承前文
段落六: 屬性
在龍魂nerf至20%後, 先前的預測成真.
隨著戰鬥時間縮短,
無黑暗意圖下硬撐加速到活體炎爆六跳的效益會降低.
四分鐘戰鬥, 加速堆到2976的單體輸出傷害將低於致命流.
所以堆致命變成如果你沒有黑暗意圖下的唯一解.
而如果你的致命堆得夠高, 而加速又壓不下去 (堆致命, 加速只要1505 up即可.)
那麼你的第二副屬性可以適度的撐一下精通
提供一些數據供參考:
396法師, 無橘杖, 命中滿, 致命 1761, 加速 1629, 精通 869. http://0rz.tw/1dRDi
raidbuff下, 假如沒有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 4.30
crit 3.21
mastery 2.29
haste 2.26
但此時再壓加速轉精通, dps反而會掉, 因為加速與精通的提升數值已經很接近了.
邊際效用遞減下再壓次序會顛倒.
399法師, 無橘杖, 命中滿, 致命 1701, 加速 1736, 精通 996. http://0rz.tw/Q140W
raidbuff下, 假如沒有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 4.59
crit 3.46
haste 2.55
mastery 2.33
這一隻的特色在於致命撐不高, 所以精通效益也低, 就算撐得高, 接近1000也偏多.
再者飾品用電光, 所以加速跟致命的EP會因此提升.
假如換成同裝等的腐敗心靈徽記, 加速EP就只比精通高0.05. (4.54/3.39/2.48/2.43)
404法師, 無橘杖, 命中滿, 致命 2104, 加速 1830, 精通 1110. http://0rz.tw/w3DHh
raidbuff下, 假如沒有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 4.86
crit 3.55
mastery 2.67
haste 2.64
狀況同396法, 再壓加速撐精通無用, 這隻精通可以堆到稍高的原因是致命也高.
值得一提的是, 假如捨棄精通稍微再撐一點加速, 模擬數據會高一些些. ( "2" dps)
但是實戰反而會低, 因為模擬程式考慮到加速2005,
卻忽略了實戰第一發燃火有腐敗心靈徽記buff觸發, 可無視燃火加速門檻.
而之後2T13一定會疊滿, 所以1505up就夠.
(不過別搭配第一發燃火觸發的腐敗特效湊加速門檻, 因為只有第一發會搭到, 影響太小,
再來就算1`2`5發燃火全搭到, 後兩次加速也與開場不同.)
407法師, 有橘杖, 命中優, 致命 1672, 加速 2504, 精通, 906. http://0rz.tw/MbLQd
raidbuff下, 假如有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 5.75 (1741時, 3.32)
crit 4.25
mastery 3.32
haste 2.98
當中2504是門檻, 加速2503與2504相差500DPS, 有黑暗意圖的話,
就算是戰鬥時間縮短, 還是要去搭到活體炎爆6跳.
(與全堆致命, 加速與精通協調搭配到最大值相比還是多了400DPS)
這個配裝與屬性重鑄也是火法這個版本單體輸出的畢業模型.
結論:
20%下火法屬性怎麼搭?
一. 如果有黑暗意圖
a. 命中滿.
b. 加速 2504.
c. 致命 > 精通 > 加速
二. 如果你沒有黑暗意圖
a. 請放棄硬撐活體炎爆六跳的2976加速. 20%下已不合時宜.
b. 命中滿
c. 致命堆高
d. 加速 1505
e. 精通與加速的抉擇間, 將致命減精通數值控制在 900 - 1000間會有最大期望值.
相差少於900時擇加速; 相差多於1000時擇精通. 多數情況下不會有誤.
同場加映
火法師四把武器比較:
A 橘杖
B 416好人杖
C 416毒藥心靈+龍火寶珠
D 410聚雷針.
主城木人-單體 (好人杖抓BUFF丟招)
橘杖 >= 好人杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針
主城木人-單體 (好人杖不抓BUFF丟招)
橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針 > 好人杖
主城木人-多體 (三目標活體, 好人杖抓與不抓BUFF未影響排序, 不過有可能是操作不良.
無縫多體DOT下, 10秒內要貼大招相對容易彼此影響. 瞻前失後.)
橘杖 > 毒藥心靈 >= 聚雷針 > 好人杖
主城木人-AOE (好人杖抓BUFF)
好人杖 >= 橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針
主城木人-AOE (好人杖不抓BUFF)
橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針 > 好人杖
測試樣本 六種狀況四種武器各十場, 單體輸出打一千萬,
多體與AE輸出則是不喝水下自身回魔方式用光打到乾.
不過聚雷針是另一隻法師測的, 測試時兩隻裝等有控制到相同.
惟專業上可能會有影響 裁縫工程 vs 裁縫煉金
因為各場合測試樣本不多, 又有機體差異`人品`手法與專注力等問題, 測試結論僅供參考.
這部份的結論是
一. 好人杖站著打, 抓BUFF如果做到很不錯, 極限來講是不輸橘杖的,
尤其在AOE時, 明顯地活體與燃火跳數均多於橘杖 (只是總傷沒差多少)
二. 但是現在已經沒有站著打的戰鬥了, 奧特拉賽恩都不算.
所以可以說好人杖幾乎沒有可供發揮的場合, 除非能夠透過戰術特化將BOSS化為木樁.
譬如這個1補25H哈甲拉 1:53倒王 http://0rz.tw/eFbcL
就好幾個用好人杖.
三. 如果能夠在各種場合, 移動戰, 切目標戰中的多數情況下皆能抓好BUFF丟招
好人杖對團隊的價值會高過橘杖, 不過使用門檻真的很高. buff抓不好加上慌張懊惱,
一不小心就得吃毛了. 也就是贏都贏一點輸都輸很多, 傷腦的武器.
四. 毒藥心靈特效的AE能力沒想像中強, 但是單體來說還過得去.
惟我認為單體不錯並非特效強, 而是法能高.
(AE普普也有可能是我AE只輸出主城中三個一叢的木人, 數量不夠多)
五. 排序上聚雷針雖然較差, 不過AE與多體戰, 跟毒藥心靈差不了多少.
因為多重鑄出來的致命沒看出效益, 事實上多爆幾下, 甚至DOT多跳幾下就追回來了.
但是實測的結果, 怎麼打都輸毒藥心靈一點, 單體尤其明顯. AE則是看人品.
六. 橘杖真正強的其實只有無腦, 因為裝上去不用控制, 額外的傷害自動會跳出來.
另外就是信心, 也不知道為什麼, 抓著橘杖就覺得打得不會差, 實際上還真是如此,
不知道算不算吸引力法則. 不然416武器與397武器相差500多法能, 怎麼也不覺得
是難以追逐的距離, 卻就是有差別.
七. 綜合以上, 武器選擇的推薦排序為: 橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針 > 好人杖.
好人杖的BUFF練習時還算好掌握, 但是實戰一定很難, 不推薦. End.
--
One of the great problems of our age is that we are governed
by people who care more about feelings than thoughts and ideas.
Now thoughts and ideas, that interests me.
Margaret Thatcher 《The Iron Lady》
--
段落六: 屬性
在龍魂nerf至20%後, 先前的預測成真.
隨著戰鬥時間縮短,
無黑暗意圖下硬撐加速到活體炎爆六跳的效益會降低.
四分鐘戰鬥, 加速堆到2976的單體輸出傷害將低於致命流.
所以堆致命變成如果你沒有黑暗意圖下的唯一解.
而如果你的致命堆得夠高, 而加速又壓不下去 (堆致命, 加速只要1505 up即可.)
那麼你的第二副屬性可以適度的撐一下精通
提供一些數據供參考:
396法師, 無橘杖, 命中滿, 致命 1761, 加速 1629, 精通 869. http://0rz.tw/1dRDi
raidbuff下, 假如沒有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 4.30
crit 3.21
mastery 2.29
haste 2.26
但此時再壓加速轉精通, dps反而會掉, 因為加速與精通的提升數值已經很接近了.
邊際效用遞減下再壓次序會顛倒.
399法師, 無橘杖, 命中滿, 致命 1701, 加速 1736, 精通 996. http://0rz.tw/Q140W
raidbuff下, 假如沒有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 4.59
crit 3.46
haste 2.55
mastery 2.33
這一隻的特色在於致命撐不高, 所以精通效益也低, 就算撐得高, 接近1000也偏多.
再者飾品用電光, 所以加速跟致命的EP會因此提升.
假如換成同裝等的腐敗心靈徽記, 加速EP就只比精通高0.05. (4.54/3.39/2.48/2.43)
404法師, 無橘杖, 命中滿, 致命 2104, 加速 1830, 精通 1110. http://0rz.tw/w3DHh
raidbuff下, 假如沒有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 4.86
crit 3.55
mastery 2.67
haste 2.64
狀況同396法, 再壓加速撐精通無用, 這隻精通可以堆到稍高的原因是致命也高.
值得一提的是, 假如捨棄精通稍微再撐一點加速, 模擬數據會高一些些. ( "2" dps)
但是實戰反而會低, 因為模擬程式考慮到加速2005,
卻忽略了實戰第一發燃火有腐敗心靈徽記buff觸發, 可無視燃火加速門檻.
而之後2T13一定會疊滿, 所以1505up就夠.
(不過別搭配第一發燃火觸發的腐敗特效湊加速門檻, 因為只有第一發會搭到, 影響太小,
再來就算1`2`5發燃火全搭到, 後兩次加速也與開場不同.)
407法師, 有橘杖, 命中優, 致命 1672, 加速 2504, 精通, 906. http://0rz.tw/MbLQd
raidbuff下, 假如有黑暗意圖, 四分鐘戰鬥的屬性EP是:
hit 5.75 (1741時, 3.32)
crit 4.25
mastery 3.32
haste 2.98
當中2504是門檻, 加速2503與2504相差500DPS, 有黑暗意圖的話,
就算是戰鬥時間縮短, 還是要去搭到活體炎爆6跳.
(與全堆致命, 加速與精通協調搭配到最大值相比還是多了400DPS)
這個配裝與屬性重鑄也是火法這個版本單體輸出的畢業模型.
結論:
20%下火法屬性怎麼搭?
一. 如果有黑暗意圖
a. 命中滿.
b. 加速 2504.
c. 致命 > 精通 > 加速
二. 如果你沒有黑暗意圖
a. 請放棄硬撐活體炎爆六跳的2976加速. 20%下已不合時宜.
b. 命中滿
c. 致命堆高
d. 加速 1505
e. 精通與加速的抉擇間, 將致命減精通數值控制在 900 - 1000間會有最大期望值.
相差少於900時擇加速; 相差多於1000時擇精通. 多數情況下不會有誤.
同場加映
火法師四把武器比較:
A 橘杖
B 416好人杖
C 416毒藥心靈+龍火寶珠
D 410聚雷針.
主城木人-單體 (好人杖抓BUFF丟招)
橘杖 >= 好人杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針
主城木人-單體 (好人杖不抓BUFF丟招)
橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針 > 好人杖
主城木人-多體 (三目標活體, 好人杖抓與不抓BUFF未影響排序, 不過有可能是操作不良.
無縫多體DOT下, 10秒內要貼大招相對容易彼此影響. 瞻前失後.)
橘杖 > 毒藥心靈 >= 聚雷針 > 好人杖
主城木人-AOE (好人杖抓BUFF)
好人杖 >= 橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針
主城木人-AOE (好人杖不抓BUFF)
橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針 > 好人杖
測試樣本 六種狀況四種武器各十場, 單體輸出打一千萬,
多體與AE輸出則是不喝水下自身回魔方式用光打到乾.
不過聚雷針是另一隻法師測的, 測試時兩隻裝等有控制到相同.
惟專業上可能會有影響 裁縫工程 vs 裁縫煉金
因為各場合測試樣本不多, 又有機體差異`人品`手法與專注力等問題, 測試結論僅供參考.
這部份的結論是
一. 好人杖站著打, 抓BUFF如果做到很不錯, 極限來講是不輸橘杖的,
尤其在AOE時, 明顯地活體與燃火跳數均多於橘杖 (只是總傷沒差多少)
二. 但是現在已經沒有站著打的戰鬥了, 奧特拉賽恩都不算.
所以可以說好人杖幾乎沒有可供發揮的場合, 除非能夠透過戰術特化將BOSS化為木樁.
譬如這個1補25H哈甲拉 1:53倒王 http://0rz.tw/eFbcL
就好幾個用好人杖.
三. 如果能夠在各種場合, 移動戰, 切目標戰中的多數情況下皆能抓好BUFF丟招
好人杖對團隊的價值會高過橘杖, 不過使用門檻真的很高. buff抓不好加上慌張懊惱,
一不小心就得吃毛了. 也就是贏都贏一點輸都輸很多, 傷腦的武器.
四. 毒藥心靈特效的AE能力沒想像中強, 但是單體來說還過得去.
惟我認為單體不錯並非特效強, 而是法能高.
(AE普普也有可能是我AE只輸出主城中三個一叢的木人, 數量不夠多)
五. 排序上聚雷針雖然較差, 不過AE與多體戰, 跟毒藥心靈差不了多少.
因為多重鑄出來的致命沒看出效益, 事實上多爆幾下, 甚至DOT多跳幾下就追回來了.
但是實測的結果, 怎麼打都輸毒藥心靈一點, 單體尤其明顯. AE則是看人品.
六. 橘杖真正強的其實只有無腦, 因為裝上去不用控制, 額外的傷害自動會跳出來.
另外就是信心, 也不知道為什麼, 抓著橘杖就覺得打得不會差, 實際上還真是如此,
不知道算不算吸引力法則. 不然416武器與397武器相差500多法能, 怎麼也不覺得
是難以追逐的距離, 卻就是有差別.
七. 綜合以上, 武器選擇的推薦排序為: 橘杖 > 毒藥心靈 > 聚雷針 > 好人杖.
好人杖的BUFF練習時還算好掌握, 但是實戰一定很難, 不推薦. End.
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One of the great problems of our age is that we are governed
by people who care more about feelings than thoughts and ideas.
Now thoughts and ideas, that interests me.
Margaret Thatcher 《The Iron Lady》
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