先簡介一下這個技能怎麼運作的.
它有每20秒恢復一隻時間, 最多可以存三隻
跟熊的兇蠻防禦或是戰士的盾牌格擋的機制一樣
每一隻叫出來會持續15秒, 途中它會拼命的唱憤怒, 招喚不需要GCD但需要目標
因為WoW本身的防spam機制, 兩次招喚中間需要隔一小段時間.
憤怒每一發的唱法時間是2.5秒, 而樹人的GCD只有0.5秒, 所以加速可以撐到+400%才卡GCD
樹人的憤怒會吃當下的加速, 法能, 爆擊, 雖然日蝕時面板上的數字會增加但是不吃日蝕
以目前的狀況, 單目標的場合約會佔總傷的10%, 多目標約6~7%
是個非常彈性而且非常強的天賦, 兼具爆發與整體DPS, 而且非常容易配合RPPM飾品開啟.
以5.3來說幾乎可以取代另外兩個天賦的地位, 選樹人就對了!
就算懶的監控buff, 也可以做巨集綁在所有法術上面招喚, 仍會有相當不俗的DPS
另外樹人招喚時會讓王瞬間轉頭, 請不要在王正在往前噴任何招式的時候叫樹人
這應該是個bug.
樹人帶來的影響有兩個
1. 加速的斷點要多考慮樹人唱法的斷點
2. 精通完全廢掉, 因為樹人不吃. 連帶的雷神飾品也廢掉了.
無加速的情況叫一次樹人總共可以唱6次法, 下面就計算各個斷點的值
簡寫: 自然之賜 = NG, 時流暫緩 = TR
唱幾發 加速(+NG) 加速(+NG+TR)
8 4429(10.4%) ---
9 10296(24.2%) ---
10 16162(38.0%) 2624( 6.2%)
11 7137(16.8%)
12 11649(27.4%)
13 16162(38.0%)
但是這樣不能很準確, 因為時流暫緩只持續10秒, 不一定能完整覆蓋
假定發動後過一秒我們才看到, 然後招換出樹人, 也就是只吃到9秒的加速的話
唱幾發 加速(+NG+TR 10秒)
9 2173( 5.1%)
10 6686(15.7%)
11 11198(26.3%)
再比對 #1HcRovKN 這一篇, 我們可以說
考慮到樹人的話, 沒有變換寶石的場合, 加速斷點為10296
有變換寶石的場合, 第一斷點為10296, 第二斷點我個人選擇11649
畢竟變換寶石不一定只持續10秒, 也可能全覆蓋, 或是只覆蓋11, 12秒.
反應越慢就需要越多加速, 覆蓋越多則需要越少加速. 所以這個值可以因人而異
另外考慮到嗜血/英勇時也是加速30%, 撐到11649可以在此時段有最高的效益
SimC目前似乎有bug, 無法模擬樹人.
所以可能要等到他們改好(或是我無聊到自己去改好)才能有夠多的結論.
---
結果繞了一大圈, 5.3還是回到死喀加速和致命的年代...
雷神的精準遠見, 再見了~~~
--
它有每20秒恢復一隻時間, 最多可以存三隻
跟熊的兇蠻防禦或是戰士的盾牌格擋的機制一樣
每一隻叫出來會持續15秒, 途中它會拼命的唱憤怒, 招喚不需要GCD但需要目標
因為WoW本身的防spam機制, 兩次招喚中間需要隔一小段時間.
憤怒每一發的唱法時間是2.5秒, 而樹人的GCD只有0.5秒, 所以加速可以撐到+400%才卡GCD
樹人的憤怒會吃當下的加速, 法能, 爆擊, 雖然日蝕時面板上的數字會增加但是不吃日蝕
以目前的狀況, 單目標的場合約會佔總傷的10%, 多目標約6~7%
是個非常彈性而且非常強的天賦, 兼具爆發與整體DPS, 而且非常容易配合RPPM飾品開啟.
以5.3來說幾乎可以取代另外兩個天賦的地位, 選樹人就對了!
就算懶的監控buff, 也可以做巨集綁在所有法術上面招喚, 仍會有相當不俗的DPS
另外樹人招喚時會讓王瞬間轉頭, 請不要在王正在往前噴任何招式的時候叫樹人
這應該是個bug.
樹人帶來的影響有兩個
1. 加速的斷點要多考慮樹人唱法的斷點
2. 精通完全廢掉, 因為樹人不吃. 連帶的雷神飾品也廢掉了.
無加速的情況叫一次樹人總共可以唱6次法, 下面就計算各個斷點的值
簡寫: 自然之賜 = NG, 時流暫緩 = TR
唱幾發 加速(+NG) 加速(+NG+TR)
8 4429(10.4%) ---
9 10296(24.2%) ---
10 16162(38.0%) 2624( 6.2%)
11 7137(16.8%)
12 11649(27.4%)
13 16162(38.0%)
但是這樣不能很準確, 因為時流暫緩只持續10秒, 不一定能完整覆蓋
假定發動後過一秒我們才看到, 然後招換出樹人, 也就是只吃到9秒的加速的話
唱幾發 加速(+NG+TR 10秒)
9 2173( 5.1%)
10 6686(15.7%)
11 11198(26.3%)
再比對 #1HcRovKN 這一篇, 我們可以說
考慮到樹人的話, 沒有變換寶石的場合, 加速斷點為10296
有變換寶石的場合, 第一斷點為10296, 第二斷點我個人選擇11649
畢竟變換寶石不一定只持續10秒, 也可能全覆蓋, 或是只覆蓋11, 12秒.
反應越慢就需要越多加速, 覆蓋越多則需要越少加速. 所以這個值可以因人而異
另外考慮到嗜血/英勇時也是加速30%, 撐到11649可以在此時段有最高的效益
SimC目前似乎有bug, 無法模擬樹人.
所以可能要等到他們改好(或是我無聊到自己去改好)才能有夠多的結論.
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結果繞了一大圈, 5.3還是回到死喀加速和致命的年代...
雷神的精準遠見, 再見了~~~
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