3月16日開發者訪談 - WOW

By Suhail Hany
at 2018-03-17T15:56
at 2018-03-17T15:56
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※ 引述《poea9999 (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 3月16日開發者訪談
: .
: 原始訪談影片www.twitch.tv/videos/239064071
: QA整理情報來源wowhead
: QA整理情報來源網址www.wowhead.com/news=282736
: .
: 重點中的重點
: 目前計畫的同盟種族有黑鐵矮人 瑪格哈獸人 庫爾提拉斯 贊達拉
: 榮譽顛峰等級不會絕版
: 神兵武器保留只是會禁用所有特質。
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13660081
以下內容僅簡轉繁
括號內是小弟在下我的OS 問題 以及註解
----
贊達拉食人妖 P4
同盟種族 P4
開發團隊回饋 P5
職業平衡 P5
物品等級 P6
天賦技能 P6
神器 P6
PVP P7
----
個人拾取 P7
追隨者系統 P8
M+ P8
專業 P8
分身 P9
公會 P9
經驗調整 P9
----
贊達拉食人妖:
BfA 的故事詳細解釋了 贊達拉 PAL的部分,我們必須等等看。
在8.0上線時,贊達拉食人妖不會馬上解鎖,這是第一故事的一部份
最近,贊達拉食人妖的身高在 ALPHA 中獲得了提高。
同盟種族:
同盟種族現在總是成對出現,但從長遠來看,未必會同時。
瑪格哈意味著「未受汙染」,但並不一定是來自外域的倖存者。
考慮陣營間的可選擇職業平衡,優先考量符合傳說和劇情,但並非絕對相等。
庫爾提拉斯人被稱為同盟種族。
隨著新的同盟種族被增加,將會增加更多的角色插槽。 (是單服將不只16人的意思嗎?)
與其他種族相比,同盟種族將繼續獲得更多的制定選項。
非同盟種族:
近期未計畫針對非同盟種族的更多制定選項。
目前還未計畫為舊種族設計傳承套裝,但這是一個good idea,未來可能會有。
Ion提到通過種族任務線來解鎖種族傳承套裝,但這只是個想法。
----
開發團隊回饋:
數據和截圖有助於在與開發人員進行交流時獲得切入點。 (這是一直有人在回饋中
與開發者溝通時,理性回饋比感性回饋更有效。 WTFWTF的意思嗎XD)
個人回饋比試圖為每個人說話更有效。 (這是請具名的意思嗎XD)
用於回饋的平台取決於回饋的內容。論壇適用於列表,Twitter適用於圖片
職業平衡:
開發團隊不想開倒車,只想增加獨特的職業技能。
職業平衡時,開發團隊希望削減職業的優勢,而非增強他們的短處。
職業間的忌妒沒什麼不好,只要每個職業都有讓他人羨慕的地方就OK惹。
每次資料片都增加更多的技能是不可持續的。
給職業新的技能通常包括給他們一些需要的東西,但過了一段時間後,會感覺每個人
都變得一樣。
該團隊希望透過外部來源進行更多的遊戲修改。這是橙裝試圖在軍團版本中完成的事。
在BfA中,艾澤萊套裝,將填補新的能力差距。
團隊和M+應該既考驗職業優勢也考驗職業弱點。 (所以我說那個黑牧師...)
----
物品等級:
團隊需要做得更好,使主屬性在新資料片中比綠字變得更為重要。
物品等級一般應該告訴您某項部位是否是提升。 (工三小?)
7版本中 提升20-25物品等級的裝備有時候並沒有實質提升,這是件壞事
您不應該只用simc 來確認物品對您是否有提升。 (所以我說那個水晶...)
天賦技能:
有些職業並不一定需要從他們的神器獲得能力。
如果一個天賦選擇是人人必備和強制性的,那麼他可以轉化為基礎能力或對其
進行修改。橙裝特效轉變而來的新技能/天賦/被動會在前夕和橙裝特效疊加,
並在練級時提供雙倍的加乘。 (德政阿)
切換單體和AOE天賦並不讓人起興趣,只讓人覺得一直在燒靜心之卷。
神器:
8.0上線時,神器特質將會被禁用,武器和聖物會保留,但沒有天賦。
BfA中將有傳統武器掉落,包括戰刃(DH武器)。
----
PVP
如果CC技能太少,PVP就會變成DPS比賽。但若CC太多時,又會讓人沮喪。
開發團隊認為,當有人被控制技能鎖定時,就應凸顯出團隊合作的作用。
關於某些職業控制技能練持續時間過長的問題,可以提出有用的反饋意見。
榮譽巔峰仍然可以透過PVP獲得。開發團隊不想繼續增加大量的獎勵,因為
新玩家會覺得他們永遠無法贏得全部獎勵。
PVP的塑行獎勵是開發團隊想要繼續製作的內容。
隨著陣營衝突的理念在新資料片中繼續存在,某種類似於世界防務頻道的
東西可能會以某種方式回歸。 (???看守者之塔正在接受攻擊???)
個人拾取:
個拾未來是理想的戰利品分配規則。
有些人一直在使用隊長分配來為特定的人及其套裝,但新資料片中已經沒有套裝存在,
所以只有個人拾取模式是一件好事。這將有助於raid團隊的兩極分化。
----
BfA的追隨者系統
在新資料片會有一個類似於軍團版本的追隨者系統,但更少涉及。
安官桌不會再像計時器一樣。
戰爭資源(NGA譯) 將成為BfA追隨者統的資源。
M+
開發團隊正在考慮將 暴君 強悍 降為低層詞綴,並在10層以上的
難度增加新的詞綴。M+ 的 UI 將得到改善。(這是 UserInterface的意思吧?不是插件吧?)
目前的UI基於之前資料片的挑戰模式,對於現在的M+並沒有多大意義。
新的詞綴正在試驗中。該團隊目前對於數據挖掘出的成果並不滿意。
專業:
開發團隊正在改變現有專業技能體系的運作方式。目前的專業系統有些尷尬,因為團隊希
望玩家能夠趕上最新資料片,但玩家又不得不去以前的版本製造無用的裝備,這不太好。
每個專業都會按資料片分頁,所以如果你想要製作舊版本的物品,可以回到那裏提升對
應的專業等級。
團隊希望專業能製作出有用的裝備,但目前還沒有什麼可以宣布的。
(99萬的製作泰坦加速項鍊?)
----
分身:
新資料片將有與軍團版本類似的分身追趕機制。
如果您希望多練分身來體會完整的內容。團隊已經採取了許多措施來實現這一目標。
如果你想練很多分身來刷某樣東西 (無頭馬、火箭...),那這不是團隊優先考慮的點。
在軍團早期有一些問題,但現在狀況已經得到改善。
新資料片中 艾澤萊系統 與現在神兵等級、知識的運作方式類似。
公會:
工會將擁有與新的魔獸社群一樣的特性。(這啥?)
社群比工會更小。是為了組織野團、或者不在同一公會的成員。
經驗調整:
部落和連萌擁有兩個不同的島嶼,與以前的資料片沒有太多不同。
還有中立區域,兩陣營都有任務。
新資料片的一個獨特點就是達到滿等候,這些陣營特定區域會變成兩個陣營都可以探
索並利用的區域。
----
夭壽... 簡轉繁就打死我惹 _(:3」∠)_
--
亞 魯 因:該死!你們都欠我一條命!
法隆迪斯親王:幫我看看這個配方有沒有問題?
歐 庫 雷 斯 :哎呀? 陷阱! 解鎖!
World of Warcraft Legion
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: 3月16日開發者訪談
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: 原始訪談影片www.twitch.tv/videos/239064071
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: 目前計畫的同盟種族有黑鐵矮人 瑪格哈獸人 庫爾提拉斯 贊達拉
: 榮譽顛峰等級不會絕版
: 神兵武器保留只是會禁用所有特質。
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贊達拉食人妖 P4
同盟種族 P4
開發團隊回饋 P5
職業平衡 P5
物品等級 P6
天賦技能 P6
神器 P6
PVP P7
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個人拾取 P7
追隨者系統 P8
M+ P8
專業 P8
分身 P9
公會 P9
經驗調整 P9
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贊達拉食人妖:
BfA 的故事詳細解釋了 贊達拉 PAL的部分,我們必須等等看。
在8.0上線時,贊達拉食人妖不會馬上解鎖,這是第一故事的一部份
最近,贊達拉食人妖的身高在 ALPHA 中獲得了提高。
同盟種族:
同盟種族現在總是成對出現,但從長遠來看,未必會同時。
瑪格哈意味著「未受汙染」,但並不一定是來自外域的倖存者。
考慮陣營間的可選擇職業平衡,優先考量符合傳說和劇情,但並非絕對相等。
庫爾提拉斯人被稱為同盟種族。
隨著新的同盟種族被增加,將會增加更多的角色插槽。 (是單服將不只16人的意思嗎?)
與其他種族相比,同盟種族將繼續獲得更多的制定選項。
非同盟種族:
近期未計畫針對非同盟種族的更多制定選項。
目前還未計畫為舊種族設計傳承套裝,但這是一個good idea,未來可能會有。
Ion提到通過種族任務線來解鎖種族傳承套裝,但這只是個想法。
----
開發團隊回饋:
數據和截圖有助於在與開發人員進行交流時獲得切入點。 (這是一直有人在回饋中
與開發者溝通時,理性回饋比感性回饋更有效。 WTFWTF的意思嗎XD)
個人回饋比試圖為每個人說話更有效。 (這是請具名的意思嗎XD)
用於回饋的平台取決於回饋的內容。論壇適用於列表,Twitter適用於圖片
職業平衡:
開發團隊不想開倒車,只想增加獨特的職業技能。
職業平衡時,開發團隊希望削減職業的優勢,而非增強他們的短處。
職業間的忌妒沒什麼不好,只要每個職業都有讓他人羨慕的地方就OK惹。
每次資料片都增加更多的技能是不可持續的。
給職業新的技能通常包括給他們一些需要的東西,但過了一段時間後,會感覺每個人
都變得一樣。
該團隊希望透過外部來源進行更多的遊戲修改。這是橙裝試圖在軍團版本中完成的事。
在BfA中,艾澤萊套裝,將填補新的能力差距。
團隊和M+應該既考驗職業優勢也考驗職業弱點。 (所以我說那個黑牧師...)
----
物品等級:
團隊需要做得更好,使主屬性在新資料片中比綠字變得更為重要。
物品等級一般應該告訴您某項部位是否是提升。 (工三小?)
7版本中 提升20-25物品等級的裝備有時候並沒有實質提升,這是件壞事
您不應該只用simc 來確認物品對您是否有提升。 (所以我說那個水晶...)
天賦技能:
有些職業並不一定需要從他們的神器獲得能力。
如果一個天賦選擇是人人必備和強制性的,那麼他可以轉化為基礎能力或對其
進行修改。橙裝特效轉變而來的新技能/天賦/被動會在前夕和橙裝特效疊加,
並在練級時提供雙倍的加乘。 (德政阿)
切換單體和AOE天賦並不讓人起興趣,只讓人覺得一直在燒靜心之卷。
神器:
8.0上線時,神器特質將會被禁用,武器和聖物會保留,但沒有天賦。
BfA中將有傳統武器掉落,包括戰刃(DH武器)。
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PVP
如果CC技能太少,PVP就會變成DPS比賽。但若CC太多時,又會讓人沮喪。
開發團隊認為,當有人被控制技能鎖定時,就應凸顯出團隊合作的作用。
關於某些職業控制技能練持續時間過長的問題,可以提出有用的反饋意見。
榮譽巔峰仍然可以透過PVP獲得。開發團隊不想繼續增加大量的獎勵,因為
新玩家會覺得他們永遠無法贏得全部獎勵。
PVP的塑行獎勵是開發團隊想要繼續製作的內容。
隨著陣營衝突的理念在新資料片中繼續存在,某種類似於世界防務頻道的
東西可能會以某種方式回歸。 (???看守者之塔正在接受攻擊???)
個人拾取:
個拾未來是理想的戰利品分配規則。
有些人一直在使用隊長分配來為特定的人及其套裝,但新資料片中已經沒有套裝存在,
所以只有個人拾取模式是一件好事。這將有助於raid團隊的兩極分化。
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BfA的追隨者系統
在新資料片會有一個類似於軍團版本的追隨者系統,但更少涉及。
安官桌不會再像計時器一樣。
戰爭資源(NGA譯) 將成為BfA追隨者統的資源。
M+
開發團隊正在考慮將 暴君 強悍 降為低層詞綴,並在10層以上的
難度增加新的詞綴。M+ 的 UI 將得到改善。(這是 UserInterface的意思吧?不是插件吧?)
目前的UI基於之前資料片的挑戰模式,對於現在的M+並沒有多大意義。
新的詞綴正在試驗中。該團隊目前對於數據挖掘出的成果並不滿意。
專業:
開發團隊正在改變現有專業技能體系的運作方式。目前的專業系統有些尷尬,因為團隊希
望玩家能夠趕上最新資料片,但玩家又不得不去以前的版本製造無用的裝備,這不太好。
每個專業都會按資料片分頁,所以如果你想要製作舊版本的物品,可以回到那裏提升對
應的專業等級。
團隊希望專業能製作出有用的裝備,但目前還沒有什麼可以宣布的。
(99萬的製作泰坦加速項鍊?)
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分身:
新資料片將有與軍團版本類似的分身追趕機制。
如果您希望多練分身來體會完整的內容。團隊已經採取了許多措施來實現這一目標。
如果你想練很多分身來刷某樣東西 (無頭馬、火箭...),那這不是團隊優先考慮的點。
在軍團早期有一些問題,但現在狀況已經得到改善。
新資料片中 艾澤萊系統 與現在神兵等級、知識的運作方式類似。
公會:
工會將擁有與新的魔獸社群一樣的特性。(這啥?)
社群比工會更小。是為了組織野團、或者不在同一公會的成員。
經驗調整:
部落和連萌擁有兩個不同的島嶼,與以前的資料片沒有太多不同。
還有中立區域,兩陣營都有任務。
新資料片的一個獨特點就是達到滿等候,這些陣營特定區域會變成兩個陣營都可以探
索並利用的區域。
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