※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 純野戰來說
: 以5.3的版本來說, 歐美區PvE頂裝是541, PvP頂裝是496 (不計升級), 差了45 ilv.
: 而以496等級的PvP裝來說, 滿裝的強度(不含寶石)也就差不多是45%.
: 以BZ 1 ilv 大約1%的邏輯來說, 滿PvE裝和滿PvP裝, 打在人身上的輸出應該是差不多.
: PvE裝的血量較高, PvP裝則整體來說有寶石/加成/飾品優勢.
: 就算真的有人變態到拿滿PvE插PvP寶石, 他的輸出也會相對較低.
: 算起來應該穿滿PvP裝的人會比較有殺人優勢.
: 而補系和複合職應該是以PvE裝佔優吧, 畢竟目前複合職PvP強度只給1/4治療.
: 但在雷霆融鑄這雷到爆炸的設計之下, 要花多久才能拿滿PvE裝我就不敢說了.
: 總之要打PvP還是收PvP裝比較快, 而且競技場/積分戰場也可以用.
: 基本上這設計是不錯, 不過在亞洲特別版就是... PvP的準備被滿裝PvE人輾壓吧.
就以目前放出來的消息來看的話
對於0強度的人而言PVP滿裝的人大概相當於140萬左右的有效HP
DPS差異的部分就以小灰大所言的話,差異是否有差到45%這還不清楚
但是以有效血量來說
140萬對上60萬
滿裝PVE能不能輾PVP我想這倒是還要保留一下
--
不過話說有汁八霞出品的飾品這種接近犯規存在的東西......
恩...未來雷王島應該是聯盟領地
--
: 純野戰來說
: 以5.3的版本來說, 歐美區PvE頂裝是541, PvP頂裝是496 (不計升級), 差了45 ilv.
: 而以496等級的PvP裝來說, 滿裝的強度(不含寶石)也就差不多是45%.
: 以BZ 1 ilv 大約1%的邏輯來說, 滿PvE裝和滿PvP裝, 打在人身上的輸出應該是差不多.
: PvE裝的血量較高, PvP裝則整體來說有寶石/加成/飾品優勢.
: 就算真的有人變態到拿滿PvE插PvP寶石, 他的輸出也會相對較低.
: 算起來應該穿滿PvP裝的人會比較有殺人優勢.
: 而補系和複合職應該是以PvE裝佔優吧, 畢竟目前複合職PvP強度只給1/4治療.
: 但在雷霆融鑄這雷到爆炸的設計之下, 要花多久才能拿滿PvE裝我就不敢說了.
: 總之要打PvP還是收PvP裝比較快, 而且競技場/積分戰場也可以用.
: 基本上這設計是不錯, 不過在亞洲特別版就是... PvP的準備被滿裝PvE人輾壓吧.
就以目前放出來的消息來看的話
對於0強度的人而言PVP滿裝的人大概相當於140萬左右的有效HP
DPS差異的部分就以小灰大所言的話,差異是否有差到45%這還不清楚
但是以有效血量來說
140萬對上60萬
滿裝PVE能不能輾PVP我想這倒是還要保留一下
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不過話說有汁八霞出品的飾品這種接近犯規存在的東西......
恩...未來雷王島應該是聯盟領地
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