5.3 Patch Notes PVP重大改變 - WOW

Table of Contents

※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 純野戰來說
: 以5.3的版本來說, 歐美區PvE頂裝是541, PvP頂裝是496 (不計升級), 差了45 ilv.
: 而以496等級的PvP裝來說, 滿裝的強度(不含寶石)也就差不多是45%.
: 以BZ 1 ilv 大約1%的邏輯來說, 滿PvE裝和滿PvP裝, 打在人身上的輸出應該是差不多.
: PvE裝的血量較高, PvP裝則整體來說有寶石/加成/飾品優勢.
: 就算真的有人變態到拿滿PvE插PvP寶石, 他的輸出也會相對較低.
: 算起來應該穿滿PvP裝的人會比較有殺人優勢.
: 而補系和複合職應該是以PvE裝佔優吧, 畢竟目前複合職PvP強度只給1/4治療.
: 但在雷霆融鑄這雷到爆炸的設計之下, 要花多久才能拿滿PvE裝我就不敢說了.
: 總之要打PvP還是收PvP裝比較快, 而且競技場/積分戰場也可以用.
: 基本上這設計是不錯, 不過在亞洲特別版就是... PvP的準備被滿裝PvE人輾壓吧.

就以目前放出來的消息來看的話

對於0強度的人而言PVP滿裝的人大概相當於140萬左右的有效HP
DPS差異的部分就以小灰大所言的話,差異是否有差到45%這還不清楚

但是以有效血量來說
140萬對上60萬

滿裝PVE能不能輾PVP我想這倒是還要保留一下











--
不過話說有汁八霞出品的飾品這種接近犯規存在的東西......

恩...未來雷王島應該是聯盟領地

--

All Comments

Iris avatarIris2013-03-26
跟飾品威不威有啥關係 人多就是領地好不好= =
Isabella avatarIsabella2013-03-30
內建韌性不是所有人嗎 140萬對上60萬是什麼意思?
Kama avatarKama2013-03-31
我覺得你誤會他的意思了 韌性移除 改所有人內建65%減傷
Isla avatarIsla2013-04-05
PVE裝裝等較高 會比PVP裝有效血量更高 野戰更能稱
Kyle avatarKyle2013-04-09
灰那篇只是比較攻擊 強度與裝等的傷害比較
Daph Bay avatarDaph Bay2013-04-10
在野戰 不限制裝等的情況下 這樣改PVE裝可能更吃香
Zanna avatarZanna2013-04-11
最終希望 應該是PVP PVE裝野外打平
戰場PVP裝強 副本PVE裝強
Sarah avatarSarah2013-04-14
只是還有得去做調整
Zora avatarZora2013-04-18
繞了一大圈B社自己賞了自己一個大巴掌?
當初60年代就沒分什麼PVP PVE,而戰場裝(官階)的能力就跟副
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-04-20
本差不多 (略輸BWL) 既然要這樣,直接戰場也給裝備獎勵就好
分什麼PVP PVE
Franklin avatarFranklin2013-04-23
那我覺得你誤會很大 強度可不是扣除對方減傷 是提升自
Sandy avatarSandy2013-04-25
所以 有效血量還是PVE裝等高的樂勝
Ida avatarIda2013-04-26
上篇比較的 是強度提升傷害能不能追上PVE-PVP裝的裝等
Eartha avatarEartha2013-04-30
我自己覺得要這樣改不合理 那會因PVE裝裝等高耐力高
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-05-03
以至於PVE裝甚至比PVP裝更能稱 那就跟過去的情形相反
Delia avatarDelia2013-05-06
不給PVP額外減傷,就會跟60的時候一樣,穿Naxx裝打高督一
Frederica avatarFrederica2013-05-06
樣的切菜,更遑論裝等更低的...
Emily avatarEmily2013-05-06
當初真的是穿T2.5(這根本PVE打架套裝)跟T3去輾戰場...
Christine avatarChristine2013-05-11
強度不是這樣算的吧 又不是降低對方韌性
Valerie avatarValerie2013-05-14
而且50萬低估很多了 不算H裝備就已經能50萬了
還不包括5.3開放升級
Isabella avatarIsabella2013-05-15
野戰 PVP強度給40%額外傷害 PVE裝多10萬血+30ILV起跳的屬性
只能說,看BZ會不會給額外的平衡,把韌性拿掉只剩下強度
PVP裝很難跟高30ILV的PVE裝在野外對抗
Joe avatarJoe2013-05-16
不過說真的我覺得BZ根本不想管了 只要競技場積分戰場OK就好
Regina avatarRegina2013-05-18
目前這個,每日地域,pvp跟pve差不多只能選一邊
Kyle avatarKyle2013-05-21
很好奇未來會不會變成只靠 PVE強度 和 PVP強度做區別
同等裝的基楚數值都一樣 副本額外加PVE強度
Anthony avatarAnthony2013-05-23
任務給的什麼都沒有 副本+PVE 戰場+PVP 這樣好像不錯= =
Kristin avatarKristin2013-05-24
我看不太懂你在說什麼,不過強度是先算完韌性減傷後才加成
Hedy avatarHedy2013-05-26
的,"一個常見的迷思是韌性可以直接減強度"
Hazel avatarHazel2013-05-31
現在強度50%,韌性50%的傷害是10萬*0.5*1.5=7萬5不是10萬
Dora avatarDora2013-06-01
別忘了T裝還有特效 要是S.T裝混搭就好玩了 我看BZ要怎收拾
Delia avatarDelia2013-06-05
看有人說PVE PVP不該區分還挺蠢的