6/29 任天堂股東大會的問答 - NDS

Oscar avatar
By Oscar
at 2016-06-29T13:26

Table of Contents

關於銷售量
- 3DS沒有暢銷大作,所以數量較少
- Wii U靠著Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,有著不錯的成績
- Amiibo賣出2470萬個
- 遊戲下載收益為439億日幣

關於NX
- 依然是預定2017年3月發售
- 本來E3展時應該發表的,但怕被抄襲就作罷

關於Wii U
- 繼續纏鬥下去
- 宮本還記得今年是薩爾達30週年,但新作是明年推出
- 這次的薩爾達特色:跳脫薩爾達傳統、真實物理演算、廣大地圖間不用切換
- 薩爾達開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷時5年以上
- 這次薩爾達作那麼久,得來的開發經驗可以運用在下次的作品裡
- 薩爾達要賣200萬片以上才能回收成本,日本大概只能賣30萬,其他靠全世界各地
: 上述說的是錯的,不是只有指薩爾達
: 正確回答在這
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
宮本回答關於目前遊戲開發費用高昂與開發時間過長的問題
任天堂是以每款遊戲最少要賣出200萬片為基準去開發
因此如果只在日本賣的話
大概只會賣出30萬片,完全無法回收開發成本
所以要望眼全世界

關於3DS
- 3DS累積賣出5800萬台,這個基數可以讓我們只靠賣遊戲就賺錢
- 期待年底的精靈寶可夢銷售

關於手機遊戲
- 秋天預計推出聖火降魔錄和動物之森
- 被問到是否推出對應手機的實體手把,任天堂回應:我們的動作遊戲,
不需要實體手把也讓人樂在其中
- 目前依然預計2017年3月之前推出5款手機遊戲

關於VR
- 有在研究,但目前沒什麼東西可以拿出來說
- 宮本覺得今年的VR展出沒他想像中的熱門。任天堂是有VR的技術底子,
但如何讓玩家能長時間遊玩又負擔得起,而且家長也能放心,是他們目前課題

關於岩田聰、社長訊、Direct
- 君島認為自己並非遊戲開發出身,由他主持的社長訊應該是沒人看
- 岩田聰本人也沒料到自己會那麼快過世,所以去年才會有那麼長的空窗期,
過世2個月以後才有新的社長出任
- Direct會讓森本繼續執行下去

關於未來
- 任天堂今後依然以遊戲主機事業為核心
- 繼續強化Amiibo和遊戲下載
- 活用IP在主題公園、週邊商品、影像內容
- 宮本對影音製作方面相當的積極,不過目前對於電影方面還無法說什麼
- Pikmin和星戰火狐的影片都是委外,任天堂方面只有宮本一人負責
- 有提到主題公園正與環球影城持續合作,只是會很花時間

不知道怎麼分類的其他內容
- 君島被問到「以前社長都會親自報告營運狀況,為何這次君島社長不自己說明,
請問君島社長到底對任天堂有多用心?」他本人謹表示還在摸索階段,感謝提問
- 任天堂減少許多廣告宣傳費用的支出,原因是因為開始使用電視廣告以外的媒體,
但會讓人感覺新產品的訊息減少許多
- 一直看不到的QOL醫療類產品,其實還是有在研發

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Tags: NDS

All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2016-07-02T21:52
忘了付來源 在這http://goo.gl/b3NS2p
Liam avatar
By Liam
at 2016-07-06T14:27
QOL居然還有
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-07-06T18:12
NX沒公布果然是怕被抄襲啊...前車之鑑學乖了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-07-08T05:12
好想玩手機的動物之森!
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-07-10T00:16
日本薩爾達過去銷量有那麼差嗎
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-07-11T00:50
這次NX的資訊防範超嚴密...
Carol avatar
By Carol
at 2016-07-15T07:42
這次的薩爾達新作有很強大的企圖心,只不過當初應該沒想
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-07-19T18:51
到在完成前WiiU就後繼無力了XD
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-07-19T21:19
薩爾達的主場在歐美,日本的話近期作品好像都沒破50萬
Liam avatar
By Liam
at 2016-07-22T05:14
幹 手遊那部份真想刪掉 另外聖火動森是動作遊戲?
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-07-23T16:02
薩爾達有史以來最大開發團隊,開放大地圖,一百個神壇,
成本居然這麼低?看來主線跟地牢應該是弱化不少
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-07-24T04:32
聖火和動森當然不算動作遊戲,手機用的手把是另一個提問
Adele avatar
By Adele
at 2016-07-25T00:16
不 我好奇的點就是這兩個IP會用怎樣的遊戲方式上手機
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-07-26T16:58
老實說,身為玩家我實在很信不過君島,滿滿的銅臭味
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-07-30T09:41
另外乳摸哥開示了 薩爾達只有粗估可能30億起跳的成本
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-07-31T22:56
會用哪種類型玩法上手機那也只能等出了才會知道
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-08-01T02:19
內容會弱化不少呦
Erin avatar
By Erin
at 2016-08-02T04:42
200萬片的成本算低嗎? 而且說不定還分攤到下一作去
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-08-06T17:23
GTA5的一半都不到 當然算低呀
Susan avatar
By Susan
at 2016-08-08T20:29
你還沒來這邊的卡夾串喔是喔,然後勒,裝傻啊
Harry avatar
By Harry
at 2016-08-10T04:03
看到人家討論長,怕了是不是
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-08-12T04:39
還記得薩爾達30周年…新作明年那現在可以推紀念周邊啊!
Belly avatar
By Belly
at 2016-08-13T17:42
聖火感覺是TCG可能性比較大
Gary avatar
By Gary
at 2016-08-14T17:38
疑我來這邊卡夾串幹嘛 我根本不覺得NX會是掌機呀XDDD
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-08-18T18:12
怕抄襲(X 生不出來(O 都快上市的東西不公布根本有問題啊
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-08-22T11:57
去年用怕抄襲當理由還能理解,今年用根本就是騙鬼
Doris avatar
By Doris
at 2016-08-26T06:07
NX會不會本身是個雙主機..有掌機版和主機版
Emma avatar
By Emma
at 2016-08-27T03:38
兩個軟體共用但解析度和耗電量不同
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-08-28T22:36
200萬低不低喔?你可以查一下兩百萬銷量的遊戲後續,給
你些例子像新dmc 魔兵1
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-08-30T22:21
你知道回本的意思嗎
Cara avatar
By Cara
at 2016-08-31T22:51
少囉嗦 給你錢 趕快出(WiiU今早當機兩次讓我好怕啊
Linda avatar
By Linda
at 2016-09-04T22:10
是有多神秘還怕抄襲 不要到時拿出來的東西不符期待…
反正首發跟薩爾達先購入再看看
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-09-09T11:04
薩爾達竟然只要200萬就能回本 真想知道任天堂的開發流程
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-09-11T10:19
主要是因為薩爾達:荒野之息不是寫實畫風,是卡通的賽
路路風格。模組多邊型比擬真模組少,才會降低成本吧?
Ula avatar
By Ula
at 2016-09-15T18:47
GTAV的一半是以一片60鎂全進任天堂口袋算嗎?
事實上60鎂的遊戲公司大概只能拿回25鎂不是嗎
James avatar
By James
at 2016-09-18T19:13
我覺得看那個推特並沒有寫得很明白,200是平均而言
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-09-19T03:20
還是單指薩爾達一款,可能要等Q&A全文吧?
Jake avatar
By Jake
at 2016-09-23T16:21
25휲00萬,以3A大作做五年這樣真的算少吧
MGSV賣300萬還在虧
Olive avatar
By Olive
at 2016-09-25T10:12
25*200萬
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-09-26T22:11
以皮膚跟頭髮來講,寫實模組都要畫好久,皮膚的色澤跟
暗影。荒野之息人物皮膚跟本只要有個大概就好。
Dora avatar
By Dora
at 2016-10-01T15:09
作為主機兼遊戲商 我是不太清楚60鎂遊戲除了跟零銷商分
外會怎樣才能只拿回25鎂啦
Joe avatar
By Joe
at 2016-10-04T22:50
如果是算進宣傳/實體製作等 這些不就是所謂的成本嗎
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-10-05T07:58
twitter.com/ZhugeEX/status/747990138488262656
Heather avatar
By Heather
at 2016-10-08T05:38
記得異域神劍賣那樣也有賺,老任成本控管蠻厲害的
Blanche avatar
By Blanche
at 2016-10-10T16:50
任天堂被各種抄襲也不是第一天了 不能怕?
David avatar
By David
at 2016-10-11T20:58
老任被抄襲了20年了,怕是很正常的吧.....
Robert avatar
By Robert
at 2016-10-15T05:45
新薩爾達的樹木貼圖超誇張的...完全是N64等級的紙片....
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-10-16T10:02
因為那樹是能互動的,會這樣製作可以理解
David avatar
By David
at 2016-10-18T19:34
地面的花草也有互動啊 但卻做得很細 真搞不懂任天堂
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-10-23T07:37
呃....原理不一樣...
Leila avatar
By Leila
at 2016-10-24T18:34
有創意但是很好抄襲,真令人猜不透啊~
Puput avatar
By Puput
at 2016-10-29T09:46
玩家哪管你原理如何 只希望正式版會改好看一點
Puput avatar
By Puput
at 2016-11-02T16:39
用紙片至少也弄得好看一點 TP的紙片樹看起來就不差
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-11-06T05:06
紙片瑪利歐的樹呢(誤
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-11-09T15:20
照我對老任的了解,正式版的樹就是這樣了
Joseph avatar
By Joseph
at 2016-11-11T15:43
反倒是之後賽璐璐風格的SS 紙片樹也做得不好看....
Eden avatar
By Eden
at 2016-11-11T19:22
只是小抱怨罷了 畢竟其他部份都做得很精細 感覺不平衡
說到紙片瑪俐歐...WiiU版到底啥時才要出...只等這款了
Connor avatar
By Connor
at 2016-11-13T11:28
好多三寶XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-11-18T06:49
彩虹,新穎,新東寶(大誤
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-11-23T01:17
靠3DS就賺錢!好可怕!
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-11-24T18:42
有人知道今年東京電玩展是在幾月幾號嗎?
Victoria avatar
By Victoria
at 2016-11-27T12:25
隨然任天堂不會參加東京電玩展,但NX應該會在東京電玩
展左右舉行發表會吧?只是希望早點看到NX的消息....
Zora avatar
By Zora
at 2016-12-01T01:29
2016年9月15日~9月18日
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-12-04T17:44
e3時北美有說秋天會放nx消息 9月應該是跑不了
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-12-09T12:32
謝謝翻譯分享~
Liam avatar
By Liam
at 2016-12-11T01:51
才不過晚三個月就不會被抄襲了嗎w
Una avatar
By Una
at 2016-12-11T15:41
怕抄襲還不如把該做的做好,該跟上的跟上
Belly avatar
By Belly
at 2016-12-12T08:46
薩爾達30週年希望能再配信一次四人之劍DSiWare版
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-12-15T23:42
上次25週年的時候當著兵還沒買3DS完全錯過
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-12-20T21:53
大家怎麼不懂延後抄襲的概念....(我們這裡假設,NX手
把技術要被抄襲要9個月的時間。)
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-12-23T03:54
(如果6月公開NX,是明年3月就被破解會有抄襲品出現)
Isla avatar
By Isla
at 2016-12-25T19:29
如過等到10月在公開,抄襲品出現就會在明年6月,那時
早就賣ㄧ陣子了。)所以當然是越晚公開越安全啊~
James avatar
By James
at 2016-12-26T06:35
那我假設被抄襲要6個月的時間 老任TGS也不用展NX了
Liam avatar
By Liam
at 2016-12-28T02:24
之前被陰了啊,為了模仿wiiu pad平板預先在ps4加影像壓縮
晶片,只是WiiU概念也沒有紅就是了。更別提更早的六軸跟PS
MOVE
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-01-02T01:06
我只是舉例,抄襲要時間的,當然我不知道NX的技術,不
知道好不好被抄襲,但越晚公開越安全是ㄧ定的道理。
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-01-03T13:09
(PSmove 就花了三年多才抄襲成功,PSmove2010年發售,w
ii2006年發售)
James avatar
By James
at 2017-01-05T20:52
(PS4中間那個觸控板就很快了,大概不到幾個月就被裝上
去了,所以Wii手把的技術,有比WiiU平板複雜許多)
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-01-07T07:11
曾幾何時 成本低也成為缺點了 這是一個什麼概念?
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-01-10T07:48
ps4觸控是為了抄wiiu?你乾脆說wiiu是抄psv好了
James avatar
By James
at 2017-01-14T04:48
先講一下開發成本,老任是本家廠商,一片可回收40美金吧
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-01-15T12:07
總成本應該在80M以上。如果說開發宣傳各40M也許有可能?
Mason avatar
By Mason
at 2017-01-20T00:43
家機手把有觸控的,第ㄧ台就是WiiU啊!
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-01-22T06:47
要扯掌機,第ㄧ臺觸控的是NDS喔,是老任把觸控帶入遊
戲裡的。
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-01-27T04:18
還有那個防抄,除非都不要送出開發工具 否則不公開只是
讓玩家不了解狀況而已。
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-01-31T14:16
還有什麼模仿wiiu 平版的串流功能,PSP老早就在做串流了
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-02-03T02:34
老任幾時變成串流的始祖了?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-02-05T11:48
開發工具廠商會簽保密條約啦,至少Wii是很成功的保密了
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-02-08T02:19
討論好像沒人說老任是串流始祖?
William avatar
By William
at 2017-02-10T06:17
老任是串流的始祖
Damian avatar
By Damian
at 2017-02-12T23:53
只好由我來補上了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-02-15T10:23
wii 早在發售前一年多(2005年TGS)就公開了手把。
Eden avatar
By Eden
at 2017-02-19T22:53
對老任不是串流的始祖,那別人怎會抄老任的串流功能?
Christine avatar
By Christine
at 2017-02-24T13:57
更何況PSP早就有串流了。
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-02-25T14:30
那ㄧ個人說別人有抄老任串流功能?
Regina avatar
By Regina
at 2017-02-28T19:05
Wii就是很早公開所以才被抄, 所以PS3的回力鏢到哪去了?
Faithe avatar
By Faithe
at 2017-03-01T11:28
其實wii剛公開的時候沒人要抄,因為那時候根本沒多少人
看好
Olive avatar
By Olive
at 2017-03-01T14:49
不用理那兩個跳針的啦...很難解釋耶...
Linda avatar
By Linda
at 2017-03-02T08:11
乳摸王子你只能用乳摸溝通XD
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-03-04T14:51
回到低成本,我覺得老任真的滿有節省的概念,都不是那
種ㄧ定要花大錢,砸重金的廠商。
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-03-07T02:16
你看Wii U上的Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,我
覺得跟本不是那種很花成本的遊戲。
Enid avatar
By Enid
at 2017-03-07T04:43
然後Mario Maker,我覺得跟本就是資源回收作 囧 超強
的~
Emma avatar
By Emma
at 2017-03-10T22:00
psv背面早就有觸控版,ps4照用也能被說成抄襲,wiiu雙螢
幕的蠢連bethesda都在嘲笑,為什麼要抄襲這種東西?迷迷
不要這麼盲目崇拜,任天堂又不是宗教
Linda avatar
By Linda
at 2017-03-12T06:45
PSV背面觸控版本身就是...www
這樣啦你乾脆說PS Move是極具創新的選配裝置好了
George avatar
By George
at 2017-03-13T08:20
PS2類比搖桿,PS3六軸和PS Move,PS4 家機觸控面板,PS5(
看下去就知道了)
George avatar
By George
at 2017-03-13T13:14
Sony是類犯了... 信用的問題,任天堂主機是賣不好,
但總有人愛抄他手把點子。
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-03-16T00:36
其實我還真不在乎抄不抄,遊戲生的出來比較重要
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-03-20T15:39
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Game.com
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-03-22T20:00
掌機觸碰鼻祖是他
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-03-26T06:53
感謝樓上分享資訊,北美常常有ㄧ些意想不到的主機出現
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-03-28T21:15
不可質疑你的乳摸一哥傳說的神謠言邏輯
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-03-29T08:27
老任串流始祖!? 老任會不會用網路都是問題了wwwwww
Damian avatar
By Damian
at 2017-04-01T19:31
本身每家遊戲都玩 也偏愛日系遊戲 但看到這種神邏輯
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-04-06T11:23
會有人期待任天堂的手機遊戲嗎,聖火降魔錄跟動物之森
Emma avatar
By Emma
at 2017-04-10T23:49
突然覺得一顆老鼠屎壞了一鍋粥的理論是對的
聖火會期待 動森嗎...就課金課到脫水吧
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-04-14T00:32
整串都沒人講串流始祖啊到底...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-04-17T19:22
雖然不喜歡手機遊戲,不過動森這種中毒性高的,確實適合
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-04-22T11:54
動森之前黑房仲那款算實驗作吧
FE就應該賣人物,但玩法沒頭緒
Iris avatar
By Iris
at 2017-04-24T06:47
手遊希望能出made in wario和節奏天國
Delia avatar
By Delia
at 2017-04-25T07:38
其實聖火的DLC滿兇的,全買比遊戲還貴 囧 我就是全買
的那ㄧ個(我覺得任天堂課金能力應該算高)
Madame avatar
By Madame
at 2017-04-27T18:33
動森更高吧...光房子擴大=>課金 家具=>課金 村民=>課金
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-04-30T13:05
100%慰留村民道具 500円 動森社團應該一堆人會課
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-04-30T22:08
很怕動森作成LINE FARM那種遊戲 超無聊= =
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-05-01T03:45
聖火跑去出手遊.........zz
Dora avatar
By Dora
at 2017-05-03T01:14
說到成本,製作遊戲本身除了人力之外還要花什麼?
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-05-05T05:38
其實我一直搞不懂開發費越來越高的理由,是因為團隊人
數暴增嗎?
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-05-09T15:09
又不是大家都像臺灣薪資倒退20年....
Candice avatar
By Candice
at 2017-05-14T05:41
你自己都說答案啦,人力時間成本XD
Rae avatar
By Rae
at 2017-05-17T04:27
HD製作需求的美術人力越來越高
Michael avatar
By Michael
at 2017-05-17T17:44
我只是想問有沒有其他理由...因為有些言論感覺上像是多
邊形變多成本就會變高一樣
Mary avatar
By Mary
at 2017-05-21T17:11
然後日本雖然沒有薪資倒退,不過也沒有成長=v=
Ida avatar
By Ida
at 2017-05-23T10:50
畫面要求越來越高 開發人員不是變多就是時間變長
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-05-24T16:01
遊戲規模越大,修改與測試抓錯的成本也會快速提升
以前商業遊戲或許只要十個人,現在動輒上百人
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-05-28T23:53
各國在地化作業也需要不少時間與人力來處理
Connor avatar
By Connor
at 2017-05-31T14:40
3D模型好像牽涉到工作站的硬體投資...不知道關聯性多高
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-06-03T10:12
在地化我是不相信需要多少人力成本啦...(汗)
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-06-07T21:49
看遊戲內容跟各地新資水準 台灣....
James avatar
By James
at 2017-06-10T06:17
防抄襲這論點滿怪的,如果三廠拿到開發工具泄漏給其他廠
商不是也一樣嗎?又不是只有一廠二廠就能打天下的時代
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-06-14T13:17
合作廠商有簽保密協約啊,不然代工廠都爆料光了
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-06-19T11:21
如果你有認識在群創或鴻海代工廠工作的朋友,問ㄧ下就
知道了,保密協議是要罰幾千萬的錢。簽了,你就不會想
講給不知道的人,省的惹事上身。
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-06-22T19:39
(好萊塢電影的劇情,像復仇者聯盟3之類,相關人事也要
簽保密協定)
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-06-26T23:42
實務上被爆料的例子數不清
Selena avatar
By Selena
at 2017-07-01T12:36
配給第三方就要準備好被暴露
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-07-02T07:01
這就要看各家怎麼控管,控管方法很多。有些是要主管理
者報出你公司知道這消息的人數,然後還會定期下去抽查
詢問。有些其實是真的管很鬆。
Enid avatar
By Enid
at 2017-07-04T03:21
===[叫我分隔線]===
"開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷
時5年以上"
Queena avatar
By Queena
at 2017-07-05T11:41
所以荒野之息的成本應該就是:(100+400)*5*12(個月)*(每
個人的薪資)
Annie avatar
By Annie
at 2017-07-08T00:54
打錯-->(100+300)*5*12(個月)*(每個人的薪資)
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-07-09T17:18
ㄧ款遊戲400人開發,不知道多還少? GTA好像沒有講幾人
開發嗎?
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-07-13T07:41
你直接用他的回本算法來算會比較確實 畢竟薪水很難算
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-07-13T10:23
像推文裡有人提到的MGSV自稱是8000萬鎂的開發成本
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-07-16T05:26
(有趣的是他們說賣500萬套還回不了本 表示一份才賺16鎂)
Michael avatar
By Michael
at 2017-07-19T23:29
8000萬只有開發,未計宣傳
Ula avatar
By Ula
at 2017-07-24T20:53
另外批評別家模仿老任的,知道 L2 R2 ,搖桿按鍵 L3 R3
Isla avatar
By Isla
at 2017-07-25T02:59
家機來說,N64最早用類比吧
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-07-27T12:03
不用跟他認真啦...
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-07-31T00:22
乃至於右類比 是誰發明?WIIU 用了多少項?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-08-02T06:35
東西好到變通用格式,那就是一回事了
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-08-04T17:42
先解釋一下你認知的串流是什麼好嗎
Heather avatar
By Heather
at 2017-08-09T04:06
比如說十字鍵,ABXY四鈕
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-08-11T05:17
對了,板機鈕是SEGA發明,別忘記
James avatar
By James
at 2017-08-12T13:14
像remote一發表,馬上追加六軸,就明顯過份了
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-08-15T11:55
前面我講的是串流遊玩。
Puput avatar
By Puput
at 2017-08-16T11:21
真的要說,所有3D ACT都是抄襲馬64和時之笛ww
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-08-17T20:53
我是不太懂你的串流定義啦 但四人之劍是個什麼東西
Madame avatar
By Madame
at 2017-08-20T01:32
這篇莎木真的不知道在激動啥XDD
嚴格來說,老任硬體也不是創新,比較接近再應用
Eden avatar
By Eden
at 2017-08-24T16:31
完全不懂他到底想幹嘛耶...
Gary avatar
By Gary
at 2017-08-29T07:24
老任強項是軟硬體結合
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-09-01T09:54
像6軸 MOVE,甚至KINECT,都沒當初的Wii成功
Steve avatar
By Steve
at 2017-09-02T13:21
硬體人人組得出來,但裡面的軟體不是學得來的
另一個好例子就是iOS
Annie avatar
By Annie
at 2017-09-04T16:11
順帶一問 板機鈕是指LR還是L2R2啊
Kama avatar
By Kama
at 2017-09-07T23:15
講到軟體,我就想到ㄧ款遊戲:
Christine avatar
By Christine
at 2017-09-10T13:32
PlayStation All-Stars Battle Royale(PlayStation 明
星大亂鬥)
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-09-10T21:07
把已經有的東西增加數量就叫創新喔?
LR鈕超任就有了, 有本事跳過LR生出L2&R2啊
如果增加數量就叫創新, 建議趕快把手把改成這樣:
http://i.imgur.com/c32dXgd.jpg
Madame avatar
By Madame
at 2017-09-11T09:30
據說當時的製作人,還有寄邀請涵,請任天堂ㄧ起來參戰!
!
John avatar
By John
at 2017-09-14T03:02
任天堂看到"PlayStation明星大亂鬥"這款遊戲,應該很想
吐血吧....
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-09-16T21:49
PS all star很明顯致敬啦,他們也沒打算隱瞞,當初在水
管的影片還有大亂鬥的標籤,後來拿掉了
Olga avatar
By Olga
at 2017-09-17T14:42
抄襲是最誠摯的恭維
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-09-20T11:35
其實所謂的創意產業就是這樣,講抄襲也有點難聽,但並
不是不可以,只是身為原創會覺得很幹
Robert avatar
By Robert
at 2017-09-21T00:18
就算作出什麼驚天運用,被抄也不過時間問題,這一代不被抄
下一代一定全部補滿
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-09-23T22:46
但講真的,很多事都是因為比較出來的~
Lily avatar
By Lily
at 2017-09-27T01:25
你看看隔壁棚Xbox:[手把沒有六軸,沒有Xbox Move,沒有
觸控面版,沒有 Xbox大亂鬥]
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-09-27T23:36
完完全全靠自己的力量,生出Kinect。並推廣Kinect的遊
戲~
Heather avatar
By Heather
at 2017-09-28T10:51
ㄧ比之下,我還滿敬佩微軟的,因為遊戲界本來就是要研
發新玩法的精神,而不是抄襲~
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-09-30T22:20
有家經典"參考"大亂鬥的廠商活的很好 可見大眾在意度
Joe avatar
By Joe
at 2017-10-03T15:33
N64就有板機鍵了吧......
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-10-06T11:59
繼魔戒抄天堂後又要有任天堂抄SONY的版本了嗎....
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-10-06T16:42
而且L3R3是到WiiU才有...要說抄 第一個也輪不到任天堂
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-10-09T10:42
一面批PS的六軸功能,難道沒發現3DS和WiiU也內建六軸?
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-10-13T12:58
你不提我還真不知道原來3DS跟WiiU不是任天堂的產品呢...
Robert avatar
By Robert
at 2017-10-17T06:47
不懂就告訴你批什麼, 因為六軸的專利註冊其實比Wii更早
而且 PS3 的六軸比 Wii 手把的三軸更為精確
Wii 手把甚至還需要靠額外的感應條去定位
John avatar
By John
at 2017-10-18T21:59
不過好笑的是, 看到 Wii 才想到自家還有這樣的專利可用
這個就叫概念的抄襲, 不用說後面還有更可笑的 Move
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-10-19T11:18
十字鍵, LR鈕, 類比桿, 震動手把, 動作感應, 呵呵
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-10-23T22:38
(插撥ㄧ下:我是覺得Kinect還滿好玩的,遊戲有不同任天
堂的體驗,但我可以在父母家玩,沒辦法自己在宿舍玩,
我覺得kinect是敗在空間要大,才不好推廣,不然kinect
小遊戲我覺得很好玩。)
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-10-28T21:09
你不講,我都忘了,手把震動也是任天堂N64開始的。
Mary avatar
By Mary
at 2017-11-01T05:26
莎木真的很好笑XDDD
Belly avatar
By Belly
at 2017-11-02T11:54
謝謝翻譯 推
Andy avatar
By Andy
at 2017-11-06T09:55
我還真不知道被抄了那麼多東西還被乞丐趕廟公,呵呵
Gary avatar
By Gary
at 2017-11-11T00:37
關於薩爾達開發費用的問題已經更新 Twitter講的是錯的
Regina avatar
By Regina
at 2017-11-12T22:19
感謝提供資訊 感恩~
Kama avatar
By Kama
at 2017-11-15T03:28
澄清一下,Wii的感應條和什麼3軸6軸無關,是指向功能用的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-11-19T16:36
就像PS MOVE也是需要一個攝影機
Andy avatar
By Andy
at 2017-11-23T01:03
那個感應條其實是發射裝置而不是感應裝置,只是幾個LED燈
Leila avatar
By Leila
at 2017-11-24T07:37
而已。簡單而實用,不愧是"老技術的水平思考"
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-11-24T14:59
所以DS3的六軸再怎麼精確也很難當光線槍使用,但WiiRemot
可以輕鬆做到
Tom avatar
By Tom
at 2017-11-29T10:15
Enid avatar
By Enid
at 2017-12-03T10:30
多謝補充,抱歉提的太簡略,主要只是要說Wii手把不夠精確
Wii手把前端其實裝著每秒能拍200張的CMOS才能快速定位
Noah avatar
By Noah
at 2017-12-08T00:49
也是等到時機成熟才能實作的, 在當初還不算太老的技術
Kama avatar
By Kama
at 2017-12-11T20:18
不過感應條應該算通稱吧, 如果叫發射條不會怪怪的嗎?
John avatar
By John
at 2017-12-12T20:48
是叫Sensor Bar沒錯,但原理的確只是發射光源而已
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-12-15T02:11
原理就是發射紅外線而已吧 所以才能用蠟燭代替
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-12-15T21:34
剛才去查了一下中文官網, 確實也是翻成感應條呢
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-12-18T20:16
結論是右類比、L2R2、類比按鈕(L3 R3)、六軸、類比扳機鈕
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-12-23T09:32
還有擴增實境(AR) 以上皆任天堂原創的 是這意思?
Dora avatar
By Dora
at 2017-12-27T11:30
或者都是由任天堂率先採用於遊戲機?
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-12-28T00:17
你好像很喜歡幫別人下結論, 並且加上別人沒說的內容
James avatar
By James
at 2017-12-30T10:09
既然有人喜歡臉頰熱熱的感覺, 那就再來戳個盲點
大家都知道 N64 的類比桿在手把正中間, 對吧?
也就是說除了能當成左類比使用, 還可以當右類比來用
Adele avatar
By Adele
at 2018-01-02T13:39
不知道的可以搜尋看看 Wild Choppers 這款遊戲的操作
還有, N64的4顆C鈕也同樣具有右類比概念(比如鏡頭操作)
Doris avatar
By Doris
at 2018-01-03T19:56
NGC的右類比就是標上C鈕, 並且沿用N64的黃色標示
Robert avatar
By Robert
at 2018-01-07T18:34
有玩過薩爾達的應該也有印象,
不管是N64演奏時之笛,或是GC演奏指揮棒,用的都是C鈕
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2018-01-09T17:44
轉視點本來就不只一種方式,用十字鈕也可以轉啊,我講是
右類比是誰先設計出來的?任天堂有沒有跟?
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-01-14T05:11
上面說的沒看到哦? 要不要再覆述一次?
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-01-15T05:47
Dual Shock只是增加類比數量, 右類比的用法N64就有
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-01-18T18:36
你要告訴我右類比也是老任先想到的是嗎?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-01-19T07:52
L2R2、類比按鈕(L3 R3)、六軸、類比扳機鈕 擴增實境AR?
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-01-20T15:57
上下左右位置改變,多ㄧ顆按鈕,少ㄧ顆按鈕跟本就沒有
差... 那都是同ㄧ主體的東西,同ㄧ種想法的變化而已@@
Ethan avatar
By Ethan
at 2018-01-24T18:01
有的上面就回過了, 自己慢慢看, 不要跳針
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-01-27T08:55
至於扳機鈕, 這樣說比較容易誤解, 應該說感壓按鈕
拿賽車遊戲來比喻, 就是按壓的深度可決定油門的大小
Rachel avatar
By Rachel
at 2018-01-30T09:17
AR也是多一顆鈕?少一顆鈕?是這樣嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2018-01-30T16:44
那確實是SEGA的DC先使用, 不過這算SONY的功勞是吧?
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-02-02T17:25
L3 R3也是這樣?所以都不算原創?
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-02-06T02:03
不是SONY的功勞,我講過是DREAMCAST
Doris avatar
By Doris
at 2018-02-08T08:32
只是告訴玩家 別人的想法也有一堆被拿來用
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-02-11T01:31
L3 R3就只是多個按鈕的概念而以啊。
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-02-11T06:28
但是老任沒有厚顏無恥的抄遊戲概念啊
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-02-16T02:04
對啦, 老任確實常常撿人家現成的技術來用,
但如果不屑這樣的老任, 那跟在老任屁股後面抄的算什麼?
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-02-20T11:19
我沒有不屑,我很讚揚任天堂的努力以及各方面的創意
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-02-24T07:06
在護航之前, 先捫心自問 Move 是什麼啦
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-02-26T15:34
我不知道為甚麼你會提AR? AR這個東西跟本就沒有在TV GA
ME頻繁的用,你可以舉個AR很紅的遊戲嗎?
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-03-03T09:11
所以大師到底要不要回答「跟在老任後面抄的算甚麼」XD
George avatar
By George
at 2018-03-04T07:33
莎木很讚揚老任的努力跟創意 哈哈哈哈哈
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-03-05T16:47
整篇都在質疑最後無法還嘴就說我很讚揚
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-03-09T00:12
可能要說AR釣魚吧 哈哈
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-03-13T07:54
重點不是原本有沒有這技術 但別人放進來你也要跟著放
Eartha avatar
By Eartha
at 2018-03-15T15:40
到底是什麼居心
Steve avatar
By Steve
at 2018-03-19T04:32
強烈懷疑沙木沒玩過N64......
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-03-27T16:49
跳針殺木不意外
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-03-30T15:01
感壓由門按鈕是NAMCO先出的,莎木要辯也不要張飛打岳飛
Robert avatar
By Robert
at 2018-03-31T12:32
感應油壓按鈕最先是NAMCO在PS上面推出的RR賽車專用手把
比SEGA的DC還要早,莎木想辯也找對資料
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-03T14:29
要是樓上沒提的話幾乎忘了ネジコン, 雖然不是標配
Carol avatar
By Carol
at 2018-04-05T13:17
以前的 NAMCO 還真的是出過一些滿奇特的賽車手把
Mia avatar
By Mia
at 2018-04-05T14:39
沒有社長訊了嘛Q~Q 還想翻譯新PM的說 只能作為回憶了..
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-04-07T17:17
沒了,像岩田這麼親和又了解遊戲製作的天才社長,太稀有

牧場物語三座村莊的朋友 初期心得

Brianna avatar
By Brianna
at 2016-06-28T23:17
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By Erin
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NDS/N3DS上的太鼓達人 我只玩過NDS第一代 結果最近才發現不知不覺中已經出到3DS第三代 任天堂掌機第六代了 在這六代之中哪幾代最推薦玩呢? 之前買3DS的初音mirai 有重複歌曲的注意事項(2完全含1的曲,Deluxe又完全包含2的曲) 那在太鼓達人部分也有重複的歌曲嗎? 把查到的任天堂掌機太鼓 ...

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By Carolina Franco
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By Joseph
at 2016-06-26T16:20
最近不小心把裡面原來那隻觸控筆給搞丟了 但小弟有一點點完美主義 想維持機子完整性 因此想單買原廠的觸控筆 可是沒屋頂上好像只有賣副廠的 今天去台北地下街問了一些店家也都沒 Nintendo online shop是有 http://onlineshop.nintendo.co.jp/shop/it ...