+ 0 417/600 69.5%
+ 5 99/600 16.5%
+10 40/600 6.7%
+15 23/600 3.8%
+20 10/600 1.7%
+25 6/600 1 %
+30 2/600 0.3%
+35 2/600 0.3%
+40 1/600 0.2%
單屬性 18/600 (3%) *無懼系列限定
加上7.0初的戰鑄相關訊息大概可以得到這樣的大略性觀察
每個裝備30%機率逼出第一個+5,之後擲骰一個約50%的加成骰
沒過裝等就打住
過了就繼續擲下一個一樣是50%的+5加成骰,骰過繼續骰,不過打住,依此類推
沒裝等加成的機率是70%,然後+5約15%,所以用極限的概念來推算,
這個+5判定骰機率接近50%
按照這個假設所推導出的各層數機率
+ 0 70.000%
+ 5 15.000%
+10 7.500%
+15 3.750%
+20 1.875%
+25 0.938%
+30 0.469%
+35 0.234%
+40 0.117%
+45 0.059%
+50 0.029%
+55 0.015%
+60 0.007%
+65 0.004%
+70 0.002%
但不確定是不是全域的裝備都用同一套戰鑄機制
所以僅供參考
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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+ 5 99/600 16.5%
+10 40/600 6.7%
+15 23/600 3.8%
+20 10/600 1.7%
+25 6/600 1 %
+30 2/600 0.3%
+35 2/600 0.3%
+40 1/600 0.2%
單屬性 18/600 (3%) *無懼系列限定
加上7.0初的戰鑄相關訊息大概可以得到這樣的大略性觀察
每個裝備30%機率逼出第一個+5,之後擲骰一個約50%的加成骰
沒過裝等就打住
過了就繼續擲下一個一樣是50%的+5加成骰,骰過繼續骰,不過打住,依此類推
沒裝等加成的機率是70%,然後+5約15%,所以用極限的概念來推算,
這個+5判定骰機率接近50%
按照這個假設所推導出的各層數機率
+ 0 70.000%
+ 5 15.000%
+10 7.500%
+15 3.750%
+20 1.875%
+25 0.938%
+30 0.469%
+35 0.234%
+40 0.117%
+45 0.059%
+50 0.029%
+55 0.015%
+60 0.007%
+65 0.004%
+70 0.002%
但不確定是不是全域的裝備都用同一套戰鑄機制
所以僅供參考
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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