※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1808196
: 5.3版本開發預覽
: PvP
: 新戰場:深風峽谷
: 你所屬的15人隊伍將深入蒼翠的四風峽,在一場搶金之戰中與敵隊爭奪深風峽谷的黃金。
: 你要與其他90級的玩家一同爭奪三座峽谷礦坑的控制權,使用礦坑推車加速採集黃金的速
: 度。運用你的武器與法術阻止敵人得逞。活下來的才有收穫。
說真的還要增加新戰場啊?
要增加遊戲的變化性 新樂趣
我覺得增加新競技場地形是不錯(沒出一堆BUG的前提下..)
競技場多新地圖是沒什麼關係 反正目的都是把對方砍死
只要先砍死一個的那一方獲勝 主要都是技術、配合、默契 等等
(教新手的話 這樣大概就知道競技場在幹嘛了 至少目的一致)
但是戰場真的太多了 多到大家都不會玩 特別是新手
稍微想一下
1.x:戰歌 阿拉希 奧山 (似乎一開始還有各自等級限制 不細談)
2.x:暴風
3.x:遠祖 征服
4.x:雙子 吉爾
5.x:神廟 礦坑
我的老天啊 到現在已經十種戰場了
你要一個新手怎麼學啊?
為了鼓勵大家領便當 給人殺
隨機戰場的獎勵人人都愛
問題是很多新手根本不會就進來了
副本可以給地城介紹 給文字提示
或者 隊友有點耐心 一群一群慢慢解釋慢慢拉怪
或者看攻略吧(現在好像也只有改版初期 雜誌為了湊頁數 才寫寫新5人副本攻略)
戰場是要怎樣學怎樣教啊 (特別指隨機 積分當然是另一回事)
首先都是講究速食 進場時間與開場時間都縮短
要怎樣在開場兩分鐘準備時間講解一個戰場啊 = =!!
寫好巨集 猛按 單按 人家都未必看得懂了
更何況還要打字回報? 還要同時考量新手PVP基本功夫?
敵人可是不等你的 直接就殺過來了啊啊啊
然後隨機一排 大家都不認識 摸摸鼻子惦惦不講話
花力氣去教 結束了也遇不到 就像買個樂透 哪天會中獎不知道
說是好心終究有好報吧 教會了這個 哪天遇到他就會了
問題是哪天你才能遇到他啊 = =!!
說真的我自認已經是很會教戰場的人了 (自認為的..請多包涵)
為什麼呢? 因為會"戰場"的高手不少
但是會"教戰場"的人很少
但是這種場合這種局面 要怎樣在瞬息萬變的場合
敵人不等待你的場合 沒有開場解說與內建解說的場合
教會一個新手呢?
更遑論大家都知道
現在正義458完全無用
榮譽476才是剛90的底標裝
刷5H拿裝? 刷5H拿正義? 都無意義
不如正義轉榮譽 先拼榮譽476 再拼榮譽武器
同時解新每日拿勇氣 470以後衝舊隨機團隊 480再衝最新隨機團隊
=> 當然會有一堆新手來戰場
另一批"半新手"來源 則是神廟魔古 為了黑龍劇情來解任務的
我個人不討厭新手 也不覺得裝備差就是原罪
裝備可以刷 技術可以練 觀念要正確 但態度才是我重視的
願意學的 慢慢教會 有進步就行了
沒進步至少態度好 觀念對 又何必排擠人家
例如 神廟和礦坑開一陣子了
就連老玩家排隨機 也都要2/10機率才排得到
Ban戰場的系統就算不"罷個" 也才2/8的練習新戰場機會
神廟我大概有點底了
礦坑?除了"別野戰到圈打先殺補"這種根本是基本功夫的事情之外
其他戰術我自己都還不敢百分百確認是對的 怕教人會誤人子弟
還得和高手互相切磋討論 這樣要怎麼教人?
說真的我覺得自己有心教人
而且算是有點方法和經驗
也有寫過喊話教學巨集 打字也算很快了
但是 速食環境下 隨機系統下
對一個新手 要怎樣學會這麼多個戰場?
(也許..鼓勵他用單排x2?)
雖然大概戰場就分幾類:搶旗、資源、載具、人山人海
但是還是各有巧妙不同吧...
現在還要開新的戰場...
BZ是不是該先把戰場的教學與介面系統作更好?
至少弄個(老手可以選擇關掉的)新手教學介面:
搶了旗子以後:告訴你要把旗子送回去(但是己方旗子同時也被搶是不能還的)
己方旗子被搶:告訴你要去殺旗子 (好吧 殺對方補 這可能不是系統有責任要講的..)
就算是 AT排隨機 或 路人便當積分
這兩種團 每次開場都得切換腦袋看要怎樣打了..
(甚至還要切換天賦、雕文、配裝、寵物等等)
更遑論是新手呢?
---
唉..總結一下:BZ拜託放過大家吧 為了隨機戰場好 別再(急著)開新的戰場地圖了
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: 轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1808196
: 5.3版本開發預覽
: PvP
: 新戰場:深風峽谷
: 你所屬的15人隊伍將深入蒼翠的四風峽,在一場搶金之戰中與敵隊爭奪深風峽谷的黃金。
: 你要與其他90級的玩家一同爭奪三座峽谷礦坑的控制權,使用礦坑推車加速採集黃金的速
: 度。運用你的武器與法術阻止敵人得逞。活下來的才有收穫。
說真的還要增加新戰場啊?
要增加遊戲的變化性 新樂趣
我覺得增加新競技場地形是不錯(沒出一堆BUG的前提下..)
競技場多新地圖是沒什麼關係 反正目的都是把對方砍死
只要先砍死一個的那一方獲勝 主要都是技術、配合、默契 等等
(教新手的話 這樣大概就知道競技場在幹嘛了 至少目的一致)
但是戰場真的太多了 多到大家都不會玩 特別是新手
稍微想一下
1.x:戰歌 阿拉希 奧山 (似乎一開始還有各自等級限制 不細談)
2.x:暴風
3.x:遠祖 征服
4.x:雙子 吉爾
5.x:神廟 礦坑
我的老天啊 到現在已經十種戰場了
你要一個新手怎麼學啊?
為了鼓勵大家領便當 給人殺
隨機戰場的獎勵人人都愛
問題是很多新手根本不會就進來了
副本可以給地城介紹 給文字提示
或者 隊友有點耐心 一群一群慢慢解釋慢慢拉怪
或者看攻略吧(現在好像也只有改版初期 雜誌為了湊頁數 才寫寫新5人副本攻略)
戰場是要怎樣學怎樣教啊 (特別指隨機 積分當然是另一回事)
首先都是講究速食 進場時間與開場時間都縮短
要怎樣在開場兩分鐘準備時間講解一個戰場啊 = =!!
寫好巨集 猛按 單按 人家都未必看得懂了
更何況還要打字回報? 還要同時考量新手PVP基本功夫?
敵人可是不等你的 直接就殺過來了啊啊啊
然後隨機一排 大家都不認識 摸摸鼻子惦惦不講話
花力氣去教 結束了也遇不到 就像買個樂透 哪天會中獎不知道
說是好心終究有好報吧 教會了這個 哪天遇到他就會了
問題是哪天你才能遇到他啊 = =!!
說真的我自認已經是很會教戰場的人了 (自認為的..請多包涵)
為什麼呢? 因為會"戰場"的高手不少
但是會"教戰場"的人很少
但是這種場合這種局面 要怎樣在瞬息萬變的場合
敵人不等待你的場合 沒有開場解說與內建解說的場合
教會一個新手呢?
更遑論大家都知道
現在正義458完全無用
榮譽476才是剛90的底標裝
刷5H拿裝? 刷5H拿正義? 都無意義
不如正義轉榮譽 先拼榮譽476 再拼榮譽武器
同時解新每日拿勇氣 470以後衝舊隨機團隊 480再衝最新隨機團隊
=> 當然會有一堆新手來戰場
另一批"半新手"來源 則是神廟魔古 為了黑龍劇情來解任務的
我個人不討厭新手 也不覺得裝備差就是原罪
裝備可以刷 技術可以練 觀念要正確 但態度才是我重視的
願意學的 慢慢教會 有進步就行了
沒進步至少態度好 觀念對 又何必排擠人家
例如 神廟和礦坑開一陣子了
就連老玩家排隨機 也都要2/10機率才排得到
Ban戰場的系統就算不"罷個" 也才2/8的練習新戰場機會
神廟我大概有點底了
礦坑?除了"別野戰到圈打先殺補"這種根本是基本功夫的事情之外
其他戰術我自己都還不敢百分百確認是對的 怕教人會誤人子弟
還得和高手互相切磋討論 這樣要怎麼教人?
說真的我覺得自己有心教人
而且算是有點方法和經驗
也有寫過喊話教學巨集 打字也算很快了
但是 速食環境下 隨機系統下
對一個新手 要怎樣學會這麼多個戰場?
(也許..鼓勵他用單排x2?)
雖然大概戰場就分幾類:搶旗、資源、載具、人山人海
但是還是各有巧妙不同吧...
現在還要開新的戰場...
BZ是不是該先把戰場的教學與介面系統作更好?
至少弄個(老手可以選擇關掉的)新手教學介面:
搶了旗子以後:告訴你要把旗子送回去(但是己方旗子同時也被搶是不能還的)
己方旗子被搶:告訴你要去殺旗子 (好吧 殺對方補 這可能不是系統有責任要講的..)
就算是 AT排隨機 或 路人便當積分
這兩種團 每次開場都得切換腦袋看要怎樣打了..
(甚至還要切換天賦、雕文、配裝、寵物等等)
更遑論是新手呢?
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唉..總結一下:BZ拜託放過大家吧 為了隨機戰場好 別再(急著)開新的戰場地圖了
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