4/22 Q&A - War Game

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最近也中了好幾次閃退

只好暫時不玩等Hotfix了

將4/21跟4/22放一起


4/21

上面一長串是SS發現了res資料夾裡面有一個未知的新資料夾,部分玩家表示刪除了那個

名為「awesomium」的資料夾有助於提升讀取速度跟FPS,但SS表示對他沒用。

- apparently there is a bug, where damage, prevented by the mantlet does not
count towards “damage, blocked by armor” – this is a bug

確認了被炮盾擋下的砲彈傷害不算進「裝甲擋下的傷害」之中,是個BUG。

- related to the above: Storm confirms that damage blocked by spaced armor
doesn’t get taken in account, it will be fixed

另外,被間隙裝甲擋下的砲彈傷害也同樣不計入上述統計中,會修正。


4/22

- armor in the game doesn’t have “real thickness”, it’s simply a line
with a thickness number assigned to it

遊戲裡的裝甲只是套上設定好的裝甲數值,沒有實際做出厚度差異。

(譯:應該沒有翻錯)

- SU-152P/G in the game? “No comment” (SS: I asked that before – seems
like these vehicles are acceptable candidates)

會加入SU-152G/P?「不予置評。」(SS:之前問過,這些車似乎是候選車)



- artillery is doing fine statistically

SPG目前表現良好。

- it’s possible that the tank hull should (like IRL) behave a bit
differently than during the ingame ammo rack explosion, but developers
consider such nuance irrelevant

應該能做出現實生活中彈藥庫炸掉時車體的真實狀態,但開發組覺得沒啥必要。

(譯:目前遊戲中只有做出砲塔炸飛)

- the exact number of destroyed enemies was not removed from statistics, it
is implemented in a mouseover pop-up window

並沒有將統計數據中的擊殺數據移除,而是將它做進一個彈出式視窗之中。

- when a 1000-dmg HE shell damages the tank for 400 for example due to only
partial penetration, the remaining 600 will not count towards “damage
stopped by armor” statistic

當一個1000傷的HE對一台坦克造成400傷時,另外的600傷不會算進「裝甲所擋下的傷害

」之中。

- Storm confirms: the content of the Updates folder in the game folder can be
safely deleted to save space

Storm確認了玩家將更新資料暫存資料夾刪除沒問題。


連結:http://ftr.wot-news.com/2014/04/21/21-4-2014/
http://ftr.wot-news.com/2014/04/22/22-4-2014/


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oXnXo:按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果 05/04 19:29
cypher4444:樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!! 05/04 19:30
yuan860721:還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿05/04 19:32
cypher4444:就怎樣@@05/04 19:33
yuan860721:就關機了阿..............05/04 19:34

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All Comments

George avatarGeorge2014-04-24
按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果
Caitlin avatarCaitlin2014-04-24
樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!
Thomas avatarThomas2014-04-26
還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿
Rebecca avatarRebecca2014-04-27
就怎樣@@
Tom avatarTom2014-05-02
就關機了阿..............
Damian avatarDamian2014-05-02
那個資料夾我拿掉後 無法連線到伺服器...
Sarah avatarSarah2014-05-04
推樓上 沒有登入 就沒有閃退 問題解決...(?
Madame avatarMadame2014-05-05
裝甲數值的那條 3/29 就詳細解釋過了
Carol avatarCarol2014-05-08
SU-152P、SU-152G、SU-100P 可能是蘇系玻璃大砲TD線
Olga avatarOlga2014-05-13
感謝威利大補充 不過就先前的綜合資訊來看蘇聯玻璃
大炮線優先度大概不高
Kumar avatarKumar2014-05-13
期待NERF TD的開火懲罰阿!!
Olga avatarOlga2014-05-17
Borsig太過分了 一百公尺內開火我竟然都看不到他
我是有裝鍍膜的輕坦耶!
Charlie avatarCharlie2014-05-19
三突就能辦到了 遑論是borsig XD
Selena avatarSelena2014-05-20
60m開砲的三突都能在開砲10秒後不見勒 XD
Margaret avatarMargaret2014-05-20
這不太可能吧,小波波開火隱蔽喪失超多欸
一百開火不被點亮大概只有E 25有這能耐
Jessica avatarJessica2014-05-25
那擊殺數據要從哪裡看呀?
Damian avatarDamian2014-05-27
昨天開Sturer Emile V 100m外開砲 第六感沒亮
Eden avatarEden2014-06-01
全員偽裝66%+偽裝網+迷彩
Sandy avatarSandy2014-06-02
潘興對上周華建 技能裝備照樓上設定 中間有濃密草叢
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-06-06
周華健開火被點亮的最短距離為196.79m
Agatha avatarAgatha2014-06-07
潘興掛上鍍膜則是213.57m
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-06-07
第六感沒亮有可能是對方砲塔沒有朝向你
Linda avatarLinda2014-06-11
跟砲塔有無指向你無關 被點亮三秒後就會亮燈
Olive avatarOlive2014-06-13
視野是以自身為同心圓往外算 車長眼觀八方
Yedda avatarYedda2014-06-14
樓上那又不對了 靜態時觀測點才是從砲塔頂部360度
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-06-17
移動中的觀測點在砲塔正前方的砲管底部(炮盾)
Sandy avatarSandy2014-06-21
awesomium是這個 http://www.awesomium.com/
Harry avatarHarry2014-06-22
那周華健100m開炮沒亮何解?
Oliver avatarOliver2014-06-27
我自己開T28P也曾經100m開炮沒被亮
Vanessa avatarVanessa2014-06-30
要看對手什麼車用什麼砲塔 還有地形 另外50~150m每
0.5秒掃描一次 150~270M每1.0秒掃描一次
Brianna avatarBrianna2014-07-01
這些都有可能導致你很短距離擊發但是沒被偵測到
Adele avatarAdele2014-07-03
複數草叢? 假如兩人中間滿滿全是草要怎麼算?