※ 引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言:
: ※ 引述《kimula01 (好幾隻薑母鴨)》之銘言:
: : 只是一想到要再搬家一次就好累 >"<
: 如果副本難度不變的話,基本上還是很難回復當年盛況,
: 老實說Blz的設計團隊不知道到底是哪跟筋不對,WLK玩家人數是WoW的巔峰,
: 除了奧杜亞到後期才比較多G團以外,Naxx、十字軍、icc的G團都是遍地開花,
: 改版不到一個月就一堆G團,顯見當時的副本難度的設計是最剛好的,
: 而菁英玩家也可以在英雄難度中找到他們的戰場,追求首殺的樂趣與成就感,
: 並不會因為普通難度平易進人而讓uber玩家無事可做。
: 但這個成功的經驗到了cata卻不懂得複製跟保留,Blz的85級改版整個不知道在幹嘛,
: 五人副本從平均15分一場的長度,改成一場30分鐘,
: 首領數量差不多,但是塞入大量重複的小怪來拖台錢,5H副本又臭又長就算了,
: 連Raid設計都大走回頭路,副本的難度大幅增加,容錯變低不少,
: 加以25/10進度合併,G團完全死亡,對享受過80年代無壓力打野團的休閒玩家來說,
: WoW已經變成一款難以親近的遊戲,縱使到後期推出了隨機團隊,
: 五人副本的3H也大幅降低單場所需時間,也已無法挽回頹勢。
當時是有少數玩家對困難模式有意見,但是最終BOSS的難度是OK的
ULD就不用講了 超久 TOC是每周開一個 至於ICC 開放BUFF之前只有一家過
4隻其中2隻還需要特化團隊
WLK會被靠北BOSS難度不是最後BOSS的難度,是其他困難BOSS
戰什麼? 就戰太簡單 為什麼?
舉例來說 ICC(H)10/11之後,妳會卡很久很久再最後面 但是看到後面的團隊5/11 7/11
最後都變成10/11,加上不斷重來重來,所以那時候才有人在戰難度問題
(雖然戰最大就是TOC)
來到cata,一開始的英雄副本跟前面相比 其實我認為是OK的,我都以剛上80&85之後
用神器藍藍裝比較
其實問題在
1.80裝備起來可以AE 85可不敢AE,即使是4.3末期去打,說實話AE傷害還是很.. ->拖時間
2.很多副本需要觸發特定劇情才能打最後BOSS ->就是不給跳王
3.難度提升,當然這是個人觀感問題 但是對我(70->80->85)來講,我是感受到我補的
更辛苦,即使80末期有新天賦可以先感受一下,我還是很難調整過來
感覺80跟85差在,80絕大部分BOSS就是要補滿對抗下一個殺招
85是每個人活著就好
只是每個人都滿血不就更能增加容錯率了(?) 離題了
基本上回不去就是了
已經流失的人,不會因為Bz最後發現問題了改正而回來,因為已經沒動力了
而且跟還有持續玩著的玩家差距太大,就算回來要打副本
25人->裝備不足 衝裝完再說
5人->DPS/補量/硬度 這麼爛 死地雷
--->還是不要玩好了
還沒流失的人,也會有下列問題
EX:認識的越來越少上了 怎麼一堆外掛 為什麼有人滿裝還要R這個?(賣錢?)
就會開始取捨->繼續玩相同時間->開始少玩點->受不了(各種原因) 在少玩點
↑ ← ←↓
->每天上來掛一下下就好->有點貴 玩別的好了
我都還沒提到大環境(80伺服器天天lag但好多人 VS現在不lag但沒啥人+好多外掛系統)
還有職業平衡哩~~
我是不知道Bz有沒有這個體認
不管他怎麼調整,他遊戲主打副本 不管他補充了多少其他遊戲元素
他新版副本的難度(跟前一版本比)80%決定他這個大改版的命運,改完更難玩的話
玩家當然去找比較輕鬆的玩
如果WLK到cata沒有這種調整,當然可以說是馬後砲,至少人數上會是另一種光景
我可以記得4.0第一個月,我伺服器同陣營沒有一個G團可以過任何一個王的慘景
然後再也沒看過托巴以外的25G了(聽說4.2末期跟4.3末期是有人開)
當他在4.3選擇開放隨機團隊->為了彌補部分玩家看不到最後王的遺憾
基本上非固定團的生存空間已經變的很小了
自己伺服還要喊半天.教人 站位 各種哩哩摳摳的
隨機團隊 難度-20%+ 隨便打都OK 開包包看有沒有裝 現在還有東西可以增加開獎機會
除了不能花錢買裝這點是G團還可以樂勝的狀況下
請問,G團跟隨機團隊 今晚你選哪個(菸)?
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: ※ 引述《kimula01 (好幾隻薑母鴨)》之銘言:
: : 只是一想到要再搬家一次就好累 >"<
: 如果副本難度不變的話,基本上還是很難回復當年盛況,
: 老實說Blz的設計團隊不知道到底是哪跟筋不對,WLK玩家人數是WoW的巔峰,
: 除了奧杜亞到後期才比較多G團以外,Naxx、十字軍、icc的G團都是遍地開花,
: 改版不到一個月就一堆G團,顯見當時的副本難度的設計是最剛好的,
: 而菁英玩家也可以在英雄難度中找到他們的戰場,追求首殺的樂趣與成就感,
: 並不會因為普通難度平易進人而讓uber玩家無事可做。
: 但這個成功的經驗到了cata卻不懂得複製跟保留,Blz的85級改版整個不知道在幹嘛,
: 五人副本從平均15分一場的長度,改成一場30分鐘,
: 首領數量差不多,但是塞入大量重複的小怪來拖台錢,5H副本又臭又長就算了,
: 連Raid設計都大走回頭路,副本的難度大幅增加,容錯變低不少,
: 加以25/10進度合併,G團完全死亡,對享受過80年代無壓力打野團的休閒玩家來說,
: WoW已經變成一款難以親近的遊戲,縱使到後期推出了隨機團隊,
: 五人副本的3H也大幅降低單場所需時間,也已無法挽回頹勢。
當時是有少數玩家對困難模式有意見,但是最終BOSS的難度是OK的
ULD就不用講了 超久 TOC是每周開一個 至於ICC 開放BUFF之前只有一家過
4隻其中2隻還需要特化團隊
WLK會被靠北BOSS難度不是最後BOSS的難度,是其他困難BOSS
戰什麼? 就戰太簡單 為什麼?
舉例來說 ICC(H)10/11之後,妳會卡很久很久再最後面 但是看到後面的團隊5/11 7/11
最後都變成10/11,加上不斷重來重來,所以那時候才有人在戰難度問題
(雖然戰最大就是TOC)
來到cata,一開始的英雄副本跟前面相比 其實我認為是OK的,我都以剛上80&85之後
用神器藍藍裝比較
其實問題在
1.80裝備起來可以AE 85可不敢AE,即使是4.3末期去打,說實話AE傷害還是很.. ->拖時間
2.很多副本需要觸發特定劇情才能打最後BOSS ->就是不給跳王
3.難度提升,當然這是個人觀感問題 但是對我(70->80->85)來講,我是感受到我補的
更辛苦,即使80末期有新天賦可以先感受一下,我還是很難調整過來
感覺80跟85差在,80絕大部分BOSS就是要補滿對抗下一個殺招
85是每個人活著就好
只是每個人都滿血不就更能增加容錯率了(?) 離題了
基本上回不去就是了
已經流失的人,不會因為Bz最後發現問題了改正而回來,因為已經沒動力了
而且跟還有持續玩著的玩家差距太大,就算回來要打副本
25人->裝備不足 衝裝完再說
5人->DPS/補量/硬度 這麼爛 死地雷
--->還是不要玩好了
還沒流失的人,也會有下列問題
EX:認識的越來越少上了 怎麼一堆外掛 為什麼有人滿裝還要R這個?(賣錢?)
就會開始取捨->繼續玩相同時間->開始少玩點->受不了(各種原因) 在少玩點
↑ ← ←↓
->每天上來掛一下下就好->有點貴 玩別的好了
我都還沒提到大環境(80伺服器天天lag但好多人 VS現在不lag但沒啥人+好多外掛系統)
還有職業平衡哩~~
我是不知道Bz有沒有這個體認
不管他怎麼調整,他遊戲主打副本 不管他補充了多少其他遊戲元素
他新版副本的難度(跟前一版本比)80%決定他這個大改版的命運,改完更難玩的話
玩家當然去找比較輕鬆的玩
如果WLK到cata沒有這種調整,當然可以說是馬後砲,至少人數上會是另一種光景
我可以記得4.0第一個月,我伺服器同陣營沒有一個G團可以過任何一個王的慘景
然後再也沒看過托巴以外的25G了(聽說4.2末期跟4.3末期是有人開)
當他在4.3選擇開放隨機團隊->為了彌補部分玩家看不到最後王的遺憾
基本上非固定團的生存空間已經變的很小了
自己伺服還要喊半天.教人 站位 各種哩哩摳摳的
隨機團隊 難度-20%+ 隨便打都OK 開包包看有沒有裝 現在還有東西可以增加開獎機會
除了不能花錢買裝這點是G團還可以樂勝的狀況下
請問,G團跟隨機團隊 今晚你選哪個(菸)?
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