3D格鬥的始祖VR快打為何都不出續作了? - PS

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※ 引述《dfg512 (漠刀絕塵)》之銘言:
: VR快打才是真正的3D格鬥的祖先,可是如今只出鐵全系列與生死格鬥系列,
: 我們的VR快打不知道只出了5代後就沒有消息了,
: 雖然說主角結成晶有出現在生死格鬥5裡面,還有這次人中之龍有出現遊戲中的
: 大型電玩機台裡面玩一下,但是正統的VR快打系列呢?
: 連比賽都沒有VR快打身影了。這款大型電玩是鎖國啊,只在日本發售,
: 希望EVO能比賽啊,不然真的會不敢想像的沉淪下去。
vr快打上市的年代
同類型的3d格鬥遊戲還有鐵拳 劍魂
相較於後者 vr的上手門檻偏高
鐵拳雖然也不簡單
但是打起來至少爽快感夠
如果不會受身或受身錯方向 你可能會一直躺在地上
劍魂又更好上手
且人設 美術 音樂也很棒
當年dc上的劍魂根本是早期神作的代表
vr相形之下就不是那麼親民
我比較有疑問的反而是劍魂為什麼都沒新作的計畫
雖然五代被批的有點慘


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All Comments

Agatha avatarAgatha2017-01-07
因為已經變成人龍小遊戲
Frederica avatarFrederica2017-01-08
dc的劍魂真的是一代神作 很少有FTG這麼耐玩
Thomas avatarThomas2017-01-11
最近一次看到劍魂的消息是這個20周年紀念影片
http://www.famitsu.com/news/201612/06122353.html
Steve avatarSteve2017-01-16
劍魂對我來說最大的吸引力就是關卡場景和捏人創角吧XD
Franklin avatarFranklin2017-01-21
感覺劍魂比較受到歐美玩家的青睞,日本玩家似乎熱衷度較低
,大台投幣率可能較低(?),而變成單純的家用格鬥IP。加上T
Erin avatarErin2017-01-24
K系列可能多少造成資源排擠,才會讓劍魂系列比較掙扎吧
Harry avatarHarry2017-01-26
記得好像是二選一~ 選了鐵拳~ 劍魂就掰掰了
Robert avatarRobert2017-01-27
大格鬥時代過了很久了
Ophelia avatarOphelia2017-02-01
劍魂年代差的有點多,不過相比這三個DOA才是好上手的吧
Andrew avatarAndrew2017-02-03
玩人龍VR5之後 就有發現這款很難上手
Gary avatarGary2017-02-04
光結城晶的崩拳雲身雙虎掌用得出來的不知道有沒有10%
Eden avatarEden2017-02-07
第一廣場 那時擺VR2的時候 台灣經濟超好的
Dinah avatarDinah2017-02-07
SEGA搞個DC 就把自己搞垮了
Andrew avatarAndrew2017-02-10
生死格鬥確實又更好上手一些
Lily avatarLily2017-02-13
格鬥遊戲發展的瓶頸在於你如何「同時」讓新(或是輕)玩家跟
老屁股得到成就感。劍魂相對鐵拳算是對新手較為友善的IP,
對戰時偶爾會看到亂拳打死老師傅的狀況,但這種遊戲特性其
實不利於會在大台投幣的老屁股,加上格鬥遊戲的投幣(創造實
際營收)老屁股玩家社群也是逐漸萎縮,所以會把主力放在鐵拳
這種可以產生現金流的IP也是可以想見的
Rachel avatarRachel2017-02-14
到PS2的VR4 VR快打就沒有再進步了
以前鐵拳一還覺得 這是什麼爛遊戲 後來反而是玩鐵拳了
George avatarGeorge2017-02-15
VR真的超難練,超不親民,後來選擇鐵拳,比較有成就感
Anonymous avatarAnonymous2017-02-17
dc劍魂超讚,後面沒再玩也不知怎沒落的
Ula avatarUla2017-02-21
DC劍魂真的好玩
Michael avatarMichael2017-02-25
崩拳雲身雙虎掌我在DOA5LR的練習模式按半天按不出來XD
Ina avatarIna2017-03-01
vr tk記得都是counter浮空之後接一段帶走 必練確反解
摔 大招什麼的少用啦
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-03-01
劍魂印象中是自己作死阿 把一堆老角色都換掉了 就沒人氣角了
Ida avatarIda2017-03-04
鐵拳會一直進步 也是製作人都沒換 反觀 VR 以及 DOA
Liam avatarLiam2017-03-08
之前有一款快打旋風3d 真的覺得超好玩
David avatarDavid2017-03-11
我DOA5LR連提膝彈腿都尻不出來…想解完招式練習拿成就臭
了嗎TAT
Delia avatarDelia2017-03-15
高中的時候開始練過街機VR4 上手難度真的比較高 玩的
人也少 但我覺得比較有擬真的感覺
Iris avatarIris2017-03-20
快打旋風3D就是EX吧...那跟鐵拳2同期
Lucy avatarLucy2017-03-20
彈腿弄的出來千分之五 能實戰想用就用萬分之一 ok的你
不是唯一
Charlotte avatarCharlotte2017-03-22
快打ex也出了不少代,算有人氣吧,雖然我不愛XD
Adele avatarAdele2017-03-24
我記得ex當時3d的順暢程度 真的超驚豔!
Faithe avatarFaithe2017-03-26
鐵拳和其他格鬥遊戲最大差別 有些人用手把玩 都會用
兩個指頭按按鍵
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-03-27
而且人物也比同期快打人物多很多
Eartha avatarEartha2017-03-28
capcom 3d格鬥應該還有私立正義學園 也沒續作了
Jack avatarJack2017-04-01
DOA沒進步? 反過來吧 DOA是換掉製作人才進步
Leila avatarLeila2017-04-02
SF EX系列跟正義學園只是3D建模,本質上還是接近2D格鬥,
招式全是指令式,Z軸移動的部份也很薄弱幾乎沒有
Puput avatarPuput2017-04-05
早期的3D FTG有款獸人格鬥很不錯,雖然平衡度有點微妙,
不過獸化的設定很有趣,玩起來很有爽快感
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-05
平衡度評價 DOA5U>DOA5>DOA4 板垣也承認過他不修平衡度
Ophelia avatarOphelia2017-04-10
n大敘說的沒有錯喔 跟概念上的3D格鬥有差異
Charlie avatarCharlie2017-04-13
以前電玩節目 都有比推文說的項目 畢竟FTG還滿好看的
Quintina avatarQuintina2017-04-17
推私立正義學園
Carol avatarCarol2017-04-20
DOA5的確入門不算難上手 但是低中高階的玩家分層其實
Wallis avatarWallis2017-04-23
還是很明顯
Liam avatarLiam2017-04-25
後來慢慢覺得平衡度不是格鬥遊戲要追求的目標,除了角色不
同帶來各種攻擊、立回手段不同帶來的差異而導致沒有「完全
平衡」的先天因素之外,也沒有證據支持平衡很好的遊戲就會
產生大量玩家進入…反而是否能做出「角色差異化」,以及角
色魅力或許才是決定人氣的關鍵因素吧
Michael avatarMichael2017-04-25
DOA5在系統變革跟平衡度上 都比前幾代來的好
Odelette avatarOdelette2017-04-28
這樣看 mvc 新作也只是3D建模的 2D指令格鬥
Kelly avatarKelly2017-05-03
乾脆跟豪鬼一樣進入鐵拳劇情好了、滿想看結城晶vs風間仁的XD
D
Harry avatarHarry2017-05-04
其實DOA一代AC版最早是出在Sega的Model2基版上
Lydia avatarLydia2017-05-06
獸人格鬥兔女郎讚
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-05-11
按鍵配置也跟VF一樣 所以VF角色相對很容易融入DOA
Elizabeth avatarElizabeth2017-05-13
DOA1代 就是SEGA有技術支援啊
Caitlin avatarCaitlin2017-05-14
人氣方面 DOA4也是走下坡,4代銷量只剩下3代一半
不夠吸引輕玩家進入 平衡度差減少中高玩家
Thomas avatarThomas2017-05-15
板垣開創系列的敬意是要給 不代表DOA沒他就退步
Kristin avatarKristin2017-05-20
DOA4好像只有360版... 日本這樣會賣比較爛一點
Freda avatarFreda2017-05-24
生死格鬥全世界還是常常半比賽啊
遊戲好才會辦比賽
Quanna avatarQuanna2017-05-26
遊戲好才會辦比賽 這句話應該給gc的任天堂明星大亂鬥
Freda avatarFreda2017-05-28
2016的evo 任天堂明星大亂鬥 還有比賽
Freda avatarFreda2017-05-30
我是VF迷 是說好像系統太艱深入門門檻無敵高
Adele avatarAdele2017-06-04
看高手打很精彩 自己玩除非很有愛否則就
Jake avatarJake2017-06-08
DOA3也只有xbox版 DOA3 4都是靠歐美賣的