正式引進國際板新篇章
天文種族誕生
其種族角色設計上獨特
共同優勢在於CD極短 在關卡開場便能速攻
而因應CD極短優勢 其技能都會有自身封技的副作用
所以基本上開技完實際CD數跟一般限定角一樣
然而階層縮減技能CD被動 對被封技角色無作用
同時也非常吃重種族搭配
其他版本目前未有天文種族
所以個人認為是課長級才能玩得起的隊伍
除國際版新關卡做球會用到外
現階段台版環境 算不好用
還是等國際版溫泉轉蛋比較實際
當然不排除未來國際版會出破格天文角
畢竟目前是新創設計還未完善
可憐我雙子座第一個被試刀QQ
補充: 建議留石頭到3周年
當前個人排名: 伊波恩 = 諾登斯 >= 傑米妮 = 哈斯塔 = 拉萊耶
------------------------------------------------------------------------------
魅惑之豎琴者 傑米妮(4627 4206 6014 天文 恢復型 COST:58)
C技:依照恢復力單體超大傷害 + 1回合全角色恢復力提升
技能(CD3):天文種族1000護盾 + 傷害珠轉炸彈C珠、屬性珠轉綠珠 +
1回合黃轉心、自身C珠掉落 + 自身封技3回合
被動1:破傷害 自身對動物減傷50%
被動2:發動任意技能 賦予天文及恢復型傷害破壞
被動3:連鎖15綠色珠 HP恢復1500(單回合最多觸發3次)
被動4:破壞傷害珠 落自身5個C珠(大)
非常貧血的限定角
特殊雙被動 對特定種族減傷
有待未來關卡做球
被動2部分增進其組隊彈性
但因本身就破傷害
個人認為改為賦予其他陷阱(如:破障礙)會更好
更能增進其出場機會跟組隊彈性
技能自身封技3回合
就以目前常態CD6的限定角去看
只有1回合持續效果偏弱勢
且黃轉心珠這部分雖在不落心關卡有用
但跟自身被動3有衝突
單開之下會卡珠 勢必要跟連鎖角搭配
被動3觸發要求嚴苛 也要配落綠角色
被動4沒傷害珠就沒有傷害
然而C技是全角色恢復提升 加上技能明確搭載天文種族
就只能等未來有越來越多天文種族來搭配
封技狀態是可被覆蓋的
只要未來出一支天文種族封技1回合角色就很強勢
例如開完傑米妮 再開天文封技1回合 CD就只剩下4
未來要玩天文種族 就要更精算CD回合
被動部分目前開到2就好
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天文種族誕生
其種族角色設計上獨特
共同優勢在於CD極短 在關卡開場便能速攻
而因應CD極短優勢 其技能都會有自身封技的副作用
所以基本上開技完實際CD數跟一般限定角一樣
然而階層縮減技能CD被動 對被封技角色無作用
同時也非常吃重種族搭配
其他版本目前未有天文種族
所以個人認為是課長級才能玩得起的隊伍
除國際版新關卡做球會用到外
現階段台版環境 算不好用
還是等國際版溫泉轉蛋比較實際
當然不排除未來國際版會出破格天文角
畢竟目前是新創設計還未完善
可憐我雙子座第一個被試刀QQ
補充: 建議留石頭到3周年
當前個人排名: 伊波恩 = 諾登斯 >= 傑米妮 = 哈斯塔 = 拉萊耶
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魅惑之豎琴者 傑米妮(4627 4206 6014 天文 恢復型 COST:58)
C技:依照恢復力單體超大傷害 + 1回合全角色恢復力提升
技能(CD3):天文種族1000護盾 + 傷害珠轉炸彈C珠、屬性珠轉綠珠 +
1回合黃轉心、自身C珠掉落 + 自身封技3回合
被動1:破傷害 自身對動物減傷50%
被動2:發動任意技能 賦予天文及恢復型傷害破壞
被動3:連鎖15綠色珠 HP恢復1500(單回合最多觸發3次)
被動4:破壞傷害珠 落自身5個C珠(大)
非常貧血的限定角
特殊雙被動 對特定種族減傷
有待未來關卡做球
被動2部分增進其組隊彈性
但因本身就破傷害
個人認為改為賦予其他陷阱(如:破障礙)會更好
更能增進其出場機會跟組隊彈性
技能自身封技3回合
就以目前常態CD6的限定角去看
只有1回合持續效果偏弱勢
且黃轉心珠這部分雖在不落心關卡有用
但跟自身被動3有衝突
單開之下會卡珠 勢必要跟連鎖角搭配
被動3觸發要求嚴苛 也要配落綠角色
被動4沒傷害珠就沒有傷害
然而C技是全角色恢復提升 加上技能明確搭載天文種族
就只能等未來有越來越多天文種族來搭配
封技狀態是可被覆蓋的
只要未來出一支天文種族封技1回合角色就很強勢
例如開完傑米妮 再開天文封技1回合 CD就只剩下4
未來要玩天文種族 就要更精算CD回合
被動部分目前開到2就好
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