感謝N3210版友分享的3DS vs PS2版本比較影片,如下:
http://www.youtube.com/watch?v=4B7ZdsyUxXQ
從影片可以總歸幾個結論:
(前提假設:2者影片均是"實機運算")
1.小島team是真的把MGS3D當"移植作"處理,畫面差? 是因為只比PS2好一點!
所以,3DS版本其實並沒有針對畫面強化多少,就是以PS2的效能下去做
會讓人覺得以之前釋出的demo版本有落差
2.3DS的光影效果均較PS2為優
請見25秒~26秒的頭盔鏡面光影,以及28秒的跳傘前人物的背影
在曲面以及光線折/反射,很明顯的都是3DS勝出
3.多邊形能力差不多,但材質與細節處理小勝
從21秒丟的煙蒂連多邊形邊緣都切的都一模一樣,只能說明小組並沒強化多邊形
但23秒煙蒂在空中的機艙背景、1:09的樹林背景都是3DS較為清晰
Q & A:
1.之前Demo畫面如此驚人,是怎麼回事?(如下)
http://www.youtube.com/watch?v=oHeSl3QpnMk&feature=related
2.完全發揮3DS的效能?
=> 除非是做新作,不然一般來說,
移植作很少會花很多時間,針對某主機做效能調整(事後調效是非常花錢&時間的)
3. 想玩高清MGS3
=> 沒關係,你有另一個選擇: 等待之後PSVita的版本
所以,小島team是真的很用心的移植啊! 讓大家感受與PS2版接近的感官效果呢!
更別說那拍照迷彩,funny~
補注:3DS在光影效果方面,相信可以做到"視覺上"接近360的等級
實機效果請見Bio:傭兵
※ 引述《sxxs (有些話想說在老去之前~)》之銘言:
: ※ 引述《cycle1008 (cYc)》之銘言:
: : http://ds.ign.com/articles/117/1174012p1.html
: : 因為2GB不夠塞所以用4GB(廢話)
: http://www.youtube.com/watch?v=-vYmY3aFc34
: 快發售 好嗎
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