6/29 任天堂股東大會的問答 - NDS

Table of Contents

關於銷售量
- 3DS沒有暢銷大作,所以數量較少
- Wii U靠著Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,有著不錯的成績
- Amiibo賣出2470萬個
- 遊戲下載收益為439億日幣

關於NX
- 依然是預定2017年3月發售
- 本來E3展時應該發表的,但怕被抄襲就作罷

關於Wii U
- 繼續纏鬥下去
- 宮本還記得今年是薩爾達30週年,但新作是明年推出
- 這次的薩爾達特色:跳脫薩爾達傳統、真實物理演算、廣大地圖間不用切換
- 薩爾達開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷時5年以上
- 這次薩爾達作那麼久,得來的開發經驗可以運用在下次的作品裡
- 薩爾達要賣200萬片以上才能回收成本,日本大概只能賣30萬,其他靠全世界各地
: 上述說的是錯的,不是只有指薩爾達
: 正確回答在這
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
宮本回答關於目前遊戲開發費用高昂與開發時間過長的問題
任天堂是以每款遊戲最少要賣出200萬片為基準去開發
因此如果只在日本賣的話
大概只會賣出30萬片,完全無法回收開發成本
所以要望眼全世界

關於3DS
- 3DS累積賣出5800萬台,這個基數可以讓我們只靠賣遊戲就賺錢
- 期待年底的精靈寶可夢銷售

關於手機遊戲
- 秋天預計推出聖火降魔錄和動物之森
- 被問到是否推出對應手機的實體手把,任天堂回應:我們的動作遊戲,
不需要實體手把也讓人樂在其中
- 目前依然預計2017年3月之前推出5款手機遊戲

關於VR
- 有在研究,但目前沒什麼東西可以拿出來說
- 宮本覺得今年的VR展出沒他想像中的熱門。任天堂是有VR的技術底子,
但如何讓玩家能長時間遊玩又負擔得起,而且家長也能放心,是他們目前課題

關於岩田聰、社長訊、Direct
- 君島認為自己並非遊戲開發出身,由他主持的社長訊應該是沒人看
- 岩田聰本人也沒料到自己會那麼快過世,所以去年才會有那麼長的空窗期,
過世2個月以後才有新的社長出任
- Direct會讓森本繼續執行下去

關於未來
- 任天堂今後依然以遊戲主機事業為核心
- 繼續強化Amiibo和遊戲下載
- 活用IP在主題公園、週邊商品、影像內容
- 宮本對影音製作方面相當的積極,不過目前對於電影方面還無法說什麼
- Pikmin和星戰火狐的影片都是委外,任天堂方面只有宮本一人負責
- 有提到主題公園正與環球影城持續合作,只是會很花時間

不知道怎麼分類的其他內容
- 君島被問到「以前社長都會親自報告營運狀況,為何這次君島社長不自己說明,
請問君島社長到底對任天堂有多用心?」他本人謹表示還在摸索階段,感謝提問
- 任天堂減少許多廣告宣傳費用的支出,原因是因為開始使用電視廣告以外的媒體,
但會讓人感覺新產品的訊息減少許多
- 一直看不到的QOL醫療類產品,其實還是有在研發

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All Comments

Olive avatarOlive2016-07-02
忘了付來源 在這http://goo.gl/b3NS2p
Liam avatarLiam2016-07-06
QOL居然還有
Rosalind avatarRosalind2016-07-06
NX沒公布果然是怕被抄襲啊...前車之鑑學乖了
Hedwig avatarHedwig2016-07-08
好想玩手機的動物之森!
Sarah avatarSarah2016-07-10
日本薩爾達過去銷量有那麼差嗎
Yedda avatarYedda2016-07-11
這次NX的資訊防範超嚴密...
Carol avatarCarol2016-07-15
這次的薩爾達新作有很強大的企圖心,只不過當初應該沒想
Kelly avatarKelly2016-07-19
到在完成前WiiU就後繼無力了XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-19
薩爾達的主場在歐美,日本的話近期作品好像都沒破50萬
Liam avatarLiam2016-07-22
幹 手遊那部份真想刪掉 另外聖火動森是動作遊戲?
Hedda avatarHedda2016-07-23
薩爾達有史以來最大開發團隊,開放大地圖,一百個神壇,
成本居然這麼低?看來主線跟地牢應該是弱化不少
Hedwig avatarHedwig2016-07-24
聖火和動森當然不算動作遊戲,手機用的手把是另一個提問
Adele avatarAdele2016-07-25
不 我好奇的點就是這兩個IP會用怎樣的遊戲方式上手機
Audriana avatarAudriana2016-07-26
老實說,身為玩家我實在很信不過君島,滿滿的銅臭味
Sandy avatarSandy2016-07-30
另外乳摸哥開示了 薩爾達只有粗估可能30億起跳的成本
Franklin avatarFranklin2016-07-31
會用哪種類型玩法上手機那也只能等出了才會知道
Caitlin avatarCaitlin2016-08-01
內容會弱化不少呦
Erin avatarErin2016-08-02
200萬片的成本算低嗎? 而且說不定還分攤到下一作去
Vanessa avatarVanessa2016-08-06
GTA5的一半都不到 當然算低呀
Susan avatarSusan2016-08-08
你還沒來這邊的卡夾串喔是喔,然後勒,裝傻啊
Harry avatarHarry2016-08-10
看到人家討論長,怕了是不是
Jacob avatarJacob2016-08-12
還記得薩爾達30周年…新作明年那現在可以推紀念周邊啊!
Belly avatarBelly2016-08-13
聖火感覺是TCG可能性比較大
Gary avatarGary2016-08-14
疑我來這邊卡夾串幹嘛 我根本不覺得NX會是掌機呀XDDD
Kristin avatarKristin2016-08-18
怕抄襲(X 生不出來(O 都快上市的東西不公布根本有問題啊
Bennie avatarBennie2016-08-22
去年用怕抄襲當理由還能理解,今年用根本就是騙鬼
Doris avatarDoris2016-08-26
NX會不會本身是個雙主機..有掌機版和主機版
Emma avatarEmma2016-08-27
兩個軟體共用但解析度和耗電量不同
Sarah avatarSarah2016-08-28
200萬低不低喔?你可以查一下兩百萬銷量的遊戲後續,給
你些例子像新dmc 魔兵1
Hazel avatarHazel2016-08-30
你知道回本的意思嗎
Cara avatarCara2016-08-31
少囉嗦 給你錢 趕快出(WiiU今早當機兩次讓我好怕啊
Linda avatarLinda2016-09-04
是有多神秘還怕抄襲 不要到時拿出來的東西不符期待…
反正首發跟薩爾達先購入再看看
Hamiltion avatarHamiltion2016-09-09
薩爾達竟然只要200萬就能回本 真想知道任天堂的開發流程
Audriana avatarAudriana2016-09-11
主要是因為薩爾達:荒野之息不是寫實畫風,是卡通的賽
路路風格。模組多邊型比擬真模組少,才會降低成本吧?
Ula avatarUla2016-09-15
GTAV的一半是以一片60鎂全進任天堂口袋算嗎?
事實上60鎂的遊戲公司大概只能拿回25鎂不是嗎
James avatarJames2016-09-18
我覺得看那個推特並沒有寫得很明白,200是平均而言
Genevieve avatarGenevieve2016-09-19
還是單指薩爾達一款,可能要等Q&A全文吧?
Jake avatarJake2016-09-23
25휲00萬,以3A大作做五年這樣真的算少吧
MGSV賣300萬還在虧
Olive avatarOlive2016-09-25
25*200萬
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-09-26
以皮膚跟頭髮來講,寫實模組都要畫好久,皮膚的色澤跟
暗影。荒野之息人物皮膚跟本只要有個大概就好。
Dora avatarDora2016-10-01
作為主機兼遊戲商 我是不太清楚60鎂遊戲除了跟零銷商分
外會怎樣才能只拿回25鎂啦
Joe avatarJoe2016-10-04
如果是算進宣傳/實體製作等 這些不就是所謂的成本嗎
Oscar avatarOscar2016-10-05
twitter.com/ZhugeEX/status/747990138488262656
Heather avatarHeather2016-10-08
記得異域神劍賣那樣也有賺,老任成本控管蠻厲害的
Blanche avatarBlanche2016-10-10
任天堂被各種抄襲也不是第一天了 不能怕?
David avatarDavid2016-10-11
老任被抄襲了20年了,怕是很正常的吧.....
Robert avatarRobert2016-10-15
新薩爾達的樹木貼圖超誇張的...完全是N64等級的紙片....
Charlotte avatarCharlotte2016-10-16
因為那樹是能互動的,會這樣製作可以理解
David avatarDavid2016-10-18
地面的花草也有互動啊 但卻做得很細 真搞不懂任天堂
Lucy avatarLucy2016-10-23
呃....原理不一樣...
Leila avatarLeila2016-10-24
有創意但是很好抄襲,真令人猜不透啊~
Puput avatarPuput2016-10-29
玩家哪管你原理如何 只希望正式版會改好看一點
Puput avatarPuput2016-11-02
用紙片至少也弄得好看一點 TP的紙片樹看起來就不差
Ivy avatarIvy2016-11-06
紙片瑪利歐的樹呢(誤
Ursula avatarUrsula2016-11-09
照我對老任的了解,正式版的樹就是這樣了
Joseph avatarJoseph2016-11-11
反倒是之後賽璐璐風格的SS 紙片樹也做得不好看....
Eden avatarEden2016-11-11
只是小抱怨罷了 畢竟其他部份都做得很精細 感覺不平衡
說到紙片瑪俐歐...WiiU版到底啥時才要出...只等這款了
Connor avatarConnor2016-11-13
好多三寶XD
Brianna avatarBrianna2016-11-18
彩虹,新穎,新東寶(大誤
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-11-23
靠3DS就賺錢!好可怕!
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-11-24
有人知道今年東京電玩展是在幾月幾號嗎?
Victoria avatarVictoria2016-11-27
隨然任天堂不會參加東京電玩展,但NX應該會在東京電玩
展左右舉行發表會吧?只是希望早點看到NX的消息....
Zora avatarZora2016-12-01
2016年9月15日~9月18日
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-04
e3時北美有說秋天會放nx消息 9月應該是跑不了
Sarah avatarSarah2016-12-09
謝謝翻譯分享~
Liam avatarLiam2016-12-11
才不過晚三個月就不會被抄襲了嗎w
Una avatarUna2016-12-11
怕抄襲還不如把該做的做好,該跟上的跟上
Belly avatarBelly2016-12-12
薩爾達30週年希望能再配信一次四人之劍DSiWare版
Genevieve avatarGenevieve2016-12-15
上次25週年的時候當著兵還沒買3DS完全錯過
Zenobia avatarZenobia2016-12-20
大家怎麼不懂延後抄襲的概念....(我們這裡假設,NX手
把技術要被抄襲要9個月的時間。)
Sandy avatarSandy2016-12-23
(如果6月公開NX,是明年3月就被破解會有抄襲品出現)
Isla avatarIsla2016-12-25
如過等到10月在公開,抄襲品出現就會在明年6月,那時
早就賣ㄧ陣子了。)所以當然是越晚公開越安全啊~
James avatarJames2016-12-26
那我假設被抄襲要6個月的時間 老任TGS也不用展NX了
Liam avatarLiam2016-12-28
之前被陰了啊,為了模仿wiiu pad平板預先在ps4加影像壓縮
晶片,只是WiiU概念也沒有紅就是了。更別提更早的六軸跟PS
MOVE
Audriana avatarAudriana2017-01-02
我只是舉例,抄襲要時間的,當然我不知道NX的技術,不
知道好不好被抄襲,但越晚公開越安全是ㄧ定的道理。
Kumar avatarKumar2017-01-03
(PSmove 就花了三年多才抄襲成功,PSmove2010年發售,w
ii2006年發售)
James avatarJames2017-01-05
(PS4中間那個觸控板就很快了,大概不到幾個月就被裝上
去了,所以Wii手把的技術,有比WiiU平板複雜許多)
Vanessa avatarVanessa2017-01-07
曾幾何時 成本低也成為缺點了 這是一個什麼概念?
Lydia avatarLydia2017-01-10
ps4觸控是為了抄wiiu?你乾脆說wiiu是抄psv好了
James avatarJames2017-01-14
先講一下開發成本,老任是本家廠商,一片可回收40美金吧
Dorothy avatarDorothy2017-01-15
總成本應該在80M以上。如果說開發宣傳各40M也許有可能?
Mason avatarMason2017-01-20
家機手把有觸控的,第ㄧ台就是WiiU啊!
Sandy avatarSandy2017-01-22
要扯掌機,第ㄧ臺觸控的是NDS喔,是老任把觸控帶入遊
戲裡的。
Joseph avatarJoseph2017-01-27
還有那個防抄,除非都不要送出開發工具 否則不公開只是
讓玩家不了解狀況而已。
Charlie avatarCharlie2017-01-31
還有什麼模仿wiiu 平版的串流功能,PSP老早就在做串流了
Agnes avatarAgnes2017-02-03
老任幾時變成串流的始祖了?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-02-05
開發工具廠商會簽保密條約啦,至少Wii是很成功的保密了
Jessica avatarJessica2017-02-08
討論好像沒人說老任是串流始祖?
William avatarWilliam2017-02-10
老任是串流的始祖
Damian avatarDamian2017-02-12
只好由我來補上了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-02-15
wii 早在發售前一年多(2005年TGS)就公開了手把。
Eden avatarEden2017-02-19
對老任不是串流的始祖,那別人怎會抄老任的串流功能?
Christine avatarChristine2017-02-24
更何況PSP早就有串流了。
Yedda avatarYedda2017-02-25
那ㄧ個人說別人有抄老任串流功能?
Regina avatarRegina2017-02-28
Wii就是很早公開所以才被抄, 所以PS3的回力鏢到哪去了?
Faithe avatarFaithe2017-03-01
其實wii剛公開的時候沒人要抄,因為那時候根本沒多少人
看好
Olive avatarOlive2017-03-01
不用理那兩個跳針的啦...很難解釋耶...
Linda avatarLinda2017-03-02
乳摸王子你只能用乳摸溝通XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-03-04
回到低成本,我覺得老任真的滿有節省的概念,都不是那
種ㄧ定要花大錢,砸重金的廠商。
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-03-07
你看Wii U上的Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,我
覺得跟本不是那種很花成本的遊戲。
Enid avatarEnid2017-03-07
然後Mario Maker,我覺得跟本就是資源回收作 囧 超強
的~
Emma avatarEmma2017-03-10
psv背面早就有觸控版,ps4照用也能被說成抄襲,wiiu雙螢
幕的蠢連bethesda都在嘲笑,為什麼要抄襲這種東西?迷迷
不要這麼盲目崇拜,任天堂又不是宗教
Linda avatarLinda2017-03-12
PSV背面觸控版本身就是...www
這樣啦你乾脆說PS Move是極具創新的選配裝置好了
George avatarGeorge2017-03-13
PS2類比搖桿,PS3六軸和PS Move,PS4 家機觸控面板,PS5(
看下去就知道了)
George avatarGeorge2017-03-13
Sony是類犯了... 信用的問題,任天堂主機是賣不好,
但總有人愛抄他手把點子。
Necoo avatarNecoo2017-03-16
其實我還真不在乎抄不抄,遊戲生的出來比較重要
Jacky avatarJacky2017-03-22
掌機觸碰鼻祖是他
Brianna avatarBrianna2017-03-26
感謝樓上分享資訊,北美常常有ㄧ些意想不到的主機出現
Isabella avatarIsabella2017-03-28
不可質疑你的乳摸一哥傳說的神謠言邏輯
Zenobia avatarZenobia2017-03-29
老任串流始祖!? 老任會不會用網路都是問題了wwwwww
Damian avatarDamian2017-04-01
本身每家遊戲都玩 也偏愛日系遊戲 但看到這種神邏輯
Aaliyah avatarAaliyah2017-04-06
會有人期待任天堂的手機遊戲嗎,聖火降魔錄跟動物之森
Emma avatarEmma2017-04-10
突然覺得一顆老鼠屎壞了一鍋粥的理論是對的
聖火會期待 動森嗎...就課金課到脫水吧
Ingrid avatarIngrid2017-04-14
整串都沒人講串流始祖啊到底...
Rosalind avatarRosalind2017-04-17
雖然不喜歡手機遊戲,不過動森這種中毒性高的,確實適合
Zenobia avatarZenobia2017-04-22
動森之前黑房仲那款算實驗作吧
FE就應該賣人物,但玩法沒頭緒
Iris avatarIris2017-04-24
手遊希望能出made in wario和節奏天國
Delia avatarDelia2017-04-25
其實聖火的DLC滿兇的,全買比遊戲還貴 囧 我就是全買
的那ㄧ個(我覺得任天堂課金能力應該算高)
Madame avatarMadame2017-04-27
動森更高吧...光房子擴大=>課金 家具=>課金 村民=>課金
Bethany avatarBethany2017-04-30
100%慰留村民道具 500円 動森社團應該一堆人會課
Lucy avatarLucy2017-04-30
很怕動森作成LINE FARM那種遊戲 超無聊= =
Elizabeth avatarElizabeth2017-05-01
聖火跑去出手遊.........zz
Dora avatarDora2017-05-03
說到成本,製作遊戲本身除了人力之外還要花什麼?
Catherine avatarCatherine2017-05-05
其實我一直搞不懂開發費越來越高的理由,是因為團隊人
數暴增嗎?
Frederic avatarFrederic2017-05-09
又不是大家都像臺灣薪資倒退20年....
Candice avatarCandice2017-05-14
你自己都說答案啦,人力時間成本XD
Rae avatarRae2017-05-17
HD製作需求的美術人力越來越高
Michael avatarMichael2017-05-17
我只是想問有沒有其他理由...因為有些言論感覺上像是多
邊形變多成本就會變高一樣
Mary avatarMary2017-05-21
然後日本雖然沒有薪資倒退,不過也沒有成長=v=
Ida avatarIda2017-05-23
畫面要求越來越高 開發人員不是變多就是時間變長
Sarah avatarSarah2017-05-24
遊戲規模越大,修改與測試抓錯的成本也會快速提升
以前商業遊戲或許只要十個人,現在動輒上百人
Caroline avatarCaroline2017-05-28
各國在地化作業也需要不少時間與人力來處理
Connor avatarConnor2017-05-31
3D模型好像牽涉到工作站的硬體投資...不知道關聯性多高
Odelette avatarOdelette2017-06-03
在地化我是不相信需要多少人力成本啦...(汗)
Lydia avatarLydia2017-06-07
看遊戲內容跟各地新資水準 台灣....
James avatarJames2017-06-10
防抄襲這論點滿怪的,如果三廠拿到開發工具泄漏給其他廠
商不是也一樣嗎?又不是只有一廠二廠就能打天下的時代
Poppy avatarPoppy2017-06-14
合作廠商有簽保密協約啊,不然代工廠都爆料光了
Ursula avatarUrsula2017-06-19
如果你有認識在群創或鴻海代工廠工作的朋友,問ㄧ下就
知道了,保密協議是要罰幾千萬的錢。簽了,你就不會想
講給不知道的人,省的惹事上身。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-06-22
(好萊塢電影的劇情,像復仇者聯盟3之類,相關人事也要
簽保密協定)
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-06-26
實務上被爆料的例子數不清
Selena avatarSelena2017-07-01
配給第三方就要準備好被暴露
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-07-02
這就要看各家怎麼控管,控管方法很多。有些是要主管理
者報出你公司知道這消息的人數,然後還會定期下去抽查
詢問。有些其實是真的管很鬆。
Enid avatarEnid2017-07-04
===[叫我分隔線]===
"開發人員超過100人,相關人員也有300人以上,開發歷
時5年以上"
Queena avatarQueena2017-07-05
所以荒野之息的成本應該就是:(100+400)*5*12(個月)*(每
個人的薪資)
Annie avatarAnnie2017-07-08
打錯-->(100+300)*5*12(個月)*(每個人的薪資)
Blanche avatarBlanche2017-07-09
ㄧ款遊戲400人開發,不知道多還少? GTA好像沒有講幾人
開發嗎?
Kristin avatarKristin2017-07-13
你直接用他的回本算法來算會比較確實 畢竟薪水很難算
Gilbert avatarGilbert2017-07-13
像推文裡有人提到的MGSV自稱是8000萬鎂的開發成本
Brianna avatarBrianna2017-07-16
(有趣的是他們說賣500萬套還回不了本 表示一份才賺16鎂)
Michael avatarMichael2017-07-19
8000萬只有開發,未計宣傳
Ula avatarUla2017-07-24
另外批評別家模仿老任的,知道 L2 R2 ,搖桿按鍵 L3 R3
Isla avatarIsla2017-07-25
家機來說,N64最早用類比吧
Kyle avatarKyle2017-07-27
不用跟他認真啦...
Daph Bay avatarDaph Bay2017-07-31
乃至於右類比 是誰發明?WIIU 用了多少項?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-08-02
東西好到變通用格式,那就是一回事了
Lauren avatarLauren2017-08-04
先解釋一下你認知的串流是什麼好嗎
Heather avatarHeather2017-08-09
比如說十字鍵,ABXY四鈕
Joseph avatarJoseph2017-08-11
對了,板機鈕是SEGA發明,別忘記
James avatarJames2017-08-12
像remote一發表,馬上追加六軸,就明顯過份了
Sandy avatarSandy2017-08-15
前面我講的是串流遊玩。
Puput avatarPuput2017-08-16
真的要說,所有3D ACT都是抄襲馬64和時之笛ww
Charlotte avatarCharlotte2017-08-17
我是不太懂你的串流定義啦 但四人之劍是個什麼東西
Madame avatarMadame2017-08-20
這篇莎木真的不知道在激動啥XDD
嚴格來說,老任硬體也不是創新,比較接近再應用
Eden avatarEden2017-08-24
完全不懂他到底想幹嘛耶...
Gary avatarGary2017-08-29
老任強項是軟硬體結合
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-09-01
像6軸 MOVE,甚至KINECT,都沒當初的Wii成功
Steve avatarSteve2017-09-02
硬體人人組得出來,但裡面的軟體不是學得來的
另一個好例子就是iOS
Annie avatarAnnie2017-09-04
順帶一問 板機鈕是指LR還是L2R2啊
Kama avatarKama2017-09-07
講到軟體,我就想到ㄧ款遊戲:
Christine avatarChristine2017-09-10
PlayStation All-Stars Battle Royale(PlayStation 明
星大亂鬥)
Frederica avatarFrederica2017-09-10
把已經有的東西增加數量就叫創新喔?
LR鈕超任就有了, 有本事跳過LR生出L2&R2啊
如果增加數量就叫創新, 建議趕快把手把改成這樣:
http://i.imgur.com/c32dXgd.jpg
Madame avatarMadame2017-09-11
據說當時的製作人,還有寄邀請涵,請任天堂ㄧ起來參戰!
!
John avatarJohn2017-09-14
任天堂看到"PlayStation明星大亂鬥"這款遊戲,應該很想
吐血吧....
Kelly avatarKelly2017-09-16
PS all star很明顯致敬啦,他們也沒打算隱瞞,當初在水
管的影片還有大亂鬥的標籤,後來拿掉了
Olga avatarOlga2017-09-17
抄襲是最誠摯的恭維
Hedda avatarHedda2017-09-20
其實所謂的創意產業就是這樣,講抄襲也有點難聽,但並
不是不可以,只是身為原創會覺得很幹
Robert avatarRobert2017-09-21
就算作出什麼驚天運用,被抄也不過時間問題,這一代不被抄
下一代一定全部補滿
Vanessa avatarVanessa2017-09-23
但講真的,很多事都是因為比較出來的~
Lily avatarLily2017-09-27
你看看隔壁棚Xbox:[手把沒有六軸,沒有Xbox Move,沒有
觸控面版,沒有 Xbox大亂鬥]
Quanna avatarQuanna2017-09-27
完完全全靠自己的力量,生出Kinect。並推廣Kinect的遊
戲~
Heather avatarHeather2017-09-28
ㄧ比之下,我還滿敬佩微軟的,因為遊戲界本來就是要研
發新玩法的精神,而不是抄襲~
Isabella avatarIsabella2017-09-30
有家經典"參考"大亂鬥的廠商活的很好 可見大眾在意度
Joe avatarJoe2017-10-03
N64就有板機鍵了吧......
Caroline avatarCaroline2017-10-06
繼魔戒抄天堂後又要有任天堂抄SONY的版本了嗎....
Quintina avatarQuintina2017-10-06
而且L3R3是到WiiU才有...要說抄 第一個也輪不到任天堂
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-10-09
一面批PS的六軸功能,難道沒發現3DS和WiiU也內建六軸?
Jessica avatarJessica2017-10-13
你不提我還真不知道原來3DS跟WiiU不是任天堂的產品呢...
Robert avatarRobert2017-10-17
不懂就告訴你批什麼, 因為六軸的專利註冊其實比Wii更早
而且 PS3 的六軸比 Wii 手把的三軸更為精確
Wii 手把甚至還需要靠額外的感應條去定位
John avatarJohn2017-10-18
不過好笑的是, 看到 Wii 才想到自家還有這樣的專利可用
這個就叫概念的抄襲, 不用說後面還有更可笑的 Move
Victoria avatarVictoria2017-10-19
十字鍵, LR鈕, 類比桿, 震動手把, 動作感應, 呵呵
Genevieve avatarGenevieve2017-10-23
(插撥ㄧ下:我是覺得Kinect還滿好玩的,遊戲有不同任天
堂的體驗,但我可以在父母家玩,沒辦法自己在宿舍玩,
我覺得kinect是敗在空間要大,才不好推廣,不然kinect
小遊戲我覺得很好玩。)
Hazel avatarHazel2017-10-28
你不講,我都忘了,手把震動也是任天堂N64開始的。
Mary avatarMary2017-11-01
莎木真的很好笑XDDD
Belly avatarBelly2017-11-02
謝謝翻譯 推
Andy avatarAndy2017-11-06
我還真不知道被抄了那麼多東西還被乞丐趕廟公,呵呵
Gary avatarGary2017-11-11
關於薩爾達開發費用的問題已經更新 Twitter講的是錯的
Regina avatarRegina2017-11-12
感謝提供資訊 感恩~
Kama avatarKama2017-11-15
澄清一下,Wii的感應條和什麼3軸6軸無關,是指向功能用的
Xanthe avatarXanthe2017-11-19
就像PS MOVE也是需要一個攝影機
Andy avatarAndy2017-11-23
那個感應條其實是發射裝置而不是感應裝置,只是幾個LED燈
Leila avatarLeila2017-11-24
而已。簡單而實用,不愧是"老技術的水平思考"
Edwina avatarEdwina2017-11-24
所以DS3的六軸再怎麼精確也很難當光線槍使用,但WiiRemot
可以輕鬆做到
Tom avatarTom2017-11-29
Enid avatarEnid2017-12-03
多謝補充,抱歉提的太簡略,主要只是要說Wii手把不夠精確
Wii手把前端其實裝著每秒能拍200張的CMOS才能快速定位
Noah avatarNoah2017-12-08
也是等到時機成熟才能實作的, 在當初還不算太老的技術
Kama avatarKama2017-12-11
不過感應條應該算通稱吧, 如果叫發射條不會怪怪的嗎?
John avatarJohn2017-12-12
是叫Sensor Bar沒錯,但原理的確只是發射光源而已
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-12-15
原理就是發射紅外線而已吧 所以才能用蠟燭代替
Anonymous avatarAnonymous2017-12-15
剛才去查了一下中文官網, 確實也是翻成感應條呢
Dinah avatarDinah2017-12-18
結論是右類比、L2R2、類比按鈕(L3 R3)、六軸、類比扳機鈕
Kyle avatarKyle2017-12-23
還有擴增實境(AR) 以上皆任天堂原創的 是這意思?
Dora avatarDora2017-12-27
或者都是由任天堂率先採用於遊戲機?
Catherine avatarCatherine2017-12-28
你好像很喜歡幫別人下結論, 並且加上別人沒說的內容
James avatarJames2017-12-30
既然有人喜歡臉頰熱熱的感覺, 那就再來戳個盲點
大家都知道 N64 的類比桿在手把正中間, 對吧?
也就是說除了能當成左類比使用, 還可以當右類比來用
Adele avatarAdele2018-01-02
不知道的可以搜尋看看 Wild Choppers 這款遊戲的操作
還有, N64的4顆C鈕也同樣具有右類比概念(比如鏡頭操作)
Doris avatarDoris2018-01-03
NGC的右類比就是標上C鈕, 並且沿用N64的黃色標示
Robert avatarRobert2018-01-07
有玩過薩爾達的應該也有印象,
不管是N64演奏時之笛,或是GC演奏指揮棒,用的都是C鈕
Rebecca avatarRebecca2018-01-09
轉視點本來就不只一種方式,用十字鈕也可以轉啊,我講是
右類比是誰先設計出來的?任天堂有沒有跟?
Dorothy avatarDorothy2018-01-14
上面說的沒看到哦? 要不要再覆述一次?
Hardy avatarHardy2018-01-15
Dual Shock只是增加類比數量, 右類比的用法N64就有
Ingrid avatarIngrid2018-01-18
你要告訴我右類比也是老任先想到的是嗎?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-01-19
L2R2、類比按鈕(L3 R3)、六軸、類比扳機鈕 擴增實境AR?
Jacob avatarJacob2018-01-20
上下左右位置改變,多ㄧ顆按鈕,少ㄧ顆按鈕跟本就沒有
差... 那都是同ㄧ主體的東西,同ㄧ種想法的變化而已@@
Ethan avatarEthan2018-01-24
有的上面就回過了, 自己慢慢看, 不要跳針
Hedy avatarHedy2018-01-27
至於扳機鈕, 這樣說比較容易誤解, 應該說感壓按鈕
拿賽車遊戲來比喻, 就是按壓的深度可決定油門的大小
Rachel avatarRachel2018-01-30
AR也是多一顆鈕?少一顆鈕?是這樣嗎?
Olivia avatarOlivia2018-01-30
那確實是SEGA的DC先使用, 不過這算SONY的功勞是吧?
Dorothy avatarDorothy2018-02-02
L3 R3也是這樣?所以都不算原創?
Agnes avatarAgnes2018-02-06
不是SONY的功勞,我講過是DREAMCAST
Doris avatarDoris2018-02-08
只是告訴玩家 別人的想法也有一堆被拿來用
Isabella avatarIsabella2018-02-11
L3 R3就只是多個按鈕的概念而以啊。
Ivy avatarIvy2018-02-11
但是老任沒有厚顏無恥的抄遊戲概念啊
Sarah avatarSarah2018-02-16
對啦, 老任確實常常撿人家現成的技術來用,
但如果不屑這樣的老任, 那跟在老任屁股後面抄的算什麼?
Jessica avatarJessica2018-02-20
我沒有不屑,我很讚揚任天堂的努力以及各方面的創意
Ingrid avatarIngrid2018-02-24
在護航之前, 先捫心自問 Move 是什麼啦
Quintina avatarQuintina2018-02-26
我不知道為甚麼你會提AR? AR這個東西跟本就沒有在TV GA
ME頻繁的用,你可以舉個AR很紅的遊戲嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2018-03-03
所以大師到底要不要回答「跟在老任後面抄的算甚麼」XD
George avatarGeorge2018-03-04
莎木很讚揚老任的努力跟創意 哈哈哈哈哈
Hamiltion avatarHamiltion2018-03-05
整篇都在質疑最後無法還嘴就說我很讚揚
Oscar avatarOscar2018-03-09
可能要說AR釣魚吧 哈哈
Frederic avatarFrederic2018-03-13
重點不是原本有沒有這技術 但別人放進來你也要跟著放
Eartha avatarEartha2018-03-15
到底是什麼居心
Steve avatarSteve2018-03-19
強烈懷疑沙木沒玩過N64......
Frederica avatarFrederica2018-03-27
跳針殺木不意外
Aaliyah avatarAaliyah2018-03-30
感壓由門按鈕是NAMCO先出的,莎木要辯也不要張飛打岳飛
Robert avatarRobert2018-03-31
感應油壓按鈕最先是NAMCO在PS上面推出的RR賽車專用手把
比SEGA的DC還要早,莎木想辯也找對資料
Lydia avatarLydia2018-04-03
要是樓上沒提的話幾乎忘了ネジコン, 雖然不是標配
Carol avatarCarol2018-04-05
以前的 NAMCO 還真的是出過一些滿奇特的賽車手把
Mia avatarMia2018-04-05
沒有社長訊了嘛Q~Q 還想翻譯新PM的說 只能作為回憶了..
Ivy avatarIvy2018-04-07
沒了,像岩田這麼親和又了解遊戲製作的天才社長,太稀有