我也來講一下 25g 的心得
伺服器:狂熱之刃 聯盟方
時間:晚上九點開組,約九點半組滿,打到十一點五十解散
結果:打了魔古山普通 1-4,平均一人 3000g...
團隊簡介:
先講一下很悲劇的職業組成...
(鎧) 戰戰戰聖聖聖聖
(鎖) 薩獵
(皮) 賊賊賊賊德
(布) 法法法法法牧牧牧牧牧術
我們是兩個 10 人公會團合併,然後另外在各自公會找人,
不過進度都普普,
公會拓荒團主力進度分別是 2/6H 6/6 4/4 和 1/6H 4/6 3/4。
裝等方面,拓荒團來了約一半的人數,485 - 490,
但兩團的主副坦都不在 (其實有一位是坦完一王後換獵人爽裝了 !!),
所以叫備用坦上,裝等約 485,
其中一個坦還是第一次坦這副本 /lol
其他會員加外找 475 - 485 約 10 人,
剩下是幾位連普通都沒打過的休閒會員,不過裝等 < 470 的只有一人。
先講一下總結,其實前四王普通憑良心講還頗簡單,
當然也許是主力人還不少的關係,
加上第一周開團戰戰兢兢地打,
(敝公會自從 3.2 十字軍之後就只剩 10 人團,很久沒有帶 25 人的經驗)
所以還頗順利的,四隻王都是一次過。
尤其是許多王的點名招,例如祕法動能、巫毒人偶、閃電牢籠這種的,
在 10 人團會點兩個人,本來很擔心如果單純照人數比例,25 人會太擠太亂,
結果還好只點三個,還算滿有良心的 orz
以下就講一下每隻王的大致遭遇及心得,不過因為都一次過所以還是僅供參考 XD
一王石衛士:
打三坦站三角,六補,剩下 DD,大家還算滿配合的,王 < 50% 才開始減員,
最大殺招是近戰跟遠程的鎖鏈。
本來是有打算場地沒地方站的話,全團一起移動,
但最後到倒王,坦的位置幾乎沒什麼變...
地雷其實很不痛,而且無論如何一定會有人出包踩到,
近戰區 (9 近戰 DD) 常常一片一起炸,補起來就是了 XD
場地乾乾淨淨,被出包的踩光光了,根本不用移動。
另外這是我的觀察和猜測,
25 人中,王如果沒有跟別的王在一起的時候,能量會緩緩下降,但 10 人不會,
所以打起來,超載換顏色的節奏比 10 人慢許多,當然也許是我誤會了啦..
期間坦克有過載失誤兩次,有事前喊要開減傷提醒要大補,因此都安然度過。
二王咒魔馮:
其實打起來一王是最難的...
2 坦 6 補 17 DD
P1 沒什麼好說,10 人怎麼打就怎麼打,
因為坦克沒練習過偷雷霆拳,所以雙數次地震分配大招硬補,
P2 怕擠在一起會害到別人,所以不集中,分小隊各自在外面小散開,補就顧自己的小隊,
P3 就扯開喉嚨全力喊集合集合集合集合集合集合分散分散分散分散分散分散
切記祕法動能結束前兩秒就要開始叫大家散開,不然會悲劇。
整場死的人次好像 < 3,其中有一個是被隊友炸死的。
三王卡拉賈:
2 坦 6 補 17 DD
一切從簡,只分配一隊不斷不斷地出去進來足矣。
到後面場上會多好幾個圖騰,可以看狀況叫後補幾個隨便進去幫打,
前面一人來不及出來死,約 40% 時我斷線 (我是補) 和跟我一起進去的兩個人陪葬,
最後倒王時約剩半分鐘狂暴,壓力不大。
四王帝王之魂:
2 坦 6 補 17 DD
多一個坦是以防萬一,我們運氣很好,順序是戰盜巫狂,超簡單,
開場第一個殲滅死一坦一 DD,把坦拉起來之後,
盜王我又斷線 (對不起大家我是來划水的),
進來之後地板上躺了約 5 人,把 dps 高的拉起來繼續打,我躺地板指揮 (無誤),
沒壓力順過。個人認為唯一要多注意的是,
狂王怯弱階段,心控大家後要停手先不打王,不然超痛。
其實四隻王打完大概離散團時間還有 40 分鐘,
大家表決決定去豐泉一王非精英模式試試看,
結果打不過,dps 嚴重不足 XD
打了兩次,第二次前面只有 1DD 早死,結果到狂暴王還有一億的血 orz
(三隻王加起來八億)
看來吃下它還是得挑一下人,
傷害比坦低的超過 5 個人,而且跟傷害第一的差距超過兩千萬...
以上是鬼服 25G 的一些簡單心得,
這週悲劇職業組合加上出一堆鎖甲,
24 件裝中有 8 件是底標標走,再加上拆掉 4 件... orz
如果手紅一點加上有固定班底的話,每週開來娛樂一下也是不錯的,
對於 25 人野團來說,簡單的大重點多提醒幾次,
困難的工作交給信任得過的固定班底,
中間死幾個人還是可以順利倒王的。
給有興趣開 25 人團的 RL 們一些參考。
個人認為還是很有搞頭的 ~~
最後感謝合作公會 wildness 和帥斬擊
下週繼續努力 XD
另外偷偷自賀一下敝公會今天伺服器首公會 unlock 雷蛟幼龍
可惜沒有偉業並且慶幸一下伺服器首殺的隊伍並不是公會團 XD
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伺服器:狂熱之刃 聯盟方
時間:晚上九點開組,約九點半組滿,打到十一點五十解散
結果:打了魔古山普通 1-4,平均一人 3000g...
團隊簡介:
先講一下很悲劇的職業組成...
(鎧) 戰戰戰聖聖聖聖
(鎖) 薩獵
(皮) 賊賊賊賊德
(布) 法法法法法牧牧牧牧牧術
我們是兩個 10 人公會團合併,然後另外在各自公會找人,
不過進度都普普,
公會拓荒團主力進度分別是 2/6H 6/6 4/4 和 1/6H 4/6 3/4。
裝等方面,拓荒團來了約一半的人數,485 - 490,
但兩團的主副坦都不在 (其實有一位是坦完一王後換獵人爽裝了 !!),
所以叫備用坦上,裝等約 485,
其中一個坦還是第一次坦這副本 /lol
其他會員加外找 475 - 485 約 10 人,
剩下是幾位連普通都沒打過的休閒會員,不過裝等 < 470 的只有一人。
先講一下總結,其實前四王普通憑良心講還頗簡單,
當然也許是主力人還不少的關係,
加上第一周開團戰戰兢兢地打,
(敝公會自從 3.2 十字軍之後就只剩 10 人團,很久沒有帶 25 人的經驗)
所以還頗順利的,四隻王都是一次過。
尤其是許多王的點名招,例如祕法動能、巫毒人偶、閃電牢籠這種的,
在 10 人團會點兩個人,本來很擔心如果單純照人數比例,25 人會太擠太亂,
結果還好只點三個,還算滿有良心的 orz
以下就講一下每隻王的大致遭遇及心得,不過因為都一次過所以還是僅供參考 XD
一王石衛士:
打三坦站三角,六補,剩下 DD,大家還算滿配合的,王 < 50% 才開始減員,
最大殺招是近戰跟遠程的鎖鏈。
本來是有打算場地沒地方站的話,全團一起移動,
但最後到倒王,坦的位置幾乎沒什麼變...
地雷其實很不痛,而且無論如何一定會有人出包踩到,
近戰區 (9 近戰 DD) 常常一片一起炸,補起來就是了 XD
場地乾乾淨淨,被出包的踩光光了,根本不用移動。
另外這是我的觀察和猜測,
25 人中,王如果沒有跟別的王在一起的時候,能量會緩緩下降,但 10 人不會,
所以打起來,超載換顏色的節奏比 10 人慢許多,當然也許是我誤會了啦..
期間坦克有過載失誤兩次,有事前喊要開減傷提醒要大補,因此都安然度過。
二王咒魔馮:
其實打起來一王是最難的...
2 坦 6 補 17 DD
P1 沒什麼好說,10 人怎麼打就怎麼打,
因為坦克沒練習過偷雷霆拳,所以雙數次地震分配大招硬補,
P2 怕擠在一起會害到別人,所以不集中,分小隊各自在外面小散開,補就顧自己的小隊,
P3 就扯開喉嚨全力喊集合集合集合集合集合集合分散分散分散分散分散分散
切記祕法動能結束前兩秒就要開始叫大家散開,不然會悲劇。
整場死的人次好像 < 3,其中有一個是被隊友炸死的。
三王卡拉賈:
2 坦 6 補 17 DD
一切從簡,只分配一隊不斷不斷地出去進來足矣。
到後面場上會多好幾個圖騰,可以看狀況叫後補幾個隨便進去幫打,
前面一人來不及出來死,約 40% 時我斷線 (我是補) 和跟我一起進去的兩個人陪葬,
最後倒王時約剩半分鐘狂暴,壓力不大。
四王帝王之魂:
2 坦 6 補 17 DD
多一個坦是以防萬一,我們運氣很好,順序是戰盜巫狂,超簡單,
開場第一個殲滅死一坦一 DD,把坦拉起來之後,
盜王我又斷線 (對不起大家我是來划水的),
進來之後地板上躺了約 5 人,把 dps 高的拉起來繼續打,我躺地板指揮 (無誤),
沒壓力順過。個人認為唯一要多注意的是,
狂王怯弱階段,心控大家後要停手先不打王,不然超痛。
其實四隻王打完大概離散團時間還有 40 分鐘,
大家表決決定去豐泉一王非精英模式試試看,
結果打不過,dps 嚴重不足 XD
打了兩次,第二次前面只有 1DD 早死,結果到狂暴王還有一億的血 orz
(三隻王加起來八億)
看來吃下它還是得挑一下人,
傷害比坦低的超過 5 個人,而且跟傷害第一的差距超過兩千萬...
以上是鬼服 25G 的一些簡單心得,
這週悲劇職業組合加上出一堆鎖甲,
24 件裝中有 8 件是底標標走,再加上拆掉 4 件... orz
如果手紅一點加上有固定班底的話,每週開來娛樂一下也是不錯的,
對於 25 人野團來說,簡單的大重點多提醒幾次,
困難的工作交給信任得過的固定班底,
中間死幾個人還是可以順利倒王的。
給有興趣開 25 人團的 RL 們一些參考。
個人認為還是很有搞頭的 ~~
最後感謝合作公會 wildness 和帥斬擊
下週繼續努力 XD
另外偷偷自賀一下敝公會今天伺服器首公會 unlock 雷蛟幼龍
可惜沒有偉業並且慶幸一下伺服器首殺的隊伍並不是公會團 XD
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