※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 過往的設計要素無法留存這點;我忘記是八版還是開九版之前的設計師訪談了
: 有媒體詢問過同樣的問題,設計師當時的回覆是
: "我們傾向設計成每個版本有自己一套的主題概念,並且在下一個大版本時替換掉"
: "一方面是為了維持玩家的新鮮感,二來主要的好處是舊版本的設計缺失以及平衡性問題
: 不會留到新版本"
無聊逛美服論壇
發現這一篇
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/sl-systems-being-deleted-when/935082/2
大意是原文的原PO在抱怨說每次資料片的特色都沒有留下來
總有一天暗影之境的這些誓盟也會被刪除,他看不出有什麼好處
(底下為節錄回應)
A:其實遊戲從來就不需要這些資料片特色的東西
做這些只是BZ為了抵銷當角色無限升級後超出可控的範圍,而做出的限制
這不是最好的主意但其實是有必要的
B:其實設計本來就只要專注在職業技能、天賦、雕紋上而已
C:至少在軍團中還有酷炫的外觀以及各種變化,
但現在BZ給的東西連軍團那資料片的品質都不到
玩家們經歷兩次粗糙的資料片後剩下的都是M嗎?
D:隨著資料片更迭,我的被剝奪感很重,我不會再買任何資料片了
E:我已經沒玩了,雖然暗影之境比BFA更好,但我不喜歡M+,爬塔很無聊
而且現在這系統很破壞遊戲體驗,太零碎,我不想強迫自己玩&研究這些系統
F:暗影之境系統有什麼可怕的?我們沒有被強迫要幹嘛阿,製作傳奇也大概就一周時間
淵喉、塔這些都可以選,大家不喜歡艾澤拉斯之心&農神兵之力所以現在也不需要農
靈魄也跟強度無關
(後面跑題了,在講MOP是玩家能力通膨的先驅)
-----------
老外也在吐槽連連
有興趣可以去看一下美服討論區
還有一篇一個老外吐槽說這版本實在太慢了,他覺得現在已經版本末了但新東西沒出來
下面有人說老兄你沒拿鑰匙王沒拓完M還敢說你end-game
(結果原PO吐槽的那個是個33打到2400的)
--
: 過往的設計要素無法留存這點;我忘記是八版還是開九版之前的設計師訪談了
: 有媒體詢問過同樣的問題,設計師當時的回覆是
: "我們傾向設計成每個版本有自己一套的主題概念,並且在下一個大版本時替換掉"
: "一方面是為了維持玩家的新鮮感,二來主要的好處是舊版本的設計缺失以及平衡性問題
: 不會留到新版本"
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發現這一篇
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/sl-systems-being-deleted-when/935082/2
大意是原文的原PO在抱怨說每次資料片的特色都沒有留下來
總有一天暗影之境的這些誓盟也會被刪除,他看不出有什麼好處
(底下為節錄回應)
A:其實遊戲從來就不需要這些資料片特色的東西
做這些只是BZ為了抵銷當角色無限升級後超出可控的範圍,而做出的限制
這不是最好的主意但其實是有必要的
B:其實設計本來就只要專注在職業技能、天賦、雕紋上而已
C:至少在軍團中還有酷炫的外觀以及各種變化,
但現在BZ給的東西連軍團那資料片的品質都不到
玩家們經歷兩次粗糙的資料片後剩下的都是M嗎?
D:隨著資料片更迭,我的被剝奪感很重,我不會再買任何資料片了
E:我已經沒玩了,雖然暗影之境比BFA更好,但我不喜歡M+,爬塔很無聊
而且現在這系統很破壞遊戲體驗,太零碎,我不想強迫自己玩&研究這些系統
F:暗影之境系統有什麼可怕的?我們沒有被強迫要幹嘛阿,製作傳奇也大概就一周時間
淵喉、塔這些都可以選,大家不喜歡艾澤拉斯之心&農神兵之力所以現在也不需要農
靈魄也跟強度無關
(後面跑題了,在講MOP是玩家能力通膨的先驅)
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還有一篇一個老外吐槽說這版本實在太慢了,他覺得現在已經版本末了但新東西沒出來
下面有人說老兄你沒拿鑰匙王沒拓完M還敢說你end-game
(結果原PO吐槽的那個是個33打到2400的)
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