※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: ※ 引述《willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)》之銘言:
: : 認真要說的話
: : WoW根本只有分非洲人與歐洲人
: : 這邊提一下我玩過很血尿的遊戲好了
: : pso2以前也是個完全看臉看id的遊戲
: : 就算你遊戲時數是別人的兩倍以上,新手ㄧ加入就打到神裝妳也只能在電腦前期待下一場
: : 會更好
: 如果從遊戲設計的角度來看會覺得玩家反應蠻有趣的。
: 原本的設計:
: 版本畢業裝就是傳奇團隊,其餘中階難度就中階裝備,低階難度就低階裝備。
: 現在的設計:
: 連最基本WQ都有機會讓你泰坦造物造到895畢業,
: 中階的起跳點比較高,造到895畢業的機率高一點。
: 傳奇的起跳點最高,跳戰鑄就畢業了。
: 然後感覺(看PTT)大多數人覺得現在的設計比較爛,
: 因為原本的設計看技術、人脈、打卡經營決定你能不能畢業。
: 現在的設計卻全看臉,有的人臉白先畢業,有的人臉黑研發好二橘裝還是零橘。
: 但後者設計上反而是裝備更"好"取得,
: 卻只是因為"運氣不好"而無法取得,嚴重影響遊戲體驗,
: 這情況如果在原本的設計,甚至是連取得這些裝備的機會都沒有。
: ---
: 寶傑,你怎麼看這個開放卻更失敗的遊戲設計?
好的西屏,這個現象在D3初期也發生過,當時傳奇裝備比現在更難拿
拿到以後可能連黃裝都不如,也就是所謂的痛苦太多收穫太少
經歷幾次大改版後,傳奇裝備從屬性較好外還增加了各種特效,而這些特效構築
成的玩法就變成各職業流派的基礎,取得傳奇裝備的手段也增加了,這點就不再贅述
回頭看現在的7.0,有更多的隨機機制決定玩家的獎勵,可能是裝備可能是神兵
但是千不該萬不該就是錯在讓這些會影響玩法構築的裝備以隨機且難度高的方式取得
有人臉白有人臉相對的就黑,痛苦是比較出來的
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: ※ 引述《willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)》之銘言:
: : 認真要說的話
: : WoW根本只有分非洲人與歐洲人
: : 這邊提一下我玩過很血尿的遊戲好了
: : pso2以前也是個完全看臉看id的遊戲
: : 就算你遊戲時數是別人的兩倍以上,新手ㄧ加入就打到神裝妳也只能在電腦前期待下一場
: : 會更好
: 如果從遊戲設計的角度來看會覺得玩家反應蠻有趣的。
: 原本的設計:
: 版本畢業裝就是傳奇團隊,其餘中階難度就中階裝備,低階難度就低階裝備。
: 現在的設計:
: 連最基本WQ都有機會讓你泰坦造物造到895畢業,
: 中階的起跳點比較高,造到895畢業的機率高一點。
: 傳奇的起跳點最高,跳戰鑄就畢業了。
: 然後感覺(看PTT)大多數人覺得現在的設計比較爛,
: 因為原本的設計看技術、人脈、打卡經營決定你能不能畢業。
: 現在的設計卻全看臉,有的人臉白先畢業,有的人臉黑研發好二橘裝還是零橘。
: 但後者設計上反而是裝備更"好"取得,
: 卻只是因為"運氣不好"而無法取得,嚴重影響遊戲體驗,
: 這情況如果在原本的設計,甚至是連取得這些裝備的機會都沒有。
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: 寶傑,你怎麼看這個開放卻更失敗的遊戲設計?
好的西屏,這個現象在D3初期也發生過,當時傳奇裝備比現在更難拿
拿到以後可能連黃裝都不如,也就是所謂的痛苦太多收穫太少
經歷幾次大改版後,傳奇裝備從屬性較好外還增加了各種特效,而這些特效構築
成的玩法就變成各職業流派的基礎,取得傳奇裝備的手段也增加了,這點就不再贅述
回頭看現在的7.0,有更多的隨機機制決定玩家的獎勵,可能是裝備可能是神兵
但是千不該萬不該就是錯在讓這些會影響玩法構築的裝備以隨機且難度高的方式取得
有人臉白有人臉相對的就黑,痛苦是比較出來的
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