很多人都拿ICC成功當例子
我覺得BZ也有再找原因 但單純這樣比應該是不對的
ICC簡單 ULD難 那玩家怎沒在ULD就被嚇跑
大災變才被嚇跑?
個人覺得 劇情也很有關係
玩家想打阿薩斯 想拿霜之哀傷
但死亡之翼 我想很多人對他沒啥認識....
然後就試玩家胃口被養大了
以前70年代 很多人可能沒25團出 就打打卡拉
到了80 有10人團 雖然裝等低些
但那又有啥關係 找個十人就上了 而且難度還比25簡單
十人團還有個重要的作用 就是當25的跳板
你要打25團 貼成就 貼10的RL大概都會接受
基本上10會打25問題應該也不上
而85年代 10/25同裝等 反而是變相懲罰25團
10正常來說一定就比較簡單
然後像坐騎 25人一定掉的話
10人應該是3成機率掉落才比較合理...
然後10沒辦法在圍成25的跳板 所以弄了隨機團隊
但隨機實在 太簡單了= =
這版還把普通跟隨機成就弄一起.
開團者根本沒辦法從就判斷你會不會
就遇過有坦打過隨機磨菇
跑去普通一王三隻拉一起坦 說超載時開減傷就可以了
後果可想而知....XD
BZ感覺有在抓成功原因 也有再嘗試
其實我想說原因很多 但要打出來又想不太到了ˊˋ
這版來說 一開始就16隻王 算挺有誠意了
但25團回不回的去 就在看看吧
--
我覺得BZ也有再找原因 但單純這樣比應該是不對的
ICC簡單 ULD難 那玩家怎沒在ULD就被嚇跑
大災變才被嚇跑?
個人覺得 劇情也很有關係
玩家想打阿薩斯 想拿霜之哀傷
但死亡之翼 我想很多人對他沒啥認識....
然後就試玩家胃口被養大了
以前70年代 很多人可能沒25團出 就打打卡拉
到了80 有10人團 雖然裝等低些
但那又有啥關係 找個十人就上了 而且難度還比25簡單
十人團還有個重要的作用 就是當25的跳板
你要打25團 貼成就 貼10的RL大概都會接受
基本上10會打25問題應該也不上
而85年代 10/25同裝等 反而是變相懲罰25團
10正常來說一定就比較簡單
然後像坐騎 25人一定掉的話
10人應該是3成機率掉落才比較合理...
然後10沒辦法在圍成25的跳板 所以弄了隨機團隊
但隨機實在 太簡單了= =
這版還把普通跟隨機成就弄一起.
開團者根本沒辦法從就判斷你會不會
就遇過有坦打過隨機磨菇
跑去普通一王三隻拉一起坦 說超載時開減傷就可以了
後果可想而知....XD
BZ感覺有在抓成功原因 也有再嘗試
其實我想說原因很多 但要打出來又想不太到了ˊˋ
這版來說 一開始就16隻王 算挺有誠意了
但25團回不回的去 就在看看吧
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