※ 引述《WildCherry (手、腳、刀都不用)》之銘言:
: 等級 升級所需經驗
: 500→501 1,872,720,000
: 501→502 1,893,120,000
: 502→503 1,913,520,000
: 503→504 1,933,920,000
: 504→505 1,954,320,000
: 505→506 1,974,720,000
: 506→507 1,995,120,000
: 507→508 2,015,520,000
: 508→509 2,035,920,000
: 509→510 2,056,320,000
: 510→511 2,076,720,000
: 511→512 2,097,120,000
: 512→513 2,117,520,000
: 513→514 2,137,920,000
: 514→515 2,158,320,000
: 515→516 2,178,720,000
: 516→517 2,199,120,000
: 517→518 2,219,520,000
: 518→519 2,239,920,000
: 519→520 2,260,320,000
: 520→521 2,280,720,000
: 521→522 2,301,120,000
: 522→523 2,321,520,000
: 523→524 2,341,920,000
: 524→525 2,362,320,000
: 525→526 2,382,720,000
: 526→527 2,403,120,000
: 527→528 2,423,520,000
: 528→529 2,443,920,000
: 529→530 2,464,320,000
: 530→531 2,484,720,000
: 531→532 2,505,120,000
: 532→533 2,525,520,000
: 533→534 2,545,920,000
: 534→535 2,566,320,000
: 535→536 2,586,720,000
: 536→537 2,607,120,000
: 537→538 2,627,520,000
: 538→539 2,647,920,000
: 級距每級增加20,400,000
: 之前537級後的固定級距疑似取消了
: 繼續這樣下去經驗非常噁心啊...
: 揪竟會不會有固定級距 讓我們看下去
: 參考資料:
: 自己
聽過560+的說他升一級需要31E 讓我們來做點小算數
因為吃滿玉米濃湯給的經驗加成就是當下等級的經驗
所以沒死亡的話系統就是送你31E經驗 而要消化如此大量的玉米濃湯
需要賺取共155E的經驗 雖然海野大說他每小時能賺取23E
要消化155E也不過就是6.7h 然而這是T6+目前的社群buff才能做到
以D大早前給的數據來看 65級左右能打T1的應該就是神人了
而為了效率論 主流估計會是大師級?(賺取皇家寶石 雖然不知道難度能否打得起)
而拿掉了社群buff打大師難度的話 經驗效率估計也就目前的1/8吧...
也就是說6.7h/0.125=53.6h 這個時間理論上應該是能讓人從60升到70的遊戲時間了...
不過其實我不知道 現在累積的玉米濃湯 能帶到ROS嗎?XD
另外 聽說ROS的經驗賺取效率比目前多50%
因為沒玩過PTR 我不清楚這個說法的原因是?
以目前的系統來看 怪的經驗應該是看等級給予
也就是說70的怪給予的基礎經驗最多 而難度則是給予倍數報酬
所以T6的經驗級數是1600% 而70級的怪基礎經驗會是現在的1.5倍
可以這樣理解嗎?
但是 如果是這樣理解的話 只要一天沒辦法打70 T6
賺取經驗的效率就不可能比得上現在啊?XDs
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: 等級 升級所需經驗
: 500→501 1,872,720,000
: 501→502 1,893,120,000
: 502→503 1,913,520,000
: 503→504 1,933,920,000
: 504→505 1,954,320,000
: 505→506 1,974,720,000
: 506→507 1,995,120,000
: 507→508 2,015,520,000
: 508→509 2,035,920,000
: 509→510 2,056,320,000
: 510→511 2,076,720,000
: 511→512 2,097,120,000
: 512→513 2,117,520,000
: 513→514 2,137,920,000
: 514→515 2,158,320,000
: 515→516 2,178,720,000
: 516→517 2,199,120,000
: 517→518 2,219,520,000
: 518→519 2,239,920,000
: 519→520 2,260,320,000
: 520→521 2,280,720,000
: 521→522 2,301,120,000
: 522→523 2,321,520,000
: 523→524 2,341,920,000
: 524→525 2,362,320,000
: 525→526 2,382,720,000
: 526→527 2,403,120,000
: 527→528 2,423,520,000
: 528→529 2,443,920,000
: 529→530 2,464,320,000
: 530→531 2,484,720,000
: 531→532 2,505,120,000
: 532→533 2,525,520,000
: 533→534 2,545,920,000
: 534→535 2,566,320,000
: 535→536 2,586,720,000
: 536→537 2,607,120,000
: 537→538 2,627,520,000
: 538→539 2,647,920,000
: 級距每級增加20,400,000
: 之前537級後的固定級距疑似取消了
: 繼續這樣下去經驗非常噁心啊...
: 揪竟會不會有固定級距 讓我們看下去
: 參考資料:
: 自己
聽過560+的說他升一級需要31E 讓我們來做點小算數
因為吃滿玉米濃湯給的經驗加成就是當下等級的經驗
所以沒死亡的話系統就是送你31E經驗 而要消化如此大量的玉米濃湯
需要賺取共155E的經驗 雖然海野大說他每小時能賺取23E
要消化155E也不過就是6.7h 然而這是T6+目前的社群buff才能做到
以D大早前給的數據來看 65級左右能打T1的應該就是神人了
而為了效率論 主流估計會是大師級?(賺取皇家寶石 雖然不知道難度能否打得起)
而拿掉了社群buff打大師難度的話 經驗效率估計也就目前的1/8吧...
也就是說6.7h/0.125=53.6h 這個時間理論上應該是能讓人從60升到70的遊戲時間了...
不過其實我不知道 現在累積的玉米濃湯 能帶到ROS嗎?XD
另外 聽說ROS的經驗賺取效率比目前多50%
因為沒玩過PTR 我不清楚這個說法的原因是?
以目前的系統來看 怪的經驗應該是看等級給予
也就是說70的怪給予的基礎經驗最多 而難度則是給予倍數報酬
所以T6的經驗級數是1600% 而70級的怪基礎經驗會是現在的1.5倍
可以這樣理解嗎?
但是 如果是這樣理解的話 只要一天沒辦法打70 T6
賺取經驗的效率就不可能比得上現在啊?XDs
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