前言:
自從5.2惡魔術的Buff、惡魔術的神飾品雷神精準的遠見以及T15兩件與四件的特性
。這種打法才會出現。大意是靠著T15*2減少黑闇之魂技能下各種技能需要的惡魔之怒
減少,以及T15*4惡魔之怒累積的速度,還有靠著末日必爆叫出小鬼幫你觸發MC以及增
加惡魔之怒的狀況下,最大化MC傷害輸出的打法。(也就是MC都在變成惡魔之後丟)
屬性:
為了增加5.2飾品觸發的機率(RPPM請見灰大的文章,基本上加速越高觸發機率
越高)以及減少轉魔的機會,在此採取 加速>精通>致命 的方式配裝。
必要裝備:
T15 * 4 + 雷神的精準遠見 + (九頭蛇/烏蘇雷/洽耶)
天賦:
服侍魔典
PS: 雖然Simc目前使用犧牲惡魔,但是實際上打樁的結果(筆者裝等為529,打約2億
的木樁)犧牲打出來的數據還是比服侍魔典低一萬,可能是犧牲因惡魔之怒來源較少
,比較不適合這種打法)
前置作業:
把所有增加 法能/智力/爆擊/加速/低魔量/Eva轉轉 的狀態設定成Powa或WeakAuras
方便監控
木樁心得:
A. 開場爆發:
開場爆發,對惡魔術來講,是相當重要的。
使用以下Method術士介紹的開場巨集即可
/castsequence reset=target 元素詛咒,魔典:惡魔守衛,腐蝕術,
召喚末日守衛,小鬼群,黑闇之魂:知識,古爾丹之手,惡魔化身,末日,末日
開場的暴發說穿了,最重要的是抓雷神Buff上末日,上完必爆末日之後,在精
華的20秒黑闇之魂階段有MC就打魂火,沒MC打混沌之觴,20秒黑闇之魂之後,則是
看自身有沒有其他Buff觸發,還有Buff的話則繼續維持這種模式的輸出,直到沒
Buff或沒惡魔之怒打到完為止。(PS: 對於沒有T15*2以上惡魔術來說,還是全程
打殤比較合適。)
B. 非爆發階段:
非爆發階段,最重要的重點一樣是掌握必爆的末日,必爆的末日除了那精美的
末日爆擊傷害之外,最主要的收益是末日爆擊會多出一隻小鬼。接下來是控制好惡
魔之怒,適時的掌握變身時機丟魂火/觴,以下為非爆發階段的技能優先順序:
(1) 當觸發雷神Buff之後,立刻變身成惡魔,補末日到1:30秒並刷新腐蝕候變回
(2) 當古爾單之手數量為2或數量為1且產生下一個CD剩下5秒則唱古爾單之手 + 兩個
唱法或需要GCD的招式(闇影箭/MC魂火/腐蝕術) + 古爾單之手
(3) 當(2)打完之後,當有觸發Buff則變身把累積的MC打完,沒MC就打殤,打到Buff消
失前最後一秒停止變回人型(以保證腐蝕有Buff)
(4) 若不幸的都沒觸發Buff,但是MC卻累積超過9層,或者是(2)打完之後沒有重置MC
秒數,也可以視情況變身後把MC打掉。
(5) 若沒MC也沒Buff,則維持最悲慘的闇影箭連發(因為我這種流派是堅持MC一定要
變身後打,如果是另外一種流派=>變身打殤人形填充MC這邊當然就丟MC魂火囉)。
(6) 當雷神Buff都沒觸發,且爆擊的末日跳完,則變身後重上末日後打一輪約九秒的
殤之後變身回來(不建議補完之後馬上變回人形,因為變身後約會有10秒CD不能
變,如果雷神Buff在這10秒時觸發,我相信你會想砸電腦的= =)。
(7) 當下次爆發剩下20秒時,就停止任何變身和打MC的動作,儲存足夠的惡魔之怒以
及MC以供爆發。
(8) 變身前一定要把古爾單之手打完。
(9) EVA 45秒技能到時馬上按
C. 爆發階段:
由於一場BOSS有幾次爆發是可以預期的,並且有Buff的爆發其DPS也是爆炸性成
長,所以打王前可以計算一下一場BOSS可以開幾次爆發。然後可以有多少等待Buff
的時間。
舉例:
如一隻BOSS需要打七分鐘,約有40秒的緩衝時間可以等Buff, 平均分給四次
爆發,也就是說當你黑闇之魂CD到時,大概有10秒可以等待Buff的出現。
若等到Buff,當然馬上開始爆發,等不到,還是認命的開始爆發吧, 爆發順序
是:叫小鬼群->叫第二隻寵->黑闇之魂->變身,此處的爆發已經不是叫你把怒氣打
完了,大概是黑闇之魂後的精華20秒加上後面多出來有buff的時間才叫做爆發期, 這
期間無非就是腐蝕術快掉前打殤,有MC打魂火,打到完全沒Buff才變身回人型。然
後回接非爆發階段的輸出方式(保留怒氣給後續buff觸發後使用)。
D. 叫末日守衛的視時機
視需要 開場 或 配英勇/嗜血 或 斬殺時的爆發開
後記:
5.2的雷神惡魔術蠻威的 不練嗎!?
--
All Comments