看到前面有人說這版的職業設計不好
我到覺得這般的職業設計概念反而是最好的一版(撇除技能上的數據)
以前的專精對還沒玩過的常常會分不清楚他們各有什麼特色
像是盜賊的刺殺跟戰鬥 之前盜賊都有毒藥 我分不太出來刺殺跟戰鬥之間他們的特色區別是甚麼 痛苦跟暗牧兩個都是DOT這兩個專精的特色區別太小了(雖然我很想要6版的心靈尖刺回來QQ)
這次七版很大膽的直接以專精特色最重製 像火法跟毀滅 痛苦跟暗牧 生存就直接給他一把大根不去跟射擊衝突
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Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09.
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我到覺得這般的職業設計概念反而是最好的一版(撇除技能上的數據)
以前的專精對還沒玩過的常常會分不清楚他們各有什麼特色
像是盜賊的刺殺跟戰鬥 之前盜賊都有毒藥 我分不太出來刺殺跟戰鬥之間他們的特色區別是甚麼 痛苦跟暗牧兩個都是DOT這兩個專精的特色區別太小了(雖然我很想要6版的心靈尖刺回來QQ)
這次七版很大膽的直接以專精特色最重製 像火法跟毀滅 痛苦跟暗牧 生存就直接給他一把大根不去跟射擊衝突
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