※ 引述《rtwodtwo (阿災)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU
我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片
作者是把人口流失用幾個面向去呈現
每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂
沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20
動作重複卻花費更多時間
另一個是爬塔
他好像有拿潘達利亞做對照
聽起來是潘達的體驗都沒9.0這麼爛 (依照版上說潘達一開始的恐怖每日任務狀況)
劇情呈現 =>這個部分他拿的是7版的蘇拉瑪爾去比較 他評價認為9版的誓盟算尚可
可是同樣是拉長時間來說 蘇拉瑪爾的設計比較能讓玩家繼續做下去
有可能是跟每日/每周任務讓玩家的體驗造成的體感不一樣
副本/團本
他是把副本跟團本分開講 副本著重在講9.0.5的勇氣點數 然後團本的部分他有提到
自己並非那種很重視玩團本的玩家 但簡單說就是一個問題 掉落
然後9.0.5的勇氣點數再他看起來 很像是9.0一樣的問題 想要用這樣的手段讓玩家
繼續留在遊戲裡 但痛苦太多 收穫太少並沒有再9.0.5解決
而9版裝備的取得 PVE/PVP的取得難度以及玩家通常會下意識去哪邊取得
讓這個問題會放大
我的推測是 因為大部分玩家下意識會以M+=>團本=>PVP 這樣的順序去取得裝備
9版裝備取得的改動讓很多玩家很annoy 所以玩家會減少也是意料中的事
PVP
提到了冬握湖跟艾斯蘭還有征服島 他認為這類的設計 是相對PVP設計中 比較能讓玩家
有趣又願意投入的 相對來說比較能減少裝備的影響性 當然不可能完全抵消
他有提到PVP裝備越好=>理所當然越容易壓制對手
我的猜測 他的意思是 當PVP 玩家變成數量較多的對決時
相對於人數較少(22/33/55/1010)的PVP 不管是平衡性或者是玩家的體感體驗性
會比較舒服一點 不過戰場設計很爛的話又會是另一個問題
但這個部分他沒有說是不是要改成類似一個封閉式還是開放式
要考慮到如果開放式 可能會讓伺服器很lag
但封閉式 如果變成戰力制 又有可能讓原本戰場的設計的玩法變得很沉悶
最後面提的是他對於9.0.5的改動 有沒有改善的空間 我聽起來是一半一半
那我個人的感覺是 作者也知道 每一次一個大型的改版 玩家人口就會再一次彈上去
如果體驗不好 就再次滑下去
所以作者並沒有完全以9.0.0的人口-47%去做一個主要的影片內容
而是分成9.0.0 9.0.5以及9.1去討論 特別是0.5 對於9.0.0後續的人口史詩性的崩跌
.5這個小版本 有沒有可能讓玩家能稍微彈上來一點
最後是稍微談論一下9.1 但是他對於9.1的內容有一點點不太抱有期待
因為跟9.0.0的重複性似乎有點高
我的看法 沒什麼看法 反正都老調 不用多提惹吧
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: https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU
我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片
作者是把人口流失用幾個面向去呈現
每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂
沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20
動作重複卻花費更多時間
另一個是爬塔
他好像有拿潘達利亞做對照
聽起來是潘達的體驗都沒9.0這麼爛 (依照版上說潘達一開始的恐怖每日任務狀況)
劇情呈現 =>這個部分他拿的是7版的蘇拉瑪爾去比較 他評價認為9版的誓盟算尚可
可是同樣是拉長時間來說 蘇拉瑪爾的設計比較能讓玩家繼續做下去
有可能是跟每日/每周任務讓玩家的體驗造成的體感不一樣
副本/團本
他是把副本跟團本分開講 副本著重在講9.0.5的勇氣點數 然後團本的部分他有提到
自己並非那種很重視玩團本的玩家 但簡單說就是一個問題 掉落
然後9.0.5的勇氣點數再他看起來 很像是9.0一樣的問題 想要用這樣的手段讓玩家
繼續留在遊戲裡 但痛苦太多 收穫太少並沒有再9.0.5解決
而9版裝備的取得 PVE/PVP的取得難度以及玩家通常會下意識去哪邊取得
讓這個問題會放大
我的推測是 因為大部分玩家下意識會以M+=>團本=>PVP 這樣的順序去取得裝備
9版裝備取得的改動讓很多玩家很annoy 所以玩家會減少也是意料中的事
PVP
提到了冬握湖跟艾斯蘭還有征服島 他認為這類的設計 是相對PVP設計中 比較能讓玩家
有趣又願意投入的 相對來說比較能減少裝備的影響性 當然不可能完全抵消
他有提到PVP裝備越好=>理所當然越容易壓制對手
我的猜測 他的意思是 當PVP 玩家變成數量較多的對決時
相對於人數較少(22/33/55/1010)的PVP 不管是平衡性或者是玩家的體感體驗性
會比較舒服一點 不過戰場設計很爛的話又會是另一個問題
但這個部分他沒有說是不是要改成類似一個封閉式還是開放式
要考慮到如果開放式 可能會讓伺服器很lag
但封閉式 如果變成戰力制 又有可能讓原本戰場的設計的玩法變得很沉悶
最後面提的是他對於9.0.5的改動 有沒有改善的空間 我聽起來是一半一半
那我個人的感覺是 作者也知道 每一次一個大型的改版 玩家人口就會再一次彈上去
如果體驗不好 就再次滑下去
所以作者並沒有完全以9.0.0的人口-47%去做一個主要的影片內容
而是分成9.0.0 9.0.5以及9.1去討論 特別是0.5 對於9.0.0後續的人口史詩性的崩跌
.5這個小版本 有沒有可能讓玩家能稍微彈上來一點
最後是稍微談論一下9.1 但是他對於9.1的內容有一點點不太抱有期待
因為跟9.0.0的重複性似乎有點高
我的看法 沒什麼看法 反正都老調 不用多提惹吧
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