7.0坦克屬性問題 - WOW

By Ophelia
at 2016-06-18T08:26
at 2016-06-18T08:26
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大家好,這次beta測試,我玩了武僧坦跟DH坦,滿等之後就是開始打5人副本跟世界任務
收裝,所以就開始在意屬性問題。
首先是惡魔獵人(復仇)坦
憑良心說,復仇坦的血線真的很不穩定,之前大使有分享心得,但我覺得有限。首先有人
走加速精通,目的就是要讓惡魔尖刺覆蓋率最大化,獻祭光環能多踩幾次,神器有個大特
質是把火焰傷害轉為治療,理論上聽起來蠻合理的,另一個是爆擊精通走招架吸魂,爆擊
能100%轉為招架,也能影響被治療量(?),其實這部份我有點疑問,因為惡魔尖刺開了
就有招架了,所以在選擇屬性這方面有點疑問。
而武僧坦其實也是大同小異,不一樣的是,加速會影響金鐘絕釀跟清心的冷卻,爆擊則是
被治療量,但由於醉拳的關係,噴血是沒有像復仇坦這麼嚴重,算是蠻穩定的,目前這兩
個坦我都是走加速精通流。
至於其他坦克我都還沒測試,以前玩的坦克是戰坦跟熊坦,其他都沒玩過,所以在這次Be
ta想都玩玩看,好讓7.0的首發角色有個底。
提出這問題,希望有在玩Beta或是專精於坦克的玩家能給點意見,也希望能不吝指導。
--
收裝,所以就開始在意屬性問題。
首先是惡魔獵人(復仇)坦
憑良心說,復仇坦的血線真的很不穩定,之前大使有分享心得,但我覺得有限。首先有人
走加速精通,目的就是要讓惡魔尖刺覆蓋率最大化,獻祭光環能多踩幾次,神器有個大特
質是把火焰傷害轉為治療,理論上聽起來蠻合理的,另一個是爆擊精通走招架吸魂,爆擊
能100%轉為招架,也能影響被治療量(?),其實這部份我有點疑問,因為惡魔尖刺開了
就有招架了,所以在選擇屬性這方面有點疑問。
而武僧坦其實也是大同小異,不一樣的是,加速會影響金鐘絕釀跟清心的冷卻,爆擊則是
被治療量,但由於醉拳的關係,噴血是沒有像復仇坦這麼嚴重,算是蠻穩定的,目前這兩
個坦我都是走加速精通流。
至於其他坦克我都還沒測試,以前玩的坦克是戰坦跟熊坦,其他都沒玩過,所以在這次Be
ta想都玩玩看,好讓7.0的首發角色有個底。
提出這問題,希望有在玩Beta或是專精於坦克的玩家能給點意見,也希望能不吝指導。
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