒真氣了
舒和之霧全改成被動的HOT
精通: 你的治療會產生Gust of Mist, 立刻治療目標少量的治療量
舒和之霧:
被動, 你的Effuse,迷霧繚繞,Vivify 會觸發舒和之霧
在使用這些技能後,舒和霧會一直在目標身上以0.5每秒來治療,直到你進行其它行動
開發者談:
需要有效治療? 放任何治療然後拿到免費的舒和之霧,直到你覺得舒服
需要高量治療? 放任何治療然後再補其它人, 不要花時間在舒和之霧
對於補僧, 開放式的GCD是OK的,中間有舒和之霧
Effuse:
看來是取代回春迷霧的
使用1.8%法力 (回春的40%左右) 1.5秒施法
快速有效的治療, 次要的治療
迷霧繚繞:
6%法力,2秒施法
大概和6.X的差不多
回生迷霧:
沒了次數(也許天賦有?), 使用3.5%法力, 6秒CD
和6.X差不多,20秒內補一個大量(huge)治療量的HOT
當它造成任何過量治療時,會移動到下一個20碼內重傷的隊友 (變成不是自動複製了)
也就是丟坦克變成沒有用了, 馬上就會跑掉
當回生造成治療使, 有4%機率會讓下一次的Vivify提升50%治療量
Essence Font
8%法力, 40碼, 需要引導
放一個治療旋轉快速球?治療25碼內最多6個隊友,每秒治療, 一共3秒
球會給對方一個中等的治療,加上8秒的中等的HOT治療
聽起來像是人數限制的寧靜+治療之雨
Vivify
5%法力 , 1.5秒施法
在目標上放霧,治療它和它最近的2個受傷的隊友一個中量的治療
天賦例子:
Mistwalk:
40碼, 瞬發, 20秒補一次使用次數, 最多2次次數
立刻衝向對方, 並治療大量治療量
戰士的那個什麼的...補血版法
心得:
補僧差不多是大改了,
幾乎沒有瞬發技能,各種HOT
補起來會像是..補聖? 但因為都HOT所以大量治療還不知道怎辦
風僧:
基本上和6.2差不多, 有真氣, 也有能量
增傷堆buff+酒沒有了,精通的方法也完全修改了
增傷酒變成1.5分CD的技能(from藍帖)
精通: 連續技
當你使用和上一次不一樣技能時, 造成額外的25%傷害(會隨著...略)
虎掌: (和刺擊合體了)
50能量, 生2氣, 8%機率讓你的下一個滅寂腿不用氣
(沒破甲BUFF, 大概可以減少監視一個buff)
滅寂腿:
需要1氣, 造成中量傷害
翔陽腿:
需要2氣, 8秒CD, 造成強大傷害,減少對方治療量10秒
(沒寫BUFF了, 大概可以減少監視一個buff)
狂拳連打:
需要3氣,引導,20秒CD
4秒內造成大量傷害,次要目標減少傷害,可以被移動中引導
(CD減少5秒)
鶴旋踢:
差不多, 改成用1點真氣
風, 火, 大地:
改成全自動3個分身, 分身會自己去找目標複製你的動作,適用於3個目標以上
每個分身造成50%傷害,直到你取消, 或是分身被榦掉
開發者評論:現在只要簡單的啟動,不用目標!分身現在會自動找尋敵人
2個目標是不適用的
天賦例子:
命中連擊:被動, 每次成功的連續技(精通)攻擊會提升1%傷害,最多10疊
心得:
不用控酒真是太好了(大概),不過要使用不同技能才有精通增傷
看在技能的分配上似乎不是什麼難事, 照著現在風僧循環打大概不會有問題
減少2個BUFF和1個酒和CD的監視讓腦容量大增吧
--
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http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
中文版還沒出來, 大概翻一下
簡單說就是坦僧和補僧沒了真氣, 補僧大概沒了攻擊補血的姿態
坦僧:
改用喝酒次數取代真氣
Ironskin Brew:
3次,瞬發,20秒補1次使用次數
6秒內增加你額外的60%的醉仙緩勁 (不確定是原本%數的160%或是+60%)
和清心絕釀分享酒的使用次數
清心絕釀:
3次,瞬發,20秒補1次使用次數
和6.X版一樣是清除醉仙緩勁的DOT
和Ironskin Brew分享酒的使用次數
玄牛之賜:
從雙擊觸發改成被攻擊時觸發, 生出補血泡泡
吃下去補最大生命值的25%
HP愈少生泡泡的機率愈高
(藍帖回應斗轉星移沒了)
(藍帖回應緩勁的50%是法傷減傷)
(這裡修正)
精通:每次被近戰攻擊命中, 你會提升20%閃避(隨著從裝備得到的精通提升),
直到你下一次成功的閃躲
也增加你的AP 20% (隨著...)
酒罈破:
40能量, 8秒CD, 和6.X差不多,差在沒真氣所以不會增加真氣
減少絕釀的CD 4秒
虎掌:
看來完全和刺擊合體了,包含風僧的也是
50能量,打出次要的傷害(藍帖回應坦僧的是25能量)
減少絕釀的CD 1秒
沒穿透護甲的部份, 拿掉了, 可減少監視一個buff
滅寂擊:
3秒CD, 不用真氣, 造成中量的傷害, 和火焰吐息同用CD
火焰吐息:
3秒CD, 不用真氣, 造成前方次要的傷害, 如果對方被酒罈破打中會燒8秒
和滅寂擊同用CD
舉例的天賦是這個:
Elusive Dance : 被動,清心絕釀也提升最多15%閃躲於6秒,決定於你清除的緩勁
心得:
斗轉星移沒了, 真的會變成比較無聊, 6.X的坦僧雖然玩起來複雜
但是就是那種補血,閃躲和開盾是自己控制的, 玩久了會有一種爽感
看起來blizzard希望你在7.0控制的是緩勁的量,
補血球看來還是要用撿的,也就是一樣坦一坦要左右抖一下
改成被打才有球, 所以沒辦法當副坦先生一大堆球, 接下來時有一堆球挺你
法術減傷的部份是醉仙緩勁50%=法傷緩勁,是個好消息
原本的護身氣勁沒了, 沒有補也OK的坦僧滅亡
不過血線會比較穩定不會大起大落
補僧:
引導的舒和迷霧沒了, 也沒真氣了
舒和之霧全改成被動的HOT
精通: 你的治療會產生Gust of Mist, 立刻治療目標少量的治療量
舒和之霧:
被動, 你的Effuse,迷霧繚繞,Vivify 會觸發舒和之霧
在使用這些技能後,舒和霧會一直在目標身上以0.5每秒來治療,直到你進行其它行動
開發者談:
需要有效治療? 放任何治療然後拿到免費的舒和之霧,直到你覺得舒服
需要高量治療? 放任何治療然後再補其它人, 不要花時間在舒和之霧
對於補僧, 開放式的GCD是OK的,中間有舒和之霧
Effuse:
看來是取代回春迷霧的
使用1.8%法力 (回春的40%左右) 1.5秒施法
快速有效的治療, 次要的治療
迷霧繚繞:
6%法力,2秒施法
大概和6.X的差不多
回生迷霧:
沒了次數(也許天賦有?), 使用3.5%法力, 6秒CD
和6.X差不多,20秒內補一個大量(huge)治療量的HOT
當它造成任何過量治療時,會移動到下一個20碼內重傷的隊友 (變成不是自動複製了)
也就是丟坦克變成沒有用了, 馬上就會跑掉
當回生造成治療使, 有4%機率會讓下一次的Vivify提升50%治療量
Essence Font
8%法力, 40碼, 需要引導
放一個治療旋轉快速球?治療25碼內最多6個隊友,每秒治療, 一共3秒
球會給對方一個中等的治療,加上8秒的中等的HOT治療
聽起來像是人數限制的寧靜+治療之雨
Vivify
5%法力 , 1.5秒施法
在目標上放霧,治療它和它最近的2個受傷的隊友一個中量的治療
天賦例子:
Mistwalk:
40碼, 瞬發, 20秒補一次使用次數, 最多2次次數
立刻衝向對方, 並治療大量治療量
戰士的那個什麼的...補血版法
心得:
補僧差不多是大改了,
幾乎沒有瞬發技能,各種HOT
補起來會像是..補聖? 但因為都HOT所以大量治療還不知道怎辦
風僧:
基本上和6.2差不多, 有真氣, 也有能量
增傷堆buff+酒沒有了,精通的方法也完全修改了
增傷酒變成1.5分CD的技能(from藍帖)
精通: 連續技
當你使用和上一次不一樣技能時, 造成額外的25%傷害(會隨著...略)
虎掌: (和刺擊合體了)
50能量, 生2氣, 8%機率讓你的下一個滅寂腿不用氣
(沒破甲BUFF, 大概可以減少監視一個buff)
滅寂腿:
需要1氣, 造成中量傷害
翔陽腿:
需要2氣, 8秒CD, 造成強大傷害,減少對方治療量10秒
(沒寫BUFF了, 大概可以減少監視一個buff)
狂拳連打:
需要3氣,引導,20秒CD
4秒內造成大量傷害,次要目標減少傷害,可以被移動中引導
(CD減少5秒)
鶴旋踢:
差不多, 改成用1點真氣
風, 火, 大地:
改成全自動3個分身, 分身會自己去找目標複製你的動作,適用於3個目標以上
每個分身造成50%傷害,直到你取消, 或是分身被榦掉
開發者評論:現在只要簡單的啟動,不用目標!分身現在會自動找尋敵人
2個目標是不適用的
天賦例子:
命中連擊:被動, 每次成功的連續技(精通)攻擊會提升1%傷害,最多10疊
心得:
不用控酒真是太好了(大概),不過要使用不同技能才有精通增傷
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