6.0回鍋 隨機戰場小評 - WOW

By Steve
at 2015-01-29T01:51
at 2015-01-29T01:51
Table of Contents
個人一點部落方隨機戰場心得,樣本數稍微多一點,回鍋前最後一次打戰場應該是
80等打戰場,隔了幾年再打發現著實變了不少,先來談一下勝率,先講統計比較確實的
幾個新戰場:
吉爾尼斯之戰 9W9L
雙子峰 5W10L
碎銀礦坑 13W6L
科特魔古神廟 9W7L
深風峽谷 3W11L
自己的感覺是機制越複雜的戰場部落的勝率越低,尤其是需要搶旗類的通常都很慘,
雙子峰不用說,而峽谷需要占點又要搶旗的更是慘到不行,不是好不容易有點結果一直被
偷車,就是連點都沒慘送整場榮譽。
但相對的需要一直殺的部落勝率就高了,其中礦坑勝率更是高到難以置信,個人感覺是
其他戰場輪轉很快特別會動腦的聯盟一到礦坑就集體失智,一次三車,聯盟特別喜歡全衝
某一車然後放另外兩車,或是快到底部被來搶的聯手原本潛行的奪車,各種失智XD
而且時常明明就兩三補,喜歡全部待一臺就防守那一兩個去搶的DD,結果另外兩車被我
方切假的,實在難以明白。
至於吉爾尼斯其實已經不錯了,相較於同樣類型但又更大的阿拉希還能維持五成,而且
打起來感覺是還不錯,只要大家會互相報人數都還蠻好贏。
接著是統計比較不精確的舊戰場:
奧特蘭克山谷 低於五成(目前總共是42W30L,但QUIT前印像中勝率是過六成 )
阿拉西盆地 1W17L(沒錯,就是這麼低,更慘的是打起來五五波的應該不到五場)
戰歌峽谷 勝率比雙子峰還慘,約2-3W卻絕對超過10L
遠祖灘頭跟暴風之眼 都超過五成
征服之島 1W4L 四連敗後就BAN了,排到一次贏的是朋友隊長忘記BAN
聯盟之島就跟跟前面講的一樣,又大又複雜 ,中線大規模會戰又不太會贏,時間又久,
自己ban掉到不是因為不會贏,而是真得打很久,沒人指揮又一團亂,打贏打輸都超空虛
。
三個老戰場則是出乎意料的低,重點是"會打的"玩家真的很少,諸如野戰、不護旗不守
點這種事情在以前都是被人挑ID出來講的,現在常常(尤其是峽谷跟盆地)整場沒人講話
然後啦啦啦野戰等輸(野戰還被聯盟菜刀殺翻)。
但反而遠祖有不錯的表現,自己看是遠祖幾乎都會有人講一些基本的觀念機制,像是
打車斷炸彈、步兵都頂炸彈放這一些基本的戰場規則,反之如果沒人講就幾乎是同一種輸
法:聯盟一台車兩三個人長驅直入,部落還在沙灘激烈野戰(反之聯盟也是同一種輸法)
暴風之眼也還不錯,同樣也只是要大家都會積極報人數,減少野戰,勇於壓塔就可以贏
得漂亮。
最後一點整合的感想:
80等到100等數年的時間,戰場生態真得變得有點大,其中差異最大的應該是大家都不
願意溝通或是打得有"動力",對我個人而言輸贏固然重要,但如果打得不錯隊友互相配合
激勵,這10來分鐘也不會顯得一無所獲,以前勝率也不高,但總是可以看見開場會有很
猛的大大巨集UI弄好各種分隊分工,誰守家誰上塔誰上某某點都分好,或許有人不會聽
但對野團來說也是給了一個方向,不會像無頭蒼蠅不知道要做什麼,守點護旗大家都是
互相提醒,或許7、80等時戰場裝不是那麼好收,一半以上可能都頂著破破的副本裝近來
被切,更常發生聯盟可能有一兩個競技場裝滿的神人殺翻整場的情況(遇過3.1競技場滿裝
的術士一個人守部落阿拉希家中墓地坑殺,當然也有部落1600:0橫掃阿拉希、暴風的場)
對很多當時的玩家而言,看到自己隊上有一些神人大大各種風騷各種指揮就是很開心的一
件事,才有打戰場的感覺,但現在隨機戰場這些大大似乎已經絕種了,戰歌峽谷看不到
扛著旗滿場跑的小D聖騎;阿拉西看不到分工分隊、賊神各種摸點、法師冰槍斷旗,取而
代之的只有更多的野戰跟更多的口水,常見整場大伙都像僵屍一般地野戰,毫無溝通,
少數的一兩位會想搶旗搶點但卻人數不夠被反打,只好跟著回去野戰,當以為大家都是
機器人時卻又有許多"神人"開始出聲了:
"我他媽這戰場晚上連贏X場,跟到你們就輸,明顯是你們太廢"<-----連勝哥
"到底會不會打,這戰場應該blablabla,誰誰應該要幹嘛,某某職應該要幹嘛都不動
是會不會玩?"<----整場不說話,最後放個砲的事後哥(這麼會開場怎不指揮講解)
說真得輸再慘都沒差,但只要遇到這種人就會覺得隨機戰場風氣真的是一灘死水,就連
bot隊友可能都比這些人好,尤其現在bot還蠻強的,各種逃脫傷害斷法,當然碰到bot還
是會回報XD。
我是不相信部落就是玩家天生比較弱比較不團結,也看得出來現在隨機戰場有非常多
是想玩PVP但是剛入門,不懂戰場機制運作規則的玩家,有時後可能只需要你開場講解
一下他們就能大概了解這戰場在幹嘛跟一些最基本的打法諸如斷旗開旗護旗之類;也或
許他們都知道,但殺到一半太激烈忘我需要人提醒,所以我自己現在打戰場除非是真得
很累很懶不然都會開場講解一下這戰場幹嘛跟提醒一下像是打車斷旗這些小事情,也會
盡量在戰鬥中提醒一下團隊現在應該要做一下哪些事,可能我不懂比較精細的戰術,
但以前的那些戰場大大還是讓我學到一些旗要護要搶要斷這些基本的事情,儘管有時候
真得會遇到一些冷嘲熱諷的,
"你當大家都不會玩?" <---事實就是真得很多人不懂斷旗打車這些基本的東西
"你懂戰場? 我懂" 然後沉默整場 <---那大大你怎不出來指揮OTL
但大部分的情況都是該場氣氛確實有改善,也會遇到很熱心的人幫你補充幫你指揮 ,
只要有兩三個人開始會報人數、提醒一下大家應該幹嘛,其他人也會開始跟著報,最後
就是儘管只是野團,但各點都會互相給資訊,才終於有一點"戰場"的樣子,勝率也高了
不再像是陰屍路魔獸版,大家沉默整場野戰到輸。
最後希望還有在玩隨機戰場的一些老玩家,別吝惜提醒大家指揮大家,隨機戰場的風氣
真的需要一些老玩家來改善~
或許你以前也是在戰場看著那些大大奔馳,carry我們這種小嫩逼到贏,但在現在的風氣
有時候真得需要自己站出來做一些事情,或許技巧不好反應不好,但只要多打幾個字
風氣真得能改善很多。
共勉之XD
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80等打戰場,隔了幾年再打發現著實變了不少,先來談一下勝率,先講統計比較確實的
幾個新戰場:
吉爾尼斯之戰 9W9L
雙子峰 5W10L
碎銀礦坑 13W6L
科特魔古神廟 9W7L
深風峽谷 3W11L
自己的感覺是機制越複雜的戰場部落的勝率越低,尤其是需要搶旗類的通常都很慘,
雙子峰不用說,而峽谷需要占點又要搶旗的更是慘到不行,不是好不容易有點結果一直被
偷車,就是連點都沒慘送整場榮譽。
但相對的需要一直殺的部落勝率就高了,其中礦坑勝率更是高到難以置信,個人感覺是
其他戰場輪轉很快特別會動腦的聯盟一到礦坑就集體失智,一次三車,聯盟特別喜歡全衝
某一車然後放另外兩車,或是快到底部被來搶的聯手原本潛行的奪車,各種失智XD
而且時常明明就兩三補,喜歡全部待一臺就防守那一兩個去搶的DD,結果另外兩車被我
方切假的,實在難以明白。
至於吉爾尼斯其實已經不錯了,相較於同樣類型但又更大的阿拉希還能維持五成,而且
打起來感覺是還不錯,只要大家會互相報人數都還蠻好贏。
接著是統計比較不精確的舊戰場:
奧特蘭克山谷 低於五成(目前總共是42W30L,但QUIT前印像中勝率是過六成 )
阿拉西盆地 1W17L(沒錯,就是這麼低,更慘的是打起來五五波的應該不到五場)
戰歌峽谷 勝率比雙子峰還慘,約2-3W卻絕對超過10L
遠祖灘頭跟暴風之眼 都超過五成
征服之島 1W4L 四連敗後就BAN了,排到一次贏的是朋友隊長忘記BAN
聯盟之島就跟跟前面講的一樣,又大又複雜 ,中線大規模會戰又不太會贏,時間又久,
自己ban掉到不是因為不會贏,而是真得打很久,沒人指揮又一團亂,打贏打輸都超空虛
。
三個老戰場則是出乎意料的低,重點是"會打的"玩家真的很少,諸如野戰、不護旗不守
點這種事情在以前都是被人挑ID出來講的,現在常常(尤其是峽谷跟盆地)整場沒人講話
然後啦啦啦野戰等輸(野戰還被聯盟菜刀殺翻)。
但反而遠祖有不錯的表現,自己看是遠祖幾乎都會有人講一些基本的觀念機制,像是
打車斷炸彈、步兵都頂炸彈放這一些基本的戰場規則,反之如果沒人講就幾乎是同一種輸
法:聯盟一台車兩三個人長驅直入,部落還在沙灘激烈野戰(反之聯盟也是同一種輸法)
暴風之眼也還不錯,同樣也只是要大家都會積極報人數,減少野戰,勇於壓塔就可以贏
得漂亮。
最後一點整合的感想:
80等到100等數年的時間,戰場生態真得變得有點大,其中差異最大的應該是大家都不
願意溝通或是打得有"動力",對我個人而言輸贏固然重要,但如果打得不錯隊友互相配合
激勵,這10來分鐘也不會顯得一無所獲,以前勝率也不高,但總是可以看見開場會有很
猛的大大巨集UI弄好各種分隊分工,誰守家誰上塔誰上某某點都分好,或許有人不會聽
但對野團來說也是給了一個方向,不會像無頭蒼蠅不知道要做什麼,守點護旗大家都是
互相提醒,或許7、80等時戰場裝不是那麼好收,一半以上可能都頂著破破的副本裝近來
被切,更常發生聯盟可能有一兩個競技場裝滿的神人殺翻整場的情況(遇過3.1競技場滿裝
的術士一個人守部落阿拉希家中墓地坑殺,當然也有部落1600:0橫掃阿拉希、暴風的場)
對很多當時的玩家而言,看到自己隊上有一些神人大大各種風騷各種指揮就是很開心的一
件事,才有打戰場的感覺,但現在隨機戰場這些大大似乎已經絕種了,戰歌峽谷看不到
扛著旗滿場跑的小D聖騎;阿拉西看不到分工分隊、賊神各種摸點、法師冰槍斷旗,取而
代之的只有更多的野戰跟更多的口水,常見整場大伙都像僵屍一般地野戰,毫無溝通,
少數的一兩位會想搶旗搶點但卻人數不夠被反打,只好跟著回去野戰,當以為大家都是
機器人時卻又有許多"神人"開始出聲了:
"我他媽這戰場晚上連贏X場,跟到你們就輸,明顯是你們太廢"<-----連勝哥
"到底會不會打,這戰場應該blablabla,誰誰應該要幹嘛,某某職應該要幹嘛都不動
是會不會玩?"<----整場不說話,最後放個砲的事後哥(這麼會開場怎不指揮講解)
說真得輸再慘都沒差,但只要遇到這種人就會覺得隨機戰場風氣真的是一灘死水,就連
bot隊友可能都比這些人好,尤其現在bot還蠻強的,各種逃脫傷害斷法,當然碰到bot還
是會回報XD。
我是不相信部落就是玩家天生比較弱比較不團結,也看得出來現在隨機戰場有非常多
是想玩PVP但是剛入門,不懂戰場機制運作規則的玩家,有時後可能只需要你開場講解
一下他們就能大概了解這戰場在幹嘛跟一些最基本的打法諸如斷旗開旗護旗之類;也或
許他們都知道,但殺到一半太激烈忘我需要人提醒,所以我自己現在打戰場除非是真得
很累很懶不然都會開場講解一下這戰場幹嘛跟提醒一下像是打車斷旗這些小事情,也會
盡量在戰鬥中提醒一下團隊現在應該要做一下哪些事,可能我不懂比較精細的戰術,
但以前的那些戰場大大還是讓我學到一些旗要護要搶要斷這些基本的事情,儘管有時候
真得會遇到一些冷嘲熱諷的,
"你當大家都不會玩?" <---事實就是真得很多人不懂斷旗打車這些基本的東西
"你懂戰場? 我懂" 然後沉默整場 <---那大大你怎不出來指揮OTL
但大部分的情況都是該場氣氛確實有改善,也會遇到很熱心的人幫你補充幫你指揮 ,
只要有兩三個人開始會報人數、提醒一下大家應該幹嘛,其他人也會開始跟著報,最後
就是儘管只是野團,但各點都會互相給資訊,才終於有一點"戰場"的樣子,勝率也高了
不再像是陰屍路魔獸版,大家沉默整場野戰到輸。
最後希望還有在玩隨機戰場的一些老玩家,別吝惜提醒大家指揮大家,隨機戰場的風氣
真的需要一些老玩家來改善~
或許你以前也是在戰場看著那些大大奔馳,carry我們這種小嫩逼到贏,但在現在的風氣
有時候真得需要自己站出來做一些事情,或許技巧不好反應不好,但只要多打幾個字
風氣真得能改善很多。
共勉之XD
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