6/14(六) 台北台大研一銀河路跑團 - 桌遊

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By Adele
at 2014-06-11T18:07

Table of Contents

時間:6/14(六)14:00~21:00。

地點:台灣大學研一舍B1交誼廳(近捷運公館站2號出口)。
下午兩點在捷運公館站2號出口碰頭,再一起前往。

此時段揪團費用:免費(主揪自備遊戲)。

目前人數:兩人(一人晚上到)。





依往例(?)先玩Alien Artifact,看大家的意見開Orb Game或舊擴充。

如果人太多的話,可能就會拆兩桌輪流玩,一桌玩簡中基本+舊擴充。


稍微晚到或早退也都OK,如果不知道地點且會晚到,

可以到公館站的時候打電話給我,我去接你。

老手新手都歡迎,我可以教新手路跑規則:)。


沒玩過但有興趣學的話,可以先參考桌遊版#1F2am98N這篇,

有sooncomex版友製作的基本版中文說明書。

板友小牙製作的卡片能力解說&單機版介紹:

https://sites.google.com/site/raceofthegalaxy/

路跑全卡表:

http://dl.dropbox.com/u/88325388/rftgpics/index.html


有興趣的板友請站內信給我,我會回信給您我的聯絡電話,

謝謝!


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當晚用完晚餐後,預計會跑一場兩河流域,時間約一個小時到一個半小時。
會採用首兩名玩家,第一輪只有一個行動的規則。
沒玩過且有興趣也可以教規則:)。

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Tags: 桌遊

All Comments

桌遊偏貴的原因

Dinah avatar
By Dinah
at 2014-06-11T18:04
引言恕刪。 簡單來說,我認為就是有沒有讓消費者覺得錢花得有「價值」。 一杯拿鐵咖啡在星巴克賣100元,在85度C賣40元。 一本筆記本在誠品書店賣200元,在坊間書局賣50元。 為什麼一張球員卡可以賣10萬元? 為什麼人會在虛擬遊戲裡面花上10萬元? 因為對價值認定的「基準」有差異。 這是一個市場愈分 ...

6/22星際大爭霸(BSG、太空堡壘)

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By Charlotte
at 2014-06-11T14:11
具體的價位我不清楚, 但如何提升桌遊的價值我在行。 大家好,我打算在我轉換跑道之前, 盡可能再跟板上的朋友們像個朋友的再玩幾場桌遊, 所以我打算在6/22揪一場星際大爭霸(文章標太短,塞不進兩個時間) 如第一段所述, 我想把我覺得最好玩的遊戲分享給大家, 我依舊會PO揪團資訊, 但是我希望大家用智慧給我建議 ...

Caylus 多人策略理論 前言

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By Faithe
at 2014-06-11T10:42
※ 引述《Jingking (蛻變!)》之銘言: : 總結回應一下: : (1) 一開始就先以 and#34;路線只有兩種and#34; 來思考,對於某些人 : 而言可能是可以的。然而對更多的人而言,這樣想就會變 : 成不知變通,容易欺負的菜。我說得很清楚,我要教的不 : 是任何路線,而是要從根本的了解為什麼 ...

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Andy avatar
By Andy
at 2014-06-11T10:15
我也想講一下一個論點 其他論點前面幾位大大說的都很對 但是我還想到的問題是:不尊重創意產業 這不是關係到創意產業才有的議題 台灣人勤儉的觀念延續到這代所產生的一個奇怪變體(我猜啦 喜歡用『物質的成本』去考量一個東西該賣多貴 說的是,一副僅有紙牌的遊戲、或是像狼人那樣只有硬紙板的遊戲 甘不 ...

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Hedy avatar
By Hedy
at 2014-06-11T10:00
遊戲的定價... 就是生產者覺得他製造成本+利潤的and#34;合理價格and#34; 你能用更省的成本製造..就能訂少的合理價格, 我認為討論價格 沒啥意義...因為你不是生產者~~ 你認為貴...可能是生產成本比你想象的高 或者...製造商認定應產生的市場利潤就是那麼高~ - ...