看到這篇下面留言有感而發,我必須得說,雖然我玩的職業不多,但DHT若說他是機制第
二垃圾的職業,絕對沒有職業敢說他是第一。
這職業機制垃圾在哪裡,你們去玩過一次就會知道,怎麼會有設計的這麼隨便的職業。
第一、本身的存在就是個問號
DHT本身技能組就是東拼西撿的四不像,戰士的大跳、減傷、怒氣,DK的回血,武僧的恢
復球等,唯一能稱得上原創的只有咒符還有變身而已,有點可悲。
第二、他的技能循環機制非常垃圾
什麼意思呢?我們來看看他的資源:
DHT是個偽雙資源系統,有主資源魔痛(怒氣)與副資源靈魂碎片(回血球,能觸發神器特質
與天賦)。
魔痛有主要產怒技與洩怒技,而這兩者都非常的垃圾。
主要產怒技:削斬
這招有多垃圾呢?你可以想像成戰士的怒氣,當怒氣來源有一半是挫敗來的(剩下一半是
挨打、變身和獻祭光環),且一發只有10怒(滿怒100),這就是DHT的機制,這樣應該能理
解有多糞了吧。
主要洩怒技:破魂斬
我不知道這招的設計師是誰,不過我真的很想問候他全家,到底腦袋要裝什麼才能設計出
這麼糞的技能。
這招就像aoe版的死打,但不是回%數血量而是固定數值(視乎你消耗的魔痛決定),會吸光
附近所有碎片,最低消耗30怒,最高則會消耗到60魔痛。
什麼意思呢?簡單來說,這招的回血量有超過一半是靠吸球得來的,可以把他想像成DK的
死打,當你揮一刀下去60%符能不見會發生什麼事,這應該不用我多提,而把球吸光且剩
下40%的怒,即便再揮一刀也回不了多少血,因為你的球都沒了。
雖然你揮完這刀就變成廢人,但你滿怒又不可能扣著不揮,因為你有一半的傷害是靠破魂
斬打的,然而你也不像DK符能溢出還能揮個幾刀洩怒,所以你只有兩種選擇:揮下去,把
之前存半天的怒跟球全部打光,然後壓力來等吃屎;不然就是扣著然後dps跟個廢物一樣(
不要懷疑,我還真有看過傷害不到20萬的DHT這樣玩的)。
產球則要靠削斬有低機率會出(變身後則為100%)或是天賦爆燃和切裂,不過這不太重要就
是。
第三、設計減傷的設計師沒動過腦
去年在翡翠那時候曾經鬧過一個笑話--物理減傷93%的DHT,夠誇張了吧。
會出現這樣的問題主要是因為DHT的物減是直接減%數物理傷害,而精通又是直接提升這個
%數。當初設計師腦袋撞牆沒設計好數值,直到有人發現這點跑去穿著全製造裝單屬精通
時他們才發現代誌大條了,你們猜猜他們最後是怎麼解決的?
答案是:直接把精通收益砍半,你猜對了嗎?
挖操勒,這隨便程度真是扯到不知道該說什麼,你們知道我當時看到這樣的改動有多傻眼
嗎?
此外,這職業的減傷技非常的少,少到我第一次翻開技能書時覺得是不是少了一頁。
DHT的基礎減傷技能有:被動刺青、物減尖刺、魔減結界、單體減傷烙印(1分鐘cd)、大招
變身,沒了。
就這樣?一個坦的減傷可以少到這種程度,難怪人家拓荒不帶你,因為你根本沒有容錯率
可言。
--------------------
綜合以上幾點,我合理懷疑這些設計師到底有沒有自己親身玩過他們所製作的「垃圾」。
原文底下有人說炸彈流還不錯啊,你知道為什麼嗎?因為炸彈流不打「破魂斬」這史上最
垃圾的技能,所以機制相較之下也就沒那麼垃圾,然而他要靠削斬攢怒的缺點還是存在,
只是比較少打而已。而傳統流派,很抱歉,機制到現在還是一樣垃圾。
語畢,現在我說DHT是機制最垃圾的職業,有誰反對的?
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二垃圾的職業,絕對沒有職業敢說他是第一。
這職業機制垃圾在哪裡,你們去玩過一次就會知道,怎麼會有設計的這麼隨便的職業。
第一、本身的存在就是個問號
DHT本身技能組就是東拼西撿的四不像,戰士的大跳、減傷、怒氣,DK的回血,武僧的恢
復球等,唯一能稱得上原創的只有咒符還有變身而已,有點可悲。
第二、他的技能循環機制非常垃圾
什麼意思呢?我們來看看他的資源:
DHT是個偽雙資源系統,有主資源魔痛(怒氣)與副資源靈魂碎片(回血球,能觸發神器特質
與天賦)。
魔痛有主要產怒技與洩怒技,而這兩者都非常的垃圾。
主要產怒技:削斬
這招有多垃圾呢?你可以想像成戰士的怒氣,當怒氣來源有一半是挫敗來的(剩下一半是
挨打、變身和獻祭光環),且一發只有10怒(滿怒100),這就是DHT的機制,這樣應該能理
解有多糞了吧。
主要洩怒技:破魂斬
我不知道這招的設計師是誰,不過我真的很想問候他全家,到底腦袋要裝什麼才能設計出
這麼糞的技能。
這招就像aoe版的死打,但不是回%數血量而是固定數值(視乎你消耗的魔痛決定),會吸光
附近所有碎片,最低消耗30怒,最高則會消耗到60魔痛。
什麼意思呢?簡單來說,這招的回血量有超過一半是靠吸球得來的,可以把他想像成DK的
死打,當你揮一刀下去60%符能不見會發生什麼事,這應該不用我多提,而把球吸光且剩
下40%的怒,即便再揮一刀也回不了多少血,因為你的球都沒了。
雖然你揮完這刀就變成廢人,但你滿怒又不可能扣著不揮,因為你有一半的傷害是靠破魂
斬打的,然而你也不像DK符能溢出還能揮個幾刀洩怒,所以你只有兩種選擇:揮下去,把
之前存半天的怒跟球全部打光,然後壓力來等吃屎;不然就是扣著然後dps跟個廢物一樣(
不要懷疑,我還真有看過傷害不到20萬的DHT這樣玩的)。
產球則要靠削斬有低機率會出(變身後則為100%)或是天賦爆燃和切裂,不過這不太重要就
是。
第三、設計減傷的設計師沒動過腦
去年在翡翠那時候曾經鬧過一個笑話--物理減傷93%的DHT,夠誇張了吧。
會出現這樣的問題主要是因為DHT的物減是直接減%數物理傷害,而精通又是直接提升這個
%數。當初設計師腦袋撞牆沒設計好數值,直到有人發現這點跑去穿著全製造裝單屬精通
時他們才發現代誌大條了,你們猜猜他們最後是怎麼解決的?
答案是:直接把精通收益砍半,你猜對了嗎?
挖操勒,這隨便程度真是扯到不知道該說什麼,你們知道我當時看到這樣的改動有多傻眼
嗎?
此外,這職業的減傷技非常的少,少到我第一次翻開技能書時覺得是不是少了一頁。
DHT的基礎減傷技能有:被動刺青、物減尖刺、魔減結界、單體減傷烙印(1分鐘cd)、大招
變身,沒了。
就這樣?一個坦的減傷可以少到這種程度,難怪人家拓荒不帶你,因為你根本沒有容錯率
可言。
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綜合以上幾點,我合理懷疑這些設計師到底有沒有自己親身玩過他們所製作的「垃圾」。
原文底下有人說炸彈流還不錯啊,你知道為什麼嗎?因為炸彈流不打「破魂斬」這史上最
垃圾的技能,所以機制相較之下也就沒那麼垃圾,然而他要靠削斬攢怒的缺點還是存在,
只是比較少打而已。而傳統流派,很抱歉,機制到現在還是一樣垃圾。
語畢,現在我說DHT是機制最垃圾的職業,有誰反對的?
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