自從5.0.4上線後, 對於新版的盾牌格擋一直有點疑問:
盾牌格擋
60怒氣 9秒恢復時間
立即
需要盾牌
舉起你的盾牌,在6秒內格擋所有對你施展的近戰
攻擊,可以造成致命格擋。
現在防戰的怒氣來源有三:
一、盾牌猛擊:20怒氣, 劍盾合璧觸發下25怒氣, 6秒冷卻
二、復仇:15怒氣, 9秒冷卻, 成功閃躲或招架時會立即重置
三、防禦姿態:每3秒產生1怒氣
但實際坦過幾輪後發現, 怒氣高於60的情況實在罕見, 原因在於另一招新增的技能
盾牌屏障
20怒氣 1.5秒冷卻時間
立即
需要盾牌
舉起你的盾牌,在接下來的6秒內吸收○○○○點傷
害。
消耗最多60點怒氣以提高吸收的傷害值,吸收的傷害
值會隨著攻擊強度而提高。
這個招式因為短CD, 所以應該是可以常駐的, 而且不限近戰攻擊, 但就因為他最多
可以消耗到60怒, 使得防戰的怒氣要能夠放盾牌格擋的機會相當微渺, 再加上盾牌
格擋有限定近戰攻擊, 以巨龍之魂副本為例, 派得上用場的機會似乎微乎其微, 變
得整場坦完, 都是衝上去踩雷霆, 震懾波或龍吼擇一, 之後就是盾猛CD到就打, 盾
牌屏障常駐, 復仇和免費英打燈亮就按, 完全沒招放才打挫敗去觸發劍盾合璧。
這樣盾牌格擋是否沒有甚麼發揮的用處呢?
---
題外話, 5.0後防戰振奮咆哮和破釜沉舟不再共CD了, 真是個大Buff!
傷害輸出
▆▆▆▆▆▆▆▆▆ DK坦
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盾牌格擋
60怒氣 9秒恢復時間
立即
需要盾牌
舉起你的盾牌,在6秒內格擋所有對你施展的近戰
攻擊,可以造成致命格擋。
現在防戰的怒氣來源有三:
一、盾牌猛擊:20怒氣, 劍盾合璧觸發下25怒氣, 6秒冷卻
二、復仇:15怒氣, 9秒冷卻, 成功閃躲或招架時會立即重置
三、防禦姿態:每3秒產生1怒氣
但實際坦過幾輪後發現, 怒氣高於60的情況實在罕見, 原因在於另一招新增的技能
盾牌屏障
20怒氣 1.5秒冷卻時間
立即
需要盾牌
舉起你的盾牌,在接下來的6秒內吸收○○○○點傷
害。
消耗最多60點怒氣以提高吸收的傷害值,吸收的傷害
值會隨著攻擊強度而提高。
這個招式因為短CD, 所以應該是可以常駐的, 而且不限近戰攻擊, 但就因為他最多
可以消耗到60怒, 使得防戰的怒氣要能夠放盾牌格擋的機會相當微渺, 再加上盾牌
格擋有限定近戰攻擊, 以巨龍之魂副本為例, 派得上用場的機會似乎微乎其微, 變
得整場坦完, 都是衝上去踩雷霆, 震懾波或龍吼擇一, 之後就是盾猛CD到就打, 盾
牌屏障常駐, 復仇和免費英打燈亮就按, 完全沒招放才打挫敗去觸發劍盾合璧。
這樣盾牌格擋是否沒有甚麼發揮的用處呢?
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題外話, 5.0後防戰振奮咆哮和破釜沉舟不再共CD了, 真是個大Buff!
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