※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
: http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html
: http://gs.inside-games.jp/news/250/25018.html
: 2顆266MHz ARM11 CPU
: 133MHz GPU
: 4MB 專用VRAM
: 64MB RAM
: 1.5 GB Flash
: SD卡插槽
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=408075
稍微在neogaf爬了一些討論做點整理,有錯請高手指正
假設這份規格是真的話:
CPU:266MHz的時脈看起來有點低,不過有兩顆所以應該是夠用.
雙CPU的架構跟DS相同,也有助於向下相容.
事實上ARM11目前現有的系列都比266MHz高.
這個3DS用的算是特意降低時脈,很大的可能性是為了省電.
老任的目標是續航力跟DSi相同,以這種時脈來說比較有可能達成.
RAM:64MB已經跟XBOX相同,還有4MB專用VRAM(4MB其實不小了,Wii也只有3MB)
當然如果考慮要安裝OS或是瀏覽器可能多一點更好,
但以遊戲而且是掌上型的解析度來說絕對是足夠的.
Flash:比較有可能是總共2GB而0.5GB被系統佔用,
1.5GB不算大但要玩Wiiware等級遊戲也是能裝不少
而且既然有SD卡插槽,儲存空間方面應該不會是問題
GPU:還看不太出詳細能力.
有些人認為規格比iPhone弱很多
但是要考慮iPhone是要執行一個多功能的作業系統,並不是像3DS是純遊戲機
iPhone遊戲能分配到的主機資源其實有受限的
就好像說PS3的記憶體比隨便一台PC都少一截,這樣比其實沒有太大意義
討論中3DS的整體規格還是蠻受好評的,
由於支援較先進的貼圖技術,
畫面效果預期可以超越上一代的家機
設計上也有兼顧到續航力跟價格
整體走向看得出來是從遊戲所需為出發點來制定規格
符合老任一貫作風
--
: http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html
: http://gs.inside-games.jp/news/250/25018.html
: 2顆266MHz ARM11 CPU
: 133MHz GPU
: 4MB 專用VRAM
: 64MB RAM
: 1.5 GB Flash
: SD卡插槽
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=408075
稍微在neogaf爬了一些討論做點整理,有錯請高手指正
假設這份規格是真的話:
CPU:266MHz的時脈看起來有點低,不過有兩顆所以應該是夠用.
雙CPU的架構跟DS相同,也有助於向下相容.
事實上ARM11目前現有的系列都比266MHz高.
這個3DS用的算是特意降低時脈,很大的可能性是為了省電.
老任的目標是續航力跟DSi相同,以這種時脈來說比較有可能達成.
RAM:64MB已經跟XBOX相同,還有4MB專用VRAM(4MB其實不小了,Wii也只有3MB)
當然如果考慮要安裝OS或是瀏覽器可能多一點更好,
但以遊戲而且是掌上型的解析度來說絕對是足夠的.
Flash:比較有可能是總共2GB而0.5GB被系統佔用,
1.5GB不算大但要玩Wiiware等級遊戲也是能裝不少
而且既然有SD卡插槽,儲存空間方面應該不會是問題
GPU:還看不太出詳細能力.
有些人認為規格比iPhone弱很多
但是要考慮iPhone是要執行一個多功能的作業系統,並不是像3DS是純遊戲機
iPhone遊戲能分配到的主機資源其實有受限的
就好像說PS3的記憶體比隨便一台PC都少一截,這樣比其實沒有太大意義
討論中3DS的整體規格還是蠻受好評的,
由於支援較先進的貼圖技術,
畫面效果預期可以超越上一代的家機
設計上也有兼顧到續航力跟價格
整體走向看得出來是從遊戲所需為出發點來制定規格
符合老任一貫作風
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