我一直以來都是用"Blizzard都是裝備先給技術差的、新來的"
來安慰自己臉黑。但是這版真的不是這麼一回事。
從一開始玩武僧跟一個6.0就一起坦的戰士和半路打M認識的牧師,在第一周裝備不好
的狀況下打通除了要聲望的M本。
接著每周重置後,下班後花個兩天時間再打完所有M。
真的是對這種掉裝模式有種很深的厭惡感。
我能接受別人比我先拿到橘裝,畢竟運氣咩.....臉黑的人就是要認命。
但是拿兩件橘裝的是怎麼回事?
打完M6,三個箱子只有6個神兵點數是怎麼回事?
我知道M6現在打通的人一堆,但是不是我不想打高阿。
是我DPS就頂多到33萬就上不去了。看著M7多一個屬性 想一想還是別浪費時間
去跟個H翡翠 提升一下裝等 周三再來試M7。這就是臉黑的人的無奈。
看著路人明明付出就沒你多 打得比你少 結果運氣好 不小心開個橘裝 不小心M6箱子
連續開個兩件裝備 就DPS升天了,結果我打了一周,裝備都沒換到 只有星期四開大密
獎勵箱 拿了一個保底865頭盔(屬性還不對)
.......................................
我是建議啦,Blizzard應該有數據資料庫 統計一下吧。
就設定一下 橘裝掉落限制。
假如遊戲改版天數至今=N Blizzard目前付費人數平均一天遊玩小時數=T
當你已經拿到橘裝了,你下一件橘裝掉落將鎖住。直到所有玩家達到遊玩時間> N*T
都拿到橘裝才解鎖。 而當你好幾天沒有玩,遊戲時間< N*T將自動被排除在外,直到
你的遊戲時間趕上N*T 才再度獲得資格。這樣才比較公平,又不是Dibalo 還真的看臉咧。
當然為了排除掛機,認可的遊戲時間T 可以改成在110 H本以上 有在組隊打怪WQ才算。
.............當然 這只是幻想。一位覺得可能最後一個"裝備兩件橘裝"的科技研發結束
但是連一件都還沒拿到的玩家的幻想。
Blizzard你們是怎麼控管遊戲內容的阿。
--
來安慰自己臉黑。但是這版真的不是這麼一回事。
從一開始玩武僧跟一個6.0就一起坦的戰士和半路打M認識的牧師,在第一周裝備不好
的狀況下打通除了要聲望的M本。
接著每周重置後,下班後花個兩天時間再打完所有M。
真的是對這種掉裝模式有種很深的厭惡感。
我能接受別人比我先拿到橘裝,畢竟運氣咩.....臉黑的人就是要認命。
但是拿兩件橘裝的是怎麼回事?
打完M6,三個箱子只有6個神兵點數是怎麼回事?
我知道M6現在打通的人一堆,但是不是我不想打高阿。
是我DPS就頂多到33萬就上不去了。看著M7多一個屬性 想一想還是別浪費時間
去跟個H翡翠 提升一下裝等 周三再來試M7。這就是臉黑的人的無奈。
看著路人明明付出就沒你多 打得比你少 結果運氣好 不小心開個橘裝 不小心M6箱子
連續開個兩件裝備 就DPS升天了,結果我打了一周,裝備都沒換到 只有星期四開大密
獎勵箱 拿了一個保底865頭盔(屬性還不對)
.......................................
我是建議啦,Blizzard應該有數據資料庫 統計一下吧。
就設定一下 橘裝掉落限制。
假如遊戲改版天數至今=N Blizzard目前付費人數平均一天遊玩小時數=T
當你已經拿到橘裝了,你下一件橘裝掉落將鎖住。直到所有玩家達到遊玩時間> N*T
都拿到橘裝才解鎖。 而當你好幾天沒有玩,遊戲時間< N*T將自動被排除在外,直到
你的遊戲時間趕上N*T 才再度獲得資格。這樣才比較公平,又不是Dibalo 還真的看臉咧。
當然為了排除掛機,認可的遊戲時間T 可以改成在110 H本以上 有在組隊打怪WQ才算。
.............當然 這只是幻想。一位覺得可能最後一個"裝備兩件橘裝"的科技研發結束
但是連一件都還沒拿到的玩家的幻想。
Blizzard你們是怎麼控管遊戲內容的阿。
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