4Gamer《寶可夢 劍/盾》GF 團隊專訪 - Switch
By Todd Johnson
at 2019-06-18T21:22
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※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1T2EKtbT ]
作者: wl760713 (willy) 看板: PokeMon
標題: [情報] 4Gamer《寶可夢 劍/盾》GF 團隊專訪
時間: Tue Jun 18 21:20:53 2019
https://gnn.gamer.com.tw/5/181325.html
巴哈翻譯4Gamer對GAME FREAK的專訪
在 E3 2019 的 Nintendo of America 展區裡,展出了《寶可夢》系列最新作《寶可夢
劍/盾》的試玩區。試玩後,筆者也獲得了能夠採訪 GAME FREAK 製作人.增田順一與總
監.大森滋的機會,將在本報中搭配報導。
為了盡可能讓玩家體驗戰鬥樂趣
專訪 GAME FREAK 的增田順一與大森滋
4Gamer:感謝兩位今日撥空接受訪問。首先想請問增田先生,在 E3 連線直播「
Treehouse: Live」中有提到「《Pokemon HOME》與《寶可夢 劍/盾》之間可傳送的寶可
夢,只限於伽勒爾圖鑑有出現的寶可夢」,這點希望能再詳細說明一下。
增田順一(以下略稱,增田):好的。伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢確實經過了篩選,並不
包含歷代所有寶可夢。
大森滋(以下略稱,大森):我們至今為止雖然都為了能讓所有寶可夢都能出現而卯足全
力進行開發,但因為現在的寶可夢數量已經超過了 800 種,真的只能如此忍痛割愛。如
果執意要將所有寶可夢透過 Nintendo Switch 精緻的模組栩栩如生描繪牠們,那開發肯
定會花上比目前為止還久的時間。
再加上,持有新特性的寶可夢也會出現。如果讓歷代所有寶可夢都登場,那麼寶可夢
的定位與適性等平衡調整也會變得困難。為了能讓玩家享受到最佳的戰鬥樂趣,才會決定
僅讓伽勒爾圖鑑中登錄的寶可夢登場。
4Gamer:為了要在 800 種以上的寶可夢中取得戰鬥平衡,並彰顯特性……光想像就讓人
頭暈呢。那麼精挑細選出的寶可夢數量,大約有多少呢?
增田:為了不剝奪遊玩樂趣,無法公開具體的數量,但本作還是認真準備了相當的份量能
讓玩家享受樂趣。目前確定會登場的寶可夢,其進化前後的型態當然也會出現。例如冠軍
.丹帝在宣傳影片中攜帶噴火龍,那麼小火龍也會出現在本作。
4Gamer:那麼接下來想請問關於「Pokémon Direct 2019.6.5」公開的情報。看遊戲畫面
有特別注意到本作的遇敵方式,雖然看起來是採用《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊
布》那樣的明雷式遇敵,請問是完全一樣的嗎?
大森:本作雖然同樣採用指標式遇敵方式,但在草叢中隨機遇敵的方式也感覺不錯,尤其
是不知道會出現什麼的那種緊張刺激的感覺。因此本作也同時採用了當草叢出現「!」驚
嘆號時,跑過去踩點便會隨機遇敵的型式。
4Gamer:是明雷式和隨機遇敵都能體驗到的意思嗎。
增田:是的,由於本次是完全新作,也有新的寶可夢出現,透過這樣草叢遇敵的方式想必
會讓人感覺更加興奮刺激。
4Gamer:那麼也有只能透過草叢遇敵的方式,才能碰到的寶可夢嗎?
大森:有喔。如果玩家只透過指標式遇敵的方式蒐集寶可夢,是無法碰到所有寶可夢的。
4Gamer:與野生寶可夢的戰鬥,可以推測不是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》
那樣的方式,而是像以往系列的戰鬥流程嗎?
大森:是採用傳統的回合制戰鬥。
4Gamer:新要素的「曠野地帶」,感覺會帶來系列作首次出現的冒險形式,讓人滿心期待
呢。
大森:曠野地帶是為了能讓玩家產生「遠望過去看得見的那個地方會有什麼東西呢?」這
樣的想法而製作的廣闊地圖。曠野地帶上面真的會有許多寶可夢棲息,也會根據天氣變化
而改變出現的寶可夢。
4Gamer:那麼所謂的曠野地帶,是作為「城鎮 A」與「城鎮 B」中間的廣大地圖呢?還是
,在廣大曠野地帶的地圖中,四散著「城鎮 A」「城鎮 B」「城鎮 C」這樣的感覺呢?
大森:真要說是哪一種的話,應該是後者吧。也因此玩家可以直接略過城鎮 A 往更遠的
地方走去。只不過,如果真的就這樣往遠處走去,也有可能會突然碰見高等級的寶可夢,
但或許這樣逐漸前往深處的緊張感與刺激感也別有一番風味呢(笑)。
4Gamer:曠野地帶中似乎也可以碰到其他玩家,這表示可以看到多位玩家一起在同一張地
圖進行冒險嗎?
增田:設計上其實是讓其他玩家透過非即時的定位資訊顯示出來。
大森:不過,玩家也可以在曠野地帶表現出「想戰鬥」、「想交換」的意思,而這都是能
被其他玩家看到的訊息,如果有誰回應的話那就可以進行對戰與交換。
4Gamer:作為曠野地帶中令人期待的嶄新內容就是日前所發表過,系列首見的四人協力戰
鬥「極巨團體戰(マックスレイドバトル)」。請問是為什麼想推出這樣的遊戲內容呢?
大森:因為想要推出更能讓多人輕鬆參與的戰鬥流程。畢竟「寶可夢對戰」是比較核心取
向的玩法,對初學者來說仍有難以上手的地方。在考慮如何打造出「就算只多一個人也能
讓戰況變得有利」「一起抓寶可夢吧」這樣能讓眾人更加享受樂趣的構造後,便設計出了
極巨團體戰。
4Gamer:既然是四人一起挑戰極巨寶可夢的戰鬥,那麼會有保護夥伴的寶可夢,或是協助
提高能力等,這類充滿協力戰鬥氛圍的玩法嗎?
大森:當然。例如使用反射壁(リフレクター)提高全員的防禦力,或是使用至今不怎麼
活躍的回復系招式幫上大忙等等,有各種極巨團體戰獨具的戰鬥方式。
4Gamer:極巨化是個戰鬥中玩家方也僅能使用一次的功能,近年的寶可夢常常出現這種「
戰鬥中只能使用一次」的要素。前作的超進化(メガシンカ)與 Z 招式(Z ワザ)等一
次性要素,也能在本作中使用嗎?
大森:都不會放入本作。希望玩家這次能好好享受極巨化這樣充滿魄力的戰鬥。
4Gamer:確實要是增加太多要素不僅會變得複雜,如果超進化的寶可夢再接著極巨化,戰
鬥場面想必會變得異常棘手吧(笑)。那麼在極巨化當中,具體上來說會發生什麼事呢?
大森:除了提高該寶可夢的部分能力,招式也會跟著改變。極巨化招式不光是提高攻擊威
力,且一定會發生追加效果,非常強大。例如火屬性的「大燃燒(暫譯,原文:ダイバー
ン)」,使用後會將天氣變成大晴天,能戰況導向有利的方向。
4Gamer:極巨化招式的特效非常誇張又華麗,再加上極巨化寶可夢的尺寸,不禁讓人擔心
站在旁邊的訓練家的人身安全呢(笑)。
大森:這是有考慮到安全問題的戰鬥,所以肯定沒事(笑)。
4Gamer:那麼最後,請兩位對期待《寶可夢 劍/盾》發售的玩家們說些話。
增田:因為是完全新作,希望大家能跟新的寶可夢一起冒險,也希望各位確認炎兔兒(ヒ
バニー)與淚眼蜥(メッソン)還有敲音猴(サルノリ)會進化成什麼樣子,也希望能透
過極巨團體戰讓四人玩得不亦樂乎,希望玩家享受遊戲樂趣的地方實在太多了。本作在
7 月 12 日就會開放預約,敬請各位等待預約開放。
大森:包含由封面寶可夢的蒼響(ザシアン)與藏瑪然特(ザマゼンタ)以及充滿魅力的
角色們交織而成的故事與世界觀在內,希望各位能盡情享受本作的樂趣,敬請期待。
4Gamer:非常感謝兩位接受採訪。
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時間: Tue Jun 18 21:20:53 2019
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巴哈翻譯4Gamer對GAME FREAK的專訪
在 E3 2019 的 Nintendo of America 展區裡,展出了《寶可夢》系列最新作《寶可夢
劍/盾》的試玩區。試玩後,筆者也獲得了能夠採訪 GAME FREAK 製作人.增田順一與總
監.大森滋的機會,將在本報中搭配報導。
為了盡可能讓玩家體驗戰鬥樂趣
專訪 GAME FREAK 的增田順一與大森滋
4Gamer:感謝兩位今日撥空接受訪問。首先想請問增田先生,在 E3 連線直播「
Treehouse: Live」中有提到「《Pokemon HOME》與《寶可夢 劍/盾》之間可傳送的寶可
夢,只限於伽勒爾圖鑑有出現的寶可夢」,這點希望能再詳細說明一下。
增田順一(以下略稱,增田):好的。伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢確實經過了篩選,並不
包含歷代所有寶可夢。
大森滋(以下略稱,大森):我們至今為止雖然都為了能讓所有寶可夢都能出現而卯足全
力進行開發,但因為現在的寶可夢數量已經超過了 800 種,真的只能如此忍痛割愛。如
果執意要將所有寶可夢透過 Nintendo Switch 精緻的模組栩栩如生描繪牠們,那開發肯
定會花上比目前為止還久的時間。
再加上,持有新特性的寶可夢也會出現。如果讓歷代所有寶可夢都登場,那麼寶可夢
的定位與適性等平衡調整也會變得困難。為了能讓玩家享受到最佳的戰鬥樂趣,才會決定
僅讓伽勒爾圖鑑中登錄的寶可夢登場。
4Gamer:為了要在 800 種以上的寶可夢中取得戰鬥平衡,並彰顯特性……光想像就讓人
頭暈呢。那麼精挑細選出的寶可夢數量,大約有多少呢?
增田:為了不剝奪遊玩樂趣,無法公開具體的數量,但本作還是認真準備了相當的份量能
讓玩家享受樂趣。目前確定會登場的寶可夢,其進化前後的型態當然也會出現。例如冠軍
.丹帝在宣傳影片中攜帶噴火龍,那麼小火龍也會出現在本作。
4Gamer:那麼接下來想請問關於「Pokémon Direct 2019.6.5」公開的情報。看遊戲畫面
有特別注意到本作的遇敵方式,雖然看起來是採用《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊
布》那樣的明雷式遇敵,請問是完全一樣的嗎?
大森:本作雖然同樣採用指標式遇敵方式,但在草叢中隨機遇敵的方式也感覺不錯,尤其
是不知道會出現什麼的那種緊張刺激的感覺。因此本作也同時採用了當草叢出現「!」驚
嘆號時,跑過去踩點便會隨機遇敵的型式。
4Gamer:是明雷式和隨機遇敵都能體驗到的意思嗎。
增田:是的,由於本次是完全新作,也有新的寶可夢出現,透過這樣草叢遇敵的方式想必
會讓人感覺更加興奮刺激。
4Gamer:那麼也有只能透過草叢遇敵的方式,才能碰到的寶可夢嗎?
大森:有喔。如果玩家只透過指標式遇敵的方式蒐集寶可夢,是無法碰到所有寶可夢的。
4Gamer:與野生寶可夢的戰鬥,可以推測不是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》
那樣的方式,而是像以往系列的戰鬥流程嗎?
大森:是採用傳統的回合制戰鬥。
4Gamer:新要素的「曠野地帶」,感覺會帶來系列作首次出現的冒險形式,讓人滿心期待
呢。
大森:曠野地帶是為了能讓玩家產生「遠望過去看得見的那個地方會有什麼東西呢?」這
樣的想法而製作的廣闊地圖。曠野地帶上面真的會有許多寶可夢棲息,也會根據天氣變化
而改變出現的寶可夢。
4Gamer:那麼所謂的曠野地帶,是作為「城鎮 A」與「城鎮 B」中間的廣大地圖呢?還是
,在廣大曠野地帶的地圖中,四散著「城鎮 A」「城鎮 B」「城鎮 C」這樣的感覺呢?
大森:真要說是哪一種的話,應該是後者吧。也因此玩家可以直接略過城鎮 A 往更遠的
地方走去。只不過,如果真的就這樣往遠處走去,也有可能會突然碰見高等級的寶可夢,
但或許這樣逐漸前往深處的緊張感與刺激感也別有一番風味呢(笑)。
4Gamer:曠野地帶中似乎也可以碰到其他玩家,這表示可以看到多位玩家一起在同一張地
圖進行冒險嗎?
增田:設計上其實是讓其他玩家透過非即時的定位資訊顯示出來。
大森:不過,玩家也可以在曠野地帶表現出「想戰鬥」、「想交換」的意思,而這都是能
被其他玩家看到的訊息,如果有誰回應的話那就可以進行對戰與交換。
4Gamer:作為曠野地帶中令人期待的嶄新內容就是日前所發表過,系列首見的四人協力戰
鬥「極巨團體戰(マックスレイドバトル)」。請問是為什麼想推出這樣的遊戲內容呢?
大森:因為想要推出更能讓多人輕鬆參與的戰鬥流程。畢竟「寶可夢對戰」是比較核心取
向的玩法,對初學者來說仍有難以上手的地方。在考慮如何打造出「就算只多一個人也能
讓戰況變得有利」「一起抓寶可夢吧」這樣能讓眾人更加享受樂趣的構造後,便設計出了
極巨團體戰。
4Gamer:既然是四人一起挑戰極巨寶可夢的戰鬥,那麼會有保護夥伴的寶可夢,或是協助
提高能力等,這類充滿協力戰鬥氛圍的玩法嗎?
大森:當然。例如使用反射壁(リフレクター)提高全員的防禦力,或是使用至今不怎麼
活躍的回復系招式幫上大忙等等,有各種極巨團體戰獨具的戰鬥方式。
4Gamer:極巨化是個戰鬥中玩家方也僅能使用一次的功能,近年的寶可夢常常出現這種「
戰鬥中只能使用一次」的要素。前作的超進化(メガシンカ)與 Z 招式(Z ワザ)等一
次性要素,也能在本作中使用嗎?
大森:都不會放入本作。希望玩家這次能好好享受極巨化這樣充滿魄力的戰鬥。
4Gamer:確實要是增加太多要素不僅會變得複雜,如果超進化的寶可夢再接著極巨化,戰
鬥場面想必會變得異常棘手吧(笑)。那麼在極巨化當中,具體上來說會發生什麼事呢?
大森:除了提高該寶可夢的部分能力,招式也會跟著改變。極巨化招式不光是提高攻擊威
力,且一定會發生追加效果,非常強大。例如火屬性的「大燃燒(暫譯,原文:ダイバー
ン)」,使用後會將天氣變成大晴天,能戰況導向有利的方向。
4Gamer:極巨化招式的特效非常誇張又華麗,再加上極巨化寶可夢的尺寸,不禁讓人擔心
站在旁邊的訓練家的人身安全呢(笑)。
大森:這是有考慮到安全問題的戰鬥,所以肯定沒事(笑)。
4Gamer:那麼最後,請兩位對期待《寶可夢 劍/盾》發售的玩家們說些話。
增田:因為是完全新作,希望大家能跟新的寶可夢一起冒險,也希望各位確認炎兔兒(ヒ
バニー)與淚眼蜥(メッソン)還有敲音猴(サルノリ)會進化成什麼樣子,也希望能透
過極巨團體戰讓四人玩得不亦樂乎,希望玩家享受遊戲樂趣的地方實在太多了。本作在
7 月 12 日就會開放預約,敬請各位等待預約開放。
大森:包含由封面寶可夢的蒼響(ザシアン)與藏瑪然特(ザマゼンタ)以及充滿魅力的
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