6.0的術士三系 - WOW

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原本說要離開這邊,結果還是手癢來回個,大概就跟菸戒不掉的道理一樣吧...


※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 等改版無聊,來聊聊最愛的術士
: 前夕上了之後,除了職業改動,最令人期待的該是100級新天賦了,現在官網上也已經有技
: 能說明,跟之前的先行情報也略有了不同,因此上想聊聊6.0三系的潛力(當然,前提是6.0
: 之前不會再大改)
: 先附上從官網抄來的情報
: 100級天賦
: 痛苦系:
: 靈魂炙燃:蝕魂術
: 你的蝕魂術同時使你的持續性傷害效果對所有目標造成的傷害增加20%,持續30秒
: 惡魔學識系:
: 惡魔箭
: 80惡魔之怒
: 2秒施法時間
: 對目標射出惡魔能量,造成20338點混沌傷害
: 每支惡魔箭會使後續惡魔箭的傷害提高20%,法力消耗提高100%,持續40秒(根據加速而
: 降低),最多可堆疊10次
: 毀滅系:
: 燒灼遺體
: 燒盡和焚燒的傷害降低60%,但是產生的燃火餘燼提高200%,硫磺與火焰現在也會影響混
: 沌箭
: 以上~好吧,我主要是想談談惡魔學識跟毀滅,因為痛苦我超不熟Orz
: 惡魔學識的新天賦有了改動,感覺應該是要設計成惡術版的混沌箭,基礎傷害比混沌箭高
: ,而且可以疊buff增傷...嗯,記得之前消息剛出來時,最被詬病的就是惡魔箭耗怒太過,
: 又要施法時間,CP值還不如混沌之觸,現在是改成固定耗怒80,增加消耗的是法力嗎?如
: 果這樣變身爆發一次能打的惡魔箭就會比較多,至少不輸毀滅一波四發混沌箭,那麼這個
: 天賦有比較有看頭嗎?

恩...開場爆發你能用的怒氣滿少的,有看過有人開場會用特殊手法延遲飾品

觸發的時間來累積足夠的怒氣爆發,因為惡術開場需要熱機

小鬼群+腐蝕+古手+暗影箭/靈魂火,這些給的怒氣要讓你用黑魂持續時間20秒

其實有點不太夠. 詳細的數字要開遊戲看一下,剛開始玩惡術的時候抓不好

變身時機,會不小心打太爽卡彈,變成沒怒可放招就變回來,然後變身冷卻時間頗久

白白浪費BUFF時間,惡魔箭耗怒不低,滿怒也打不了幾發,最近又砍30%

好吧 其實我比較想選永久大惡魔那個。

(另外那個增加消耗應該是增加怒氣吧,惡魔箭沒有法力消耗)



: 再來毀滅的新天賦,降低燒盡與焚燒的傷害作為代價,換取的是能更頻繁的噴混沌箭,這
: 樣整體傷害究竟是增加還是降低,降低60%傷害換取兩倍的餘燼增加是否划算,可能需要
: 神人精算了。但是現在基爾加丹之詐nerf,跑位戰可能更麻煩,畢竟混沌箭施法時間長。
: 再來就是硫磺火焰版混沌箭,混沌箭一發吃一個餘燼,那麼是說至多只能一次噴四發混沌
: 箭嗎?硫磺下的混沌箭消耗機制會變成如何呢?再來,吃硫磺火焰的技能傷害會剩下50%
: ,雖然混沌箭本身傷害真的OP,不過這樣綜合來看,毀滅的AE強度是否會提高很多呢?

群體混沌箭需要花兩顆餘燼,滿餘燼也只能連放兩次,還有唱法時間長。

目標要夠多才有他的價值,但是如果這樣的,我會比較想要選大災變

: 在下對於這方面實在才疏學淺...反覆思考了這兩個天賦很久,還是看不出未來術士的道路
: 究竟會如何啊~下版本要主修毀滅還是惡魔呢?想當初我原本也是個忠誠的惡魔學識擁護
: 者,直到我雙修毀滅後見識到混沌箭無恥的威力......
: 希望大家不吝賜教討論,謝謝!


毀/惡 術士沒改很多阿,還不就是掌握資源跟抓飾品觸發爆發而已,惡魔還變簡單了,不用

一直想辦法要維持高法能的末日,毀術基本沒變,暗燒改得不回法力不知道會不會有影響




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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2014-11-05
地獄烈焰(自焚)可以讓自己進入戰鬥中 鎖住怒氣不下降
Sandy avatarSandy2014-11-05
樓上實用
Hazel avatarHazel2014-11-09
一樓那是BUG吧XD意思是可以開戰前累積怒滿 自焚保持滿怒?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-11-13
是的 缺點是很吵...
Frederic avatarFrederic2014-11-17
與其說是bug 應該只是bz沒想到要改吧 因為是自己攻擊自己
Donna avatarDonna2014-11-20
跟一些犧牲hp的招不太一樣
Dora avatarDora2014-11-23
感謝!這樣看起來新天賦好像很沒……cp值啊囧 這是告訴
我們乖乖選災變嗎……
Hazel avatarHazel2014-11-26
自焚那個會觸發飾品吧 拿滿怒換沒飾品爆發
Gary avatarGary2014-11-26
不知道是賺還是陪
Delia avatarDelia2014-11-27
自焚印象中只會觸發頭部多彩+武器附魔
Ivy avatarIvy2014-11-27
惡術屬性尷尬的問題還是沒解決 不如說BZ想把它當特性
對BZ來說 太簡單就能長效且穩定加成的傷害太強要砍
Hedy avatarHedy2014-11-28
所以寵物傷害過高是絕對會動刀的 看看獵人就知道了
控寵可難可簡 難在要微操 簡單在貼著打就不用理它了
Susan avatarSusan2014-11-30
然後快照改掉的現在 dot的技術要求已經下降很多了
反正你再怎麼花式 現在每一跳還是吃當前狀態
Andy avatarAndy2014-12-04
不如把心思放在精進走位技巧 把浪費傷害的時間最小化
Genevieve avatarGenevieve2014-12-06
惡魔箭跟魂火的問題是一樣的 它們要唱 而且在惡魔型態
吃的屬性加成太多 所以才搞到要砍它們傷害
Yedda avatarYedda2014-12-08
然後一砍就比不過瞬發的觸了... 魂火還可以人型速集怒
Susan avatarSusan2014-12-12
暗燒不回魔差很多 SOO可以瘋狂斬殺 DPS很高的
Elizabeth avatarElizabeth2014-12-16
惡魔箭不改強+附加一些麻煩副作用的話 真不知道能幹嘛
Hazel avatarHazel2014-12-18
經過TBC跟MOP 感覺BZ是有更加小心的在處理術士的傷害
跟團隊的作用
Ina avatarIna2014-12-21
我覺得看開點吧 術士再弱也還是有可玩性的
而且要哭也輪不太到術士哭....
George avatarGeorge2014-12-23
只是我還是很存疑 從TBC就一堆人靠北術士強 但術士人
口卻沒有因此變多 TBC末是有過一個高鋒 再來就沒了
Olivia avatarOlivia2014-12-26
都不知道是真的要靠北術士 還是只是想找個靶靠北而已
Carol avatarCarol2014-12-28
基本上不反對強招要付出代價 術士就是這樣的設定
Hamiltion avatarHamiltion2015-01-01
背棄正常的魔法而入魔 本來就是要支付更多代價
可是我覺得要靠100級+套裝效果才能補回原本強度 這一
定哪裡怪怪的? 是不是就表示一定要套裝才能吃飯?
Isabella avatarIsabella2015-01-02
快照移除有啥優缺點啊?
Poppy avatarPoppy2015-01-02
沒有優點 只有缺點
以一個想要打高的DD來說 是這樣
Bennie avatarBennie2015-01-06
快照是系統的漏洞 照理說直接性法術會隨狀態變化
dot也應該要比照辦理 美化的說法就只是像你玩格鬥遊戲
出招會想用特殊方法或連段來取消招式硬直
Kama avatarKama2015-01-07
只是原本BZ覺得它算是技術就保留到之前 最後決定要簡
化玩法才把快照改掉 優點就是你要顧慮的東西變少了
Callum avatarCallum2015-01-08
照哪的理.... 快照移除就是要減低難度
Yuri avatarYuri2015-01-11
你不必再監控這麼多buff/dot還要同時考慮走位跟gcd
缺點見仁見智 也要看BZ要怎麼補正
Anthony avatarAnthony2015-01-15
但最明顯的缺點應該就是 因為操作難度下降 所以玩家強
弱就更難評鑑了XD?
Joe avatarJoe2015-01-18
推推XD
Daph Bay avatarDaph Bay2015-01-21
現在跟以前比不是已經很簡單了嗎XD
Gilbert avatarGilbert2015-01-23
以前更簡單啊 TBC一發暗影箭暴擊就要按粉碎去旁邊跳舞
Tom avatarTom2015-01-27
跳個一分鐘回來繼續轟王你可能總傷還贏其他職業(默)
Audriana avatarAudriana2015-01-29
我說跟4.0比啦(?) 4.0術士好煩的
Megan avatarMegan2015-01-31
埋蠱連咒的部分 現在是30% 好像全職業的dot都一樣?
Connor avatarConnor2015-02-02
加速對DOT的機制跟之前差在哪呢@@? 沒實測過
Queena avatarQueena2015-02-06
痛苦最傷的還是靈魂調換要耗碎片..多目標或AE完全跟渣一樣
Sandy avatarSandy2015-02-08
之前有雙種子 複製貼上,還勉強可以看到人家車尾燈
這樣改動我真的覺得種子可以弄成瞬發法術...就算變瞬發
也只是看人車尾燈而已......
Dorothy avatarDorothy2015-02-11
簡單來說,就是用新的機制讓加速斷點不存在
Anonymous avatarAnonymous2015-02-15
讓DOT的傷害不會隨著加速斷點而階梯式的成長
Leila avatarLeila2015-02-20
其實估狗就一大堆資料了,對岸網站寫得很清楚
不過這個版一堆人討厭對岸網站連結所以我就不貼惹
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-02-21
其實只差在以前跳數必須是整數 以後可以有小數而已
Connor avatarConnor2015-02-25
http://tinyurl.com/lgt7fld 英文連結,裡面解釋得很清楚
Zenobia avatarZenobia2015-03-01
@berryc 你要想,好歹痛苦術之後有大災變可以用 :D
Connor avatarConnor2015-03-01
痛苦的AE真的.... 放完等爆 怪早死光啦
Hardy avatarHardy2015-03-05
推槍大大...平衡是應該,但是不要把術士砍到亂七八糟啊
Jacob avatarJacob2015-03-08
我最愛的術士~
Elizabeth avatarElizabeth2015-03-09
種子的AE從WLK改掉後就再也回不來啦~
Connor avatarConnor2015-03-11
要靠未來的套裝才能補回強度 這是很奇怪的邏輯
我再次強調 "補回" 而不是 "增強" 也不是 "變化"
Una avatarUna2015-03-11
原PO好帥
Iris avatarIris2015-03-13
原PO好帥